dark souls iiis patches continue be
Extrañamente se explicaron los cambios de equilibrio y 'se solucionaron varios defectos del juego'
Han pasado casi dos meses desde Dark Souls III pateó todos nuestros traseros. Estoy esperando los dos DLC prometidos antes de saltar con la versión para PC (jugué la versión japonesa de Xbox One y tuve que jugar sin conexión), pero he estado buscando actualizaciones para saber qué esperar cuando empiezo mi próximo playthrough. Las notas de parche más recientes que se encuentran en Reddit no lo hacen tan fácil.
Los cambios como 'Se corrigió una animación de hechizo y el efecto no se sincroniza cuando se usa la magia de forma repetitiva' son comprensibles. 'Ajustar las habilidades de las armas gemelas' es menos útil. Como utilicé principalmente espadas gemelas en mi primera vez, quiero saber si seré menos o más efectivo cuando vuelva a jugar. ¿Y qué diablos podría significar 'Varios defectos del juego solucionados'?
Tal vez necesito ver un video popular en YouTube para entender este parche.
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- Archdragon Peak: se corrigió la congelación al saltar a la niebla después de tocar el timbre.
- La búsqueda de Rinfinger Leonhard ahora comenzará correctamente después de eliminar la restricción sobre el número máximo de lenguas pálidas que se pueden ofrecer a Rosaria, Madre del Renacimiento.
- Los trofeos ahora se desbloquearán correctamente incluso si el elemento requerido se envía directamente al almacenamiento.
- Se corrigió un cambio de habilidad basado en un arma de la mano derecha al equipar talismán de pelo blanco en la mano izquierda mientras se sostenía la Llama Sagrada con ambas manos
- El anillo Horsehoof (que aumenta el drenaje de resistencia del ATK) ya no afectará a otros ataques además de su efecto inicial sobre las patadas.
- Ya no será posible equipar un timón cuando se usa una piscina de cera después de usar la piedra de cabeza de dragón.
- Se corrigió el daño de drenaje de HP del Símbolo de la avaricia cuando descansaba cerca de la hoguera.
- Se corrigió una animación y efecto de hechizo que no se sincronizaba cuando se usaba la magia repetidamente.
- Se corrigió al convocar al PNJ fantasma blanco en ciertas circunstancias, la colisión del personaje funcionará correctamente anulando todos los ataques enemigos.
- Se solucionó el problema por el cual las habilidades se podían realizar incluso cuando una cierta cantidad de FP no estaba disponible.
- Ajustó los parámetros de cancelación de ataque de algunos ataques de espadas curvas.
- Ajustó el poder de ataque y las habilidades de las armas de puño y garra.
- Ajustó las habilidades de las armas de doble hoja.
- Se arregló la guadaña que no penetraba los escudos a distancias cortas.
- Parámetros de consumo de resistencia y cancelación de ataque ajustados para armas de estoque.
- Ajustó la colisión de ataque para el arma del bastón de lavado.
- Parámetros ajustados de Farron Hail y Busting Fireball.
- Velocidad de lanzamiento ajustada, consumo de resistencia, cancelar el tiempo de algunos hechizos.
- Aumentó el número de flechas / tornillos que se pueden poseer.
- Durante el modo multijugador en línea: durante la invasión de un Dark Phantom, el anfitrión ya no estará separado de su área.
- Durante el modo multijugador en línea: un fantasma oscuro ya no se puede recuperar por la fuerza en algunos mapas.
- Durante el modo multijugador en línea: cuando el jugador es convocado durante una batalla de jefes, el jefe ya no se quedará inmóvil incluso después de que el jugador haya vuelto a su mundo.
- Los efectos de estado debajo del indicador de resistencia ya no estarán ocultos al abrir el menú superior con la pantalla del HUD configurada en automático.
- El icono de chat de voz ahora permanecerá visible cuando la pantalla del HUD esté configurada en 'Auto'.
- Se corrigió la visualización del nivel de fuerza que se muestra en el menú del equipo cuando se usa un arma de dos manos.
- Se han ajustado otros parámetros de equilibrio del juego.
- Varios defectos del juego corregidos.