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Convertir el Ultimate Summer Camp en un trabajo de verano
Decadencia de Danganronpa golpea el Nintendo Switch la semana pasada , trayendo cuatro juegos en el universo desesperado a la consola portátil. Tres de ellos son lo que considerarías el clásico. dangan ronpa experiencias, mezclando asesinato y misterio con arcos narrativos más amplios. Y luego está el recién llegado, Danganronpa S: Campamento de verano definitivo .
Mientras que los tres anteriores dangan ronpa los juegos son juegos de aventuras, Danganronpa S: Campamento de verano definitivo ve el elenco de esos juegos y Chicas ultradesesperadas (un juego secundario no incluido en Decadencia ) sumergirse en un campo de entrenamiento de verano virtual. Se producen travesuras, el antagonista de la serie Monokuma desata monobeasts robóticos malvados en las islas, y los estudiantes parten para derrotar a los robots y disfrutar de su verano.
Campamento de verano definitivo es una versión ampliada del modo de juego de mesa incluido con Danganronpa V3: Matar a la Armonía , mezclando el combate RPG con un formato de mesa. La idea es que tomes personajes individuales, los juegues individualmente a través de una 'ejecución' del juego de mesa para subir de nivel, luego usa esas versiones mejoradas en una fiesta para enfrentarte a una torre de desafío.
Sin embargo, es un ciclo que se vuelve monótono increíblemente rápido. Y así, cuando la jugabilidad se desvanece, todo lo que queda es el otro foco de atención. dangan ronpa s : el servicio de fans. Hay mucho de eso, y algo de eso es incluso bastante bueno. Pero incluso eso cae presa de los problemas que plagan dangan ronpa s como un todo.
dangan ronpa no es ajeno a estas experiencias hipotéticas que permiten a los personajes interactuar y pasar el rato sin la presión inminente de la muerte y la desesperación. Cada una de las dangan ronpa Las entradas de la línea principal tienen su propio modo de simulación social despreocupado, por lo que puede pasar tiempo hablando con personajes con los que no se juntaba en su propia narrativa principal.
dangan ronpa s expande esto a través de múltiples juegos. Ahora el detective Kirigiri puede pasar el rato dangan ronpa 2 's Hajime Hinata, o Gonta pueden compartir una risa con Komaru Naegi. Algunos personajes, como el principal antagonista y fuente de mucha desesperación de la serie, obtienen recontextualizaciones realmente interesantes bajo esta luz. Verlos a ellos, o incluso al cruelmente cómico Monokuma, disfrutar juntos de unas vacaciones de verano es el principal atractivo.
El problema es que ocurre con demasiada moderación y tarda un tiempo en llegar. Al principio, los únicos personajes jugables disponibles son los protagonistas de cada juego de la serie. Fuera de ese equipo, estarás rodando desde una de varias máquinas gacha para diferentes variaciones de los personajes, con diferentes atuendos y potencial según su rareza.
Poner la mecánica de gacha en un videojuego pago ya no es una buena primera impresión. Luego, consideras cuántos personajes jugables hay en dangan ronpa s , y sus diferentes variaciones también. Es mucho para coleccionar, a través de la moneda que ganas jugando. Sin embargo, puede pagar para comprar directamente la tarjeta de un personaje que desee; así que si quieres esa versión súper rara de Ibuki, por ejemplo, puedes gastar algo de dinero en la eShop para conseguirla.
Es un modelo de monetización sombrío, especialmente considerando cómo dangan ronpa v3 antes de que tuviera como objetivo particular la mercantilización del trabajo creativo. Alguien que juega esta serie por primera vez estaría comprensiblemente desconcertado al jugar el caso final de V3 y luego arrancar Campamento de verano definitivo , y ver el modelo presentado ante ellos.
Incluso si tiene las cartas que desea, en su mayoría está a merced de las tiradas de dados para acumular eventos. Las interacciones de los personajes se obtienen al aterrizar en cuadrados especiales en el tablero, y ya he tenido un par de repeticiones en las pocas repeticiones que he hecho con personajes. Los eventos también se basan en gran medida en texto, con un arte especial aparentemente reservado para las tarjetas (que tienen un arte invitado maravilloso para las tarjetas Hype de encendido que desbloquean el potencial de los personajes) o grandes momentos de la historia.
La propia sección de juegos de mesa en Danganronpa S: Campamento de verano definitivo es bastante novedoso al principio. Disfruto la idea de abrirme camino en un tablero, desarrollar mi personaje y, finalmente, enfrentarme a las Monobeasts en grandes combates por turnos. El diseño del tablero es realmente inteligente, haciendo uso de la estructura de la isla de Danganronpa 2: Adiós desesperación para diseñar un mundo divertido e interesante.
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Sin embargo, no te animas a detenerte y oler las rosas. Solo tienes un número determinado de turnos para desarrollar tu única carta, para prepararlos mejor para una carrera en la torre más tarde. En unas pocas carreras, ya estaba maximizando la mejor ruta que podía tomar en todos los ámbitos, hundiéndome en la repetición a medida que subía de nivel y avanzaba. La función automática para batallas permaneció activa la mayor parte del tiempo.
Y así, la mayor parte de mi tiempo con Danganronpa S: Campamento de verano definitivo ha sido sólo eso: repetición. Elige una carta de un solo jugador para subir de nivel, vence a tantos Monobeasts como pueda en una sola carrera, revisa los logros para ver cuántas monedas obtuve, lanza el gacha. Ir a la torre, construir mi grupo, ver qué tan alto puedo llegar, revisar las monedas, tirar la gacha.
A pesar de esto, todavía lo estoy jugando. Me gustan estos personajes lo suficiente como para que verlos interactuar y pasar el rato sea su propia recompensa, y estoy un tanto obstinado en obtener tarjetas para mis personajes favoritos antes de dejarlas. Pero incluso entonces, no estoy realmente prestando atención a lo que está pasando. Estoy presionando Automático, saltando de isla en isla y tomando decisiones ocasionales, acumulando más rollos mientras veo algo en otra pantalla. Estoy jugando más carreras en las que no tengo mucho interés, así que puedo tener la oportunidad de ver a los personajes que me gustan salir de una máquina.
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Simplemente se siente frío, y no de la manera que induce a la desesperación que hace que el dangan ronpa serie una de mis favoritas en el genero de aventuras. El juego de mesa en sí no es muy atractivo después de algunos intentos, y si bien hay divertidos chats y cruces de servicios para fanáticos, son fugaces y están encerrados detrás de la oportunidad o el efectivo. Si este fuera un juego gratuito, podría sentirme un poco más indulgente, y tal vez incluso consideraría pagar un par de dólares solo para obtener algunos de los Ultimates que realmente me gustan.
pero como un $ 19.99 independiente , o parte del total Decadencia paquete, se siente pegado. Danganronpa S: Campamento de verano definitivo es tedioso y no se siente interesado en llevarte a la razón por la que lo estás jugando en primer lugar a un ritmo razonable. Prefiero pasar mi tiempo construyendo corazones en los otros tres juegos, o incluso reproduciendo sus excelentes historias.
Está en el Switch, acoplado al lado de mi sofá, por lo que existe una gran posibilidad de que lo encienda de vez en cuando cuando tenga ganas de ver un ensayo largo de YouTube o algo así. Pero Danganronpa S: Campamento de verano definitivo no hace lo suficiente para atraer mi atención completamente sobre sí mismo. Esperemos que esto no sea un presagio de desesperación para el futuro de la serie.