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Rompe los rohos para este viernes de Famicom
Uno de los santos griales de la biblioteca de NES es un juego llamado pequeño sansón . Si bien es un juego bastante sólido, domina el valor más alto para un juego oficial de NES (sí, Eventos del estadio es más caro, pero es solo una pantalla de título diferente para Reunión de atletismo de clase mundial ). Fue desarrollado por Takeru, y si no está familiarizado con el nombre, es porque Norteamérica solo obtuvo uno de sus juegos, y fue pequeño sansón . Entonces, eso no es muy útil.
Hicieron otro juego para Famicom, y ese fue Cocorón . Déjame mostrarte su pedigrí: Cocorón fue diseñado por Akira Kitamura. ¿Has oído hablar de él? Creó mega hombre . Fue el diseñador de mega hombre y Mega hombre 2 . ¿Emocionado todavía? Tal vez enfríe esos chorros.
mega hombre , esto no lo es, pero ciertamente lo intenta. Cocorón es definitivamente un juego de plataformas de acción, pero su enfoque es más en la fusión. Empiezas creando un personaje eligiendo una cabeza, un cuerpo y un proyectil. Dependiendo de lo que juntes, obtendrás algo con potencia de fuego, altura de salto y velocidad completamente diferentes. Mientras comienzas con este personaje, a medida que avanzas, comienzas a construir un establo de monstruosidades monstruosas para elegir.
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¡Pero eso no es todo! La progresión de nivel, como mega hombre , simplemente tienes que elegir a dónde quieres ir a continuación. Sin embargo, la etapa que se te presenta es una combinación de la que estás actualmente y la que has elegido con un jefe al final. Las etapas cambian según la secuencia que elijas, por lo que, técnicamente, hay muchos lugares únicos para visitar.
¿Por qué es necesario ejecutar un programa utilizando datos de prueba para la entrada?
Desafortunadamente, ese es el principal problema con el que te encontrarás. Debido a que todas las etapas están cosidas juntas, su diseño es positivamente posterior. Cada segmento tiene sus propios obstáculos, pero ninguno es tan interesante como algo que encontrarías en, digamos, mega hombre . Incluso en diferentes entornos, algunas de las secciones parecen demasiado similares.
Hay un gran final después de derrotar a los jefes principales y rescatar a la princesa, que, una vez más, es como mega hombre . La gran diferencia es que tienes la tarea de recuperar a todos tus héroes construidos que han sido capturados. Golpea cuando se necesita y es un buen cambio de ritmo.
También hay muchas opciones para tu personaje, pero algunas, como el cuerpo del bote, no tienen mucho sentido para mí. Sí, puede facilitar ciertos segmentos de un nivel, pero parece más práctico crear un personaje de uso general que funcione para la mayoría de las situaciones. Puede tener una reserva de personajes, pero cada uno sube de nivel individualmente, por lo que tiene más sentido usar solo uno o dos. Solo puede elegir uno nuevo al comienzo de cada nivel, por lo que no es como si pudiera cambiar al más óptimo para cada obstáculo.
Es un poco desafortunado porque la plataforma es tan estricta como cabría esperar del creador de mega hombre . Los gráficos también muestran mucho amor y detalle. Los personajes que se paran en una pendiente, por ejemplo, cambiarán de postura para adaptarse a la pendiente. Es como que hace Cocorón siéntete extremadamente tecnológico primero; uno de esos juegos que está tratando de ver cuánto podría exprimir de la central eléctrica de 8 bits de Nintendo, pero se olvida de colocar sus fichas donde cuenta.
Eso no quiere decir que Cocorón no es divertido; es solo un montón de potencial desperdiciado. La variedad que es tal enfoque se desperdicia porque el diseño no requiere su uso lo suficiente. El resultado es un juego que ni siquiera proporciona un argumento convincente contra mega hombre imitadores como Bucky O'Hare .
Cocorón Todavía vale la pena echarle un vistazo, pero más como curiosidad o demostración técnica. No encontrarás nada parecido en la Famicom. Se siente más como un juego de ¿podemos hacerlo? en lugar de un enfoque de si será divertido.
que puede hacer c ++
Hay una cantidad decente de texto en japonés, pero en su mayoría puedes ignorarlo. Es muy útil conocer el idioma al construir tu personaje, ya que es la única forma de saber con qué proyectil lo estás cargando. Sin embargo, para aquellos monolingüistas de inglés entre nosotros, hay una traducción en abanico disponible.
Hablando del idioma, hay una peculiaridad extraña con Cocorón : Nunca pude averiguar cómo agregar una marca tenten o maru al ingresar un nombre. Para explicar brevemente, estas marcas cambian el sonido de la consonante en las sílabas japonesas. Sin ellos, no podría deletrear, por ejemplo, robo. Solo se puede escribir como roho. Es un descuido extraño considerando que el diálogo tiene estas marcas. Tal vez solo me estoy perdiendo algo, pero no sé dónde escondes una función en un controlador Famicom. ¿El micrófono del controlador del segundo jugador?
Echa un vistazo a los viernes de Famicom anteriores aquí.