las mejores maniobras de combate en baldur s gate 3
Aprende a ser un maestro de batalla.

La clase Luchador en Puerta de Baldur 3 ofrece a los jugadores una de las mejores opciones de guerreros cuerpo a cuerpo. Si eliges la subclase Battle Master, incluso tendrás acceso a Maniobras, una de las técnicas únicas que solo está disponible para ese tipo de jugadores y para cualquiera que elija la hazaña Martial Adept. Cada uno de estos te brinda un nuevo movimiento en la batalla o una pasiva útil.
Las mejores maniobras de combate en Puerta de Baldur 3
Los Battle Masters tienen la oportunidad de elegir tres maniobras en Puerta de Baldur 3 en el nivel tres, seguido de dos más en los niveles siete y 11. Si juegas como Battle Master hasta el nivel 11, solo podrás adquirir hasta siete maniobras diferentes del grupo de 14 que están disponibles. .
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Aquí hay siete maniobras que recomendamos encarecidamente para tu maestro de batalla.
Golpe del comandante
Commander's Strike pone un énfasis táctico en el juego por turnos. No sólo puedes dirigir las acciones de los miembros de tu grupo en sus turnos, sino que este movimiento incluso te permite hacerlo en tus propios turnos. Cuesta una acción y una reacción en tu turno ordenar a uno de tus aliados que use una de sus reacciones para golpear instantáneamente a un enemigo, incluso si su turno ha terminado.
Esto puede resultar útil en diversas situaciones, como cuando un aliado está más cerca de un objetivo que tú o cuando sabes que un aliado puede acabar con un enemigo.
Ataque desarmante
Este movimiento cuesta uno de tus dados de superioridad, pero vale la pena el precio por el ataque adicional que puedes realizar por 1d8 de daño. Mejor aún, este es un movimiento de desarme, que tiene la posibilidad de quitarle el arma de las manos a tu enemigo. Si bien las posibilidades son escasas, una tirada exitosa para desarmar al enemigo es enorme.
Úsalo con un jefe o un enemigo duro y de repente será mucho más fácil tratar con ellos.
Ataque de incitación
Este movimiento es para los Battle Masters que quieren ser un tanque para su grupo. Goading Attack es uno de los pocos movimientos similares a los de un tanque en el juego, que golpea a un enemigo con 1d8 de daño y también tiene la posibilidad de obligar a ese enemigo a concentrarse solo en tu personaje. Si ignoran esto y atacan a tus compañeros de todos modos, tendrán una Desventaja en todas las tiradas.
Si quieres que tu Battle Master sea un tanque para el equipo, como tu personaje jugador o el miembro del grupo Lae'zel, este es un movimiento imprescindible.
Ataque de maniobra
Cuesta uno de tus dados de superioridad utilizar un ataque de maniobra. Con él, causarás 1d8 de daño y robarás la mitad de su movimiento para dárselo a uno de tus aliados. Además, este movimiento no activará ningún ataque de oportunidad. Este es un movimiento muy valioso para salvar a un miembro del grupo o incluso permitirle moverse para atacar a otro enemigo.
Si un compañero de equipo tiene poca salud y necesita regresar para recuperarse, esta es una forma sólida de ayudarlo a lograrlo.
Ataque de empuje
Empujar el ataque cuesta un dado de superioridad para infligir 1d8 de daño y empujar al objetivo hacia atrás 4,5 metros. Hay otras formas de empujar a un enemigo hacia atrás lejos de ti, pero Pushing Attack no solo hace eso, sino que también causa algo de daño al mismo tiempo. Aún mejor si puedes usar esto para empujar al enemigo al fuego u otro peligro ambiental.
Reunión
Es posible que un maestro de batalla no tenga habilidades de curación inherentes inicialmente, pero eso no te impide mantener a tus compañeros de equipo cerca con Rally. Esta es una de las mejores acciones ya que es muy diferente de las demás en cómo se enfoca en impulsar a tu aliado con ocho puntos de vida temporales. Puede que ocho no parezca mucho, pero puede significar la diferencia entre que alguien caiga o no.
Combina Rally con un movimiento como Goading Strike y podrás cambiar el rumbo de la batalla.
Ataque de barrido
Por extraño que parezca, este es el único impacto de AOE de las maniobras que puedes elegir para Battle Master. Sólo por esta razón es muy recomendable para tu luchador. Este movimiento cuesta un dado de superioridad para mover tu arma en un arco rápido y amplio para golpear a múltiples enemigos en un área en forma de cono frente a ti.
Podrías llamar la atención de varios enemigos a corta distancia y luego cortarlos a todos con Sweeping Attack para causar bastante daño todos a la vez.