celebrating 25 years ecco dolphin
Perderse en las mareas del tiempo
Acabo de regresar de unas vacaciones familiares y me he sentido bastante agotado. Para mi esposa, mis hijos y para mí, fue el primer viaje significativo que hicimos en cualquier lugar; un simple viaje por carretera de 14 horas que puede no parecer mucho, pero con dos niños a remolque y yo siendo el único que conducía, fue un poco una aventura. Fuimos a la isla de Vancouver en Columbia Británica, Canadá, específicamente a un pueblo llamado Nanaimo, que es donde crecí cuando era niño.
Siempre diré que la isla y el océano que la rodea están en mi alma. Mi objetivo a largo plazo es traer a mi familia y establecerme. Calgary es una ciudad ocupada donde parece que todos están en tránsito; el iniciador de la conversación suele ser '¿Dónde trabajas?' - la ciudad es en gran medida una ciudad petrolera, su mayor atractivo es un mercado laboral expansivo y mucho dinero para ganar.
Pero me siento solo aquí, desconectado del paisaje. Si no tuviera una vista del parque junto al río desde mi puerta principal, probablemente me volvería loco. E incluso eso está rodeado por un anillo de casas cuadradas y de aspecto similar. Me siento en paz junto al mar, pero con esa paz viene el presentimiento y el miedo. Mirando hacia el horizonte, se siente como el fin del mundo, como si no hubiera nada más allá, solo cientos de millas de olas ondulantes y la oscuridad acechando debajo de él. Y cuando era niño en los videojuegos, nada capturaba ese sentimiento más que jugar Ecco el delfín en el Sega Genesis.
Una de las primeras cosas importantes para las que escribí como blogger comunitario en Destructoid fue un artículo sobre aquí . Llegué a encontrar bastante rápido que la influencia del juego era de gran alcance, ya sea en negativo o positivo. Ecco el delfín Fue una de mis primeras experiencias de sentir una emoción real mientras jugaba un videojuego, a saber, el miedo y el odio por lo que estaba a la vuelta de la esquina derivado de mi tiempo en la isla jugando en las olas, descubriendo criaturas extrañas y nadando rápidamente hacia la orilla. inseguro me volví sobre la situación general. Después de dejar Nanaimo y mudarnos a las montañas y eventualmente a las praderas, me dolía el corazón de regresar a casa. Pero jugando aquí siempre me dio una clara sensación de nostalgia por la isla, y a medida que pasaron los años y finalmente descubrí Internet, también encontré una gran comunidad de personas que sentían lo mismo que yo por diferentes razones, y una parte de esa comunidad Todavía existe hoy.
Mi primera introducción a cualquier tipo de interacción foro / fandom fue en un sitio llamado The Undercaves. Fue la primera vez que tomé un apodo virtual que se quedó, escribió fanfiction y, en general, interactuó con una comunidad de individuos únicos con talento y de otra manera que tenían una sola cosa en común: el amor por un nicho de culto clásico de Sega Genesis.
Uno de los miembros más abiertos de la comunidad fue mi amigo Johnny, conocido como Arkonviox. Fue mi primera introducción a lo que yo llamaría un exitoso 'troll de Internet', ser joven y temerario y demasiado inteligente con las computadoras por su propio bien. Insatisfecho con algunas de las cosas que suceden en la comunidad, decidió que quería seguir su propio camino y dividirse en un sitio hermano, llamándolo humildemente Arkonviox.com. Trabajé con él para moderar foros y salas de chat, aportando capturas de pantalla y otro contenido al sitio a medida que perfeccionaba sus muchos motores a lo largo de los años. Johnny era ambicioso; el tenia un aquí juego de fanáticos en proceso, entre otras cosas, y tampoco le gustaba la idea de la competencia. Entonces, cuando se formaron Caverns of Hope, un sitio con una estética más centrada en Ecco el delfín: defensor del futuro para Sega Dreamcast: Arkon se enfureció y hubo un poco de 'guerra web' (librada solo por él si soy sincero) contra el sitio.
En ese momento, esto era normal y parecía muy importante. Estaba bastante comprometido con la comunidad entonces, y bastante solo en mi vida real al haberme mudado a una nueva ciudad. Conocí a algunas personas geniales, experimenté mucho drama personal y aprendí sobre la naturaleza voluble de las relaciones en Internet, así como los problemas generales inherentes al fandom. A medida que pasa el tiempo, el próximo gran aquí El sitio de fans que aparecería sería Darksea, una gran cantidad de información competente específicamente sobre los mosaicos de Sega Genesis, incluidas entrevistas, desgloses en versiones beta (la primera Aquí hay 2 beta fue completamente cubierto por un miembro de la comunidad llamado Histrionic en su propio sitio.) pixel art, y luego a través de los foros, algunas herramientas bastante interesantes de mapeo y edición de ROM que condujeron a mapas completos de píxeles perfectos de la mayoría de los niveles de juegos, todos que lamentablemente se perdió en el mar desde que el sitio cerró hace un par de años.
En los últimos años, hemos visto: el descubrimiento de un kit de desarrollo de Dreamcast completo con una primera versión de la secuela de Defender of the Future, el juego relanzado en muchas antologías y colecciones, e incluso un proyecto Kickstarter del creador de la serie Ed Annunziata . Ha habido videos de algunos miembros prolíficos de YouTube, incluido Larry Bundy Junior, proyectos de arte extraños que abarcan la naturaleza psicodélica y misteriosa del juego y, por supuesto, un extenso análisis periodístico sobre los orígenes de la experimentación con ketamina. aquí de diferentes medios de comunicación que aparentemente inspiraron a Ed y su creación.
¿Qué es lo que hace aquí tan atractivo? Le dije a Ed en mi propia entrevista hace años para el sitio de fans de Sega Sega-16, dirigido por Ken Horowitz, autor de Jugando al siguiente nivel: una historia de los juegos de Sega estadounidenses ese aquí Fue uno de los primeros primeros juegos artísticos independientes. Hoy tenemos juegos mucho más subversivos e intencionales en la misma línea. Pero aquí fue realmente sorprendente si pudiste superarlo y superar el tremendo obstáculo de la dificultad.
Spoilers: Ecco el delfín comienza simplemente con una tormenta que saca a su familia del mar, pero termina con Ecco luchando a través de una máquina de pesadilla al estilo Giger para enfrentarse con una reina alienígena en otro planeta para salvar toda la vida en la Tierra de la extinción. En el medio, Ecco tiene que viajar de ida y vuelta en el tiempo para obtener el poder necesario para viajar al planeta Vortex, hogar del enemigo alienígena que se ha estado alimentando de los océanos de la Tierra desde que su propio planeta está muriendo. En la secuela, Ecco tiene que detener a la Reina Vórtice de infestar la Tierra, así como destruir la máquina del tiempo que ha estado usando, ya que creó una línea de tiempo alternativa. Un pergamino de texto melancólico revela que Ecco decidió usar la máquina al final del juego en lugar de destruirla, y se perdió en las 'Mareas del tiempo', un final que deja el destino desconocido de Ecco.
Spoilers finales
El tercer título de la serie, Ecco el delfín: defensor del futuro , fue de Appaloosa y no contó con el aporte de Ed Annunziata. En cambio, el autor de ciencia ficción David Brin tomó el timón para desarrollar una nueva historia sobre cómo los valores de los humanos y los delfines, una vez que vivían juntos en armonía, fueron robados por una raza alienígena llamada 'El enemigo' y tuvieron que ser restaurados por Ecco. Se jugó algo así como un reinicio en cierto sentido. Ecco está luchando contra una amenaza alienígena, con retrocesos como Hanging Waters rindiendo homenaje a las etapas del tubo de agua de Mareas del tiempo . Un hermoso juego estropeado por problemas técnicos, fue una entrada bastante sólida en la serie, tuvo una banda sonora maravillosa y fue tan aplastantemente difícil como sus predecesores. Pero la historia que Ed había tejido en los primeros dos juegos nunca continuó. aquí Todavía espera en el limbo esperando ser revivido. Más tarde, Ed realizó un ambicioso proyecto de Kickstarter, con la esperanza de formar un equipo con el compositor original Spencer Nilsen para un sucesor espiritual llamado El azul grande , pero a pesar de la prensa alentadora, el proyecto nunca despegó, y los fanáticos esperan que cualquier versión de Ed de la serie sea en el futuro.
preguntas y respuestas de la entrevista java j2ee
Pero los fanáticos mantienen aquí fresco en la mente de todos. Si crecieron con aquí , o lo están descubriendo por primera vez, hay toneladas de creadores de contenido celebrando Ecco el delfín , produciendo todo tipo de arte, música, sitios web y videos únicos y maravillosos sobre la serie.
Uno de mis creadores de contenido favoritos en YouTube es un tipo conocido como Mr. BaffaCake. Crea contenido absurdo relacionado con películas, videojuegos e incluso sus propias animaciones. Su trabajo llamó mi atención hace un tiempo cuando me topé con su tratamiento de Ecco el delfín . Capturó mi frustración y mi amor por el juego de una manera que ningún otro video de YouTube tenía. Veo muchos canales de juegos retro, pero su extraña comedia y su clara comprensión de la profundidad del juego es lo que me llevó a gustarme su contenido. Actualmente todavía está produciendo contenido mensualmente, y tenía esto que decir sobre aquí .
'¿Qué puedo decir sobre el aquí series que aún no he dicho en mis críticas? Bueno, puedo decirte que cuando jugué por primera vez Ecco el delfín: mareas del tiempo De niño no tenía idea de lo que estaba haciendo. Pensé que el juego era una especie de simulador de delfines donde simplemente chapotearías un poco y comerías algo de pescado ... y eso es exactamente lo que hice. Nunca progresé más allá de la segunda etapa. Es decir, hasta que volví a visitar el juego en la escuela secundaria con un par de amigos con el objetivo de descubrir exactamente qué Mareas del tiempo estaba a punto de. Recuerdo haberme quedado despierto hasta las 5 de la mañana, perdiendo la cabeza ante la extraña historia y la increíble dificultad de un juego que era infinitamente más complicado de lo que jamás podría haber imaginado. Fue una explosión absoluta. Mis amigos y yo pasamos horas intercambiando el controlador y viéndonos luchar para completar una etapa. Habíamos descubierto un mundo de diversión tremendamente frustrante justo debajo de la superficie de un juego aparentemente inocente. Me encantó y puedo decir con certeza que aquí fue una gran parte de por qué comencé a revisar los videojuegos en primer lugar '.
Actualmente hay un maravilloso homenaje a aquí celebrando el 25 aniversario del juego en Caverns of Hope, el último gran evento restante aquí Sitio web de fans. Los sitios de admiradores no son tan populares como lo eran en los viejos tiempos de Geocities ya que el cambio a las redes sociales ha tenido prioridad, pero CoH se mantiene firme y es un recurso valioso de aquí contenido. Este artículo en particular que han diseñado muestra todo tipo de contenido relacionado con los fanáticos, incluidos arte, entrevistas, videos y proyectos de música, y es un gran pequeño recurso, espero que al menos sigan archivado después del hecho. Klaimen comenzó el sitio hace años con el cofundador SilverFin, y continúa ejecutándolo hasta el día de hoy. Aquí están sus pensamientos sobre Ecco.
' Ecco el delfín y su comunidad ha sido una gran parte de mi vida. He sido testigo del lanzamiento de los juegos y he sido parte de la comunidad desde el principio. Esta vez está llena de recuerdos preciosos para mí, y he conocido a muchas personas amigables en todo el mundo gracias a aquí . Me sorprende cuántas personas todavía crean y comparten Ecco el delfín contenido relacionado en Internet. Es por eso que estoy deseando trabajar en Ecco el delfín ¡junto con la comunidad todo el tiempo que pueda!
Daniel de Lion-Arts ha trabajado directamente con Ed Annunziata y ha creado un arte maravilloso. Realiza renderizaciones CG y también ha experimentado con la impresión 3D. Originalmente interesado en la posibilidad de una profesión de biología marina, finalmente se estableció en una carrera como artista digital independiente, y vive y trabaja en Los Ángeles.
A pesar de ser innegablemente desafiante (especialmente hacia el final del juego), rápidamente me convertí en AMOR Ecco El Delfín en mi Sega Genesis durante el verano de 1993, poco después de su lanzamiento (así como su secuela del año siguiente). Mirando hacia atrás ahora, haber superado el juego cuando tenía 10 años, sin Internet, ni una guía de recorrido o incluso un código de trampa, ¡se siente como una insignia de honor! Pensé que la historia de un delfín en el futuro que interactúa con otras criaturas marinas, así como con tecnologías avanzadas del futuro abandonado de la humanidad en un mundo cubierto principalmente por el océano, fue brillante y emocionante, y todavía encuentro que establecer un concepto fascinante.
aquí También tiene un pequeño pero dedicado grupo de corredores de velocidad. El 'Yellow Shirt Guy', también conocido como blueglass, que se puede ver en muchos videos de Games Done Quick, generalmente grita una risa contagiosa en el fondo y realiza impresionantes carreras rápidas de aquí y su secuela. Pero la velocidad más rápida en la categoría any% todavía pertenece a un usuario llamado halfbakedprophet que descubrió y usó algunas técnicas bastante fascinantes para superar aquí a un ritmo alarmante
Así que hay mucho amor por varias razones que algunos pueden no entender. Es sorprendente pensar que un solo juego podría unir a tantas personas diferentes y hacer que les encante décadas después. Ed Annunziata resume sus propios pensamientos sobre el juego:
Pensando en eso, han pasado 25 años desde la Ecco el delfín El juego fue lanzado es impresionante para mí. El hecho de que algunos de nosotros aún recordemos el juego lo suficiente como para reconocerlo después de tantos años es increíblemente satisfactorio. Pero para mí, la historia, los personajes y la mecánica del juego son bastante mayores. Al igual que los padres que celebran el cumpleaños de su hijo con el mundo, solo ellos recuerdan todas las partes anteriores. (Nota: contuve la respiración mientras escribía esto!)
Parece que ayer tomé un controlador con mi papá y descubrí un juego que era mucho más profundo que la suma de sus partes. Uno que me aterrorizaba y me obligaba, instándome a desbloquear todos sus misterios. En una época en que los términos de marketing como 'procesamiento explosivo' estaban en pleno efecto, e incluso el título del juego de Ecco, ' Ecco el delfín 'estaba muy en línea con el lindo lanzamiento de ventas de mascotas animales de principios de los noventa, Ecco fue singularmente fascinante y diferente a todo lo que había jugado antes. Pero aún más especial que el juego en sí, cuya verdad es demasiado difícil para su propio bien en algunos lugares, plagado de errores y fallas, y puede ser extremadamente frustrante e impenetrable para los nuevos jugadores, es la comunidad de personas que surgió a su alrededor. . Incluso al escribir este artículo y hacer un llamado a la participación, me presentaron a personas con las que había hablado con bastante frecuencia en foros y salas de chat hace casi quince años.
Esto más que nada hace aquí especial para mí, y me encantaría ver que la franquicia tenga al menos un último hurra. Pero si nunca lo conseguimos, si Ecco el delfín está realmente perdido para siempre en Tides of Time, las personas que lo aman seguirán manteniendo vivo el juego.
Feliz 25 aniversario, Hay!
(Gracias a todos los que contribuyeron con este artículo. He proporcionado enlaces de Twitter en el cuerpo del artículo a muchas de las personas entrevistadas y mencionadas de otra manera. ¡Por favor, compruébelos y su trabajo! Gracias a @atolmdragon por proporcionar dos de los piezas utilizadas en este artículo. Gracias a @edannunziata por su comentario. Las imágenes de portada de Ecco the Dolphin y Ecco the Dolphin: The Tides of Time utilizadas en su interior fueron creadas por Boris Vallejo.)