review the legend legacy
Perdido en el bosque
La búsqueda de la Fuente de la Juventud de Juan Ponce de León es una leyenda mucho más emblemática de muchas aventuras que la mayoría representada en los medios. El conquistador comprometió la mayor parte de sus días para explorar el Nuevo Mundo, en gran parte supuestamente en busca de la vida eterna, solo para irónicamente terminar en una tumba temprana. Fue una empresa infructuosa, impulsada por el mito, que terminó en decepción.
Se ha sabido que otros viajeros escalan montañas y buscan rincones del mundo no en busca de tesoros legendarios, sino de autodescubrimiento. Sin embargo, por cada Henry David Thoreau que extrae respuestas en el reflejo de Walden Pond, hay innumerables otros que nunca logran encontrar la iluminación en la naturaleza, dejando tal vez solo con anécdotas o cicatrices, recuerdos de sus dificultades.
La leyenda del legado es la historia de siete peregrinos, cada uno con sus propias motivaciones para viajar a la misteriosa isla de Avalon, y si bien pueden encontrar lo que buscan, el viaje general se caracteriza por un vacío insatisfactorio, una promesa incumplida.
La leyenda del legado (3DS)
Desarrollador: FuRyu
Editorial: Atlus USA
Lanzamiento: 22 de enero de 2015 (JP) 13 de octubre de 2015 (NA) 5 de febrero de 2016 (UE)
MSRP: $ 39.99
La expedición suena hueca desde el principio, presentando a los jugadores con una diversidad de personajes, todos los cuales tienen una secuencia de apertura única. Es un juego seductor, que insinúa una historia multifacética que nunca se manifiesta. Los hilos narrativos convergen casi de inmediato y luego desaparecen, dejando a los jugadores explorar Avalon con poco ímpetu durante horas a la vez. El guión se ve afectado por una absurda falta de diálogo, lo que impide que el elenco se distinga y esencialmente los convierte en personajes comunes.
La leyenda del legado , obstaculizado por su escasa narrativa y caracteres superficiales, se ve obligado a apoyarse directamente en una fórmula repetitiva. Desde el momento en que comienza hasta el momento en que se acumulan los créditos, los jugadores viajarán a una ubicación, explorarán cada rincón y grieta para crear mapas y luego se los venderán a un comerciante. Luego puede pagar al comerciante por nuevos destinos para explorar, mapear, beneficiarse y repetir.
Al igual que la historia, La leyenda del legado Los componentes de exploración y combate logran dejar una fuerte primera impresión, pero pierden su efectividad con el tiempo. Es casi como si FuRyu se hubiera topado con una lista de ingredientes para un plato excelente, pero las proporciones estaban equivocadas. Individualmente, los elementos tienen el potencial de ser maravillosos; simplemente no se encuentran así en el crisol.
El sistema de batalla por turnos es prometedor, permitiendo a los jugadores cambiar entre varias formaciones de combate. Dependiendo de las formaciones, los personajes individuales recibirán bonificaciones de acuerdo con sus roles en la batalla. Un defensor usará un escudo para proteger a los aliados del daño, mientras que un personaje de apoyo se cura y alguien más ataca. Si bien solo hay dos formaciones al principio, los jugadores tienen la capacidad de crear las suyas propias, una opción que sería atractiva si el sistema de batalla fuera más profundo y se sintiera necesario.
Lo que podría haber sido un punto destacado estratégico pronto se cuaja y se vuelve rutinario. La experiencia sufre de rendimientos decrecientes, con sistemas que alientan a los jugadores a decidirse por un número finito de estrategias de batalla y rara vez se desvían de ellas. En lugar de que los personajes suban de nivel, las habilidades individuales sí. Entonces, el uso repetido de, digamos, una espada hará que un personaje sea más competente con ese tipo de arma. Pero si uno le da a ese personaje un hacha, un arco, una lanza o incluso una espada más grande, volverá al punto de partida, lo que significa que es beneficioso decidir qué personajes y armas usar desde el principio y seguir con esas opciones, en lugar de experimentar en absoluto.
Además de impulsar a los jugadores a realizar las mismas acciones una y otra vez, La leyenda del legado duplica la repetición con un déficit de variedad enemiga. Las especies de monstruos de un entorno forestal podrían reaparecer en el desierto o una al lado de la otra como intercambios de paletas, una pequeña irritación que solo sirve para agravar una sensación de monotonía que se generaliza en todo el juego.
Incluso las cualidades entrañables, como las imágenes de estilo de libro emergente, que ve el terreno y el paisaje brotar del suelo, pueden cortar en ambos sentidos. Estéticamente, los entornos se ven muy bien, pero tienen una forma de ocultar enemigos. Y en un juego con demasiadas peleas por su propio bien, tropezar con una batalla por accidente debido a un poco de mal posicionamiento de la cámara puede ser tan exasperante.
También se siente demasiado concentrado e incluso reservado a una falla. En un momento en que muchos de sus pares parecen estar tan enamorados de los tutoriales de mano dura y la abundancia de contenido adicional, FuRyu está corriendo en la dirección opuesta. Esta es una experiencia que podría utilizar desesperadamente algo más que hacer a lo largo del camino crítico, o hacer un mejor trabajo explicando algunos de sus sistemas de juego más desconcertantes.
Si esta evaluación suena demasiado crítica, es porque proviene de un lugar de amor. La leyenda del legado se acerca tanto a ser un juego de rol convincente, pero simplemente no hace lo suficiente para ganar la paciencia que requiere de los jugadores, y mucho menos recompensarlo.
Esta puede ser una historia sobre una búsqueda del tesoro, pero ciertamente no es un tesoro.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).