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El sigilo ahora es más notable
El sigilo es un campo minado en cualquier juego competitivo. Si no son lo suficientemente sigilosos, las personas que interpretan a ese personaje gravitarán en otra parte, esencialmente haciendo que esa ranura de la lista se minimice y una pérdida de tiempo de desarrollo, y si son `` demasiado sigilosos '', el resto de la base de usuarios se frustrará.
Muchos desarrolladores, incluidos Riot Games y Valve, han experimentado con el sigilo en diversos grados de éxito. Blizzard originalmente tenía una postura dura en Héroes de la Tormenta , pero lanzó algunos cambios drásticos para esa fórmula difícil de detectar. Me senté con Matthew Cooper, diseñador senior de juegos para Blizzard Entertainment, para ver cómo iba el nuevo sistema.
Para aquellos de ustedes que no juegan Héroes , sigilo ahora es mucho más fácil de detectar. Solo eche un vistazo a este video: en el sistema anterior, el efecto de sigilo se conocía comúnmente como un 'brillo', y ahora es más un sombreador. Originalmente, sigilo en Héroes iba a ser más como Starcraft II . Matthew Cooper declaró que 'básicamente, serías invisible pero habría alguna indicación visual de tu presencia', pero con el tiempo, se dieron cuenta de que Héroes Es un juego muy diferente y lo modificó en consecuencia. La idea para el cambio de sombreador más reciente es hacer que sea 'una prueba menos visual' para los jugadores. Según Blizzard, gran parte de la base de jugadores ni siquiera podía ver reflejos sigilosos.
Para este cambio drástico (entre otros), Blizzard lanzó un período PTR (prueba) de tres semanas para obtener algunos comentarios. Cooper dice que han recibido muchos comentarios excelentes de jugadores profesionales, streamers y lanzadores sobre Valeera y Nova (teletransportación y daño de referencia de clones respectivamente). Explica que el PTR no siempre es la situación de prueba más ideal (citando al 'emparejamiento limitado' como el culpable), y que el equipo está 'emocionado' de ver cómo se desarrollan en el juego completo. Aunque no están planeando cambios importantes en el corto plazo, la 'optimización' está en las tarjetas si es necesario. Debido al sistema de sombreado, Cooper dice que pueden hacer cambios más 'agresivos' sin sentir que dominarán el juego casual rápido.
Si los personajes sigilosos comienzan a acumularse en winrate o pickrate, Cooper explica que se ajustarán caso por caso, con la 'perilla de ajuste fácil' para personajes sigilosos relacionados con más daño, así como la ventana de tiempo para explosiones Según él, el equipo no está casado con la vista real en fuertes y guardas (léase: los edificios ahora pueden detectar sigilo) y posiblemente podría cambiarlo en el futuro, aunque sienten que es una 'adición positiva al juego', ya que los hace más efectivos.
Entonces tenemos la filosofía de diseño de Blizzard, pero ¿cómo va a bajar en la parte superior? Cooper explica que piensa que al menos unos pocos personajes sigilosos pueden ver el juego profesional, y afirma: 'Esperamos ver a Zeratul y Valeera como elecciones viables de deportes electrónicos. Zeratul, por supuesto, ha sido una elección viable de eSports durante bastante tiempo. Para Valeera, en realidad la vimos jugar en eSports cuando fue lanzada por primera vez. Nuevamente, debido a su Quick Match dominante, tuvimos que nerfarla en ese momento, lo que finalmente la sacó de los eSports. Esperamos con estos cambios que podamos comenzar a ver a Valeera aparecer nuevamente en los eSports. Samuro es alguien que también esperamos que aparezca ocasionalmente en los eSports. Vimos a Samuro jugar una vez durante Blizzcon en un partido épico, así que creo que definitivamente tiene el potencial, especialmente con todas las actualizaciones. Realmente no esperamos que esta ronda de actualizaciones empuje a Nova a los eSports, pero estamos extremadamente contentos con su ritmo de juego fuera del nivel profesional '.
Personalmente, me entusiasma ver a los personajes sigilosos obtener más amor (es extraño verlos aparecer con tanta frecuencia nuevamente), incluso si extrañaré el brillo. Sé que fue difícil de ver para algunas personas, pero me encantó el desafío de jugar contra él y buscar una leve alteración en el campo de batalla, y la alegría de aturdirlos y derretirlos. Pero cambiaría todo eso por la oportunidad de jugar contra más de ellos regularmente, así que espero que todo este plan de sombreadores funcione.
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