beyond two souls is very much same game ps4
Se pronuncia A-DEN, Jodie, ¡no I-DEN!
Cuando Más allá de dos almas lanzado a finales de 2013, personificó no solo las elevadas ambiciones del creador David Cage, sino también la capacidad que aún acecha en la infraestructura envejecida de PlayStation 3.
Pero si bien es difícil no quedar hipnotizado por la captura facial y de movimiento de vanguardia y esa historia ambiciosa y cinematográfica, a medida que avanzaban los créditos esa primera vez, dejé mi controlador y sentí nada más que una sensación molesta de cumplimiento. A pesar del brillo brillante y el glamour de Hollywood, era como si Más allá de dos almas era una ilusión óptica ricamente pintada, una experiencia bidimensional hermosa pero dolorosa, frustrantemente, que carece de una profundidad significativa.
Y ahora, también está en PS4.
Ellen Page y Willem Dafoe encabezan un reparto sin importancia en la historia de Jodie Holmes, una niña aparentemente bendecida, o maldecida, según su punto de vista, con un secreto extraordinario. Abandonada por sus padres adoptivos (todas las características de una historia de orígenes de superhéroes, lo sé) y esencialmente criada por el Dr. Dawkins, su padre por poder en la agencia paranormal en la que vive, la historia de Jodie es a la vez adolescente. Simulador y un episodio de los Expedientes X, su vida inevitablemente dictada por la feroz entidad protectora, Aiden, inexplicablemente vinculada a ella.
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La historia se desarrolla a medida que entramos en capítulos no secuenciales de la vida de Jodie, observando, y ocasionalmente orquestando, el paso de la niña de niño a adolescente. Las viñetas se centran en los momentos clave de su vida que dan forma tanto a su crecimiento como a su relación con Aiden, pero también a esos ritos de pasajes familiares para todos los que nos hemos rebelado (aunque sin éxito) al crecer.
Si bien la representación de Page de la protagonista Jodie Holmes encaja perfectamente de una manera superficial, su historia no resuena por completo, posiblemente porque la narración agitada y fuera de secuencia de Lost-esque significa que rara vez creces con ella, tu tiempo juntos encajonado en capítulos dispares de adulto / niño / adulto / niño nuevamente que se sienten extrañamente insulares.
También hay muy pocas consecuencias en las decisiones que influyes directamente. Independientemente de lo que elija hacer, o no hacer, a su padre emocionalmente congelado o a esos imbéciles en el bar, la historia continúa independientemente, con solo un puñado de acciones que tienen un impacto significativo en la historia que tiene ante usted.
Es aquí donde damos la bienvenida a una de las características nuevas y más solicitadas de la versión de PlayStation 4. Si la publicación pick & lsquo; n 'mix story del juego original lo desanimó, ahora puede elegir explorar la historia de Jodie en el orden cronológico completo. Si bien la versión original de salto en el tiempo todavía está (naturalmente) disponible, ofrece una nueva versión para aquellos que desean tomar una ruta alternativa, y quizás más comprensible, hacia el final del juego.
(Imagen cortesía de Digital Foundry)
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El juego original de PlayStation 3 ocasionalmente chisporroteaba con el peso de los límites de Quantic Dream, pero la remasterización de PS4 funciona dulcemente. Sony está ansioso por asegurarse de que conozcamos la escala de 1080p y los gráficos mejorados, que incluyen desenfoque de movimiento, floración, campo de profundidad y potencia los famosos efectos de iluminación / sombreado del juego. , el juego se entrega aquí en todos los sentidos.
Mientras que la versión de PS3 ocasionalmente tiene problemas con el ruido visual y la transición nerviosa, en su mayor parte, la versión de PlayStation 4 maneja la tensión con poca incomodidad. Hace dos años, había poco que pudiéramos criticar sobre los gráficos (vamos, se veía increíble en una consola casi al final de su vida útil) y ahora, al poder comparar lo nuevo con lo viejo, podemos ver las mejoras tangibles. La iluminación se ve y se siente orgánica, con las sombras correspondientes más suaves y más mezcladas. Quizás la más marcada sea la introducción del lente de profundidad de campo sensible a la cámara, una herramienta que suaviza naturalmente la parte delantera y los fondos con resultados hermosos, aunque ocasionalmente a costa de la nitidez.
Aunque funciona a 1080p, la versión de PlayStation 4 de Más allá golpea ese marcador al comprometer su relación, presentando una resolución de 1920x817 con un marco cinematográfico. Si bien los activos se dejan casi intactos y se reciclan de la versión de PS3, en algunos lugares, como la Embajada, por ejemplo, una comparación lado a lado (¡gracias, Digital Foundry!) Muestra que, aunque la mayoría de los activos de PS3 se han reciclado, en algunos casos, los gráficos han sido reemplazados o mejorados, y las texturas de papel tapiz y pisos en particular se han beneficiado de la actualización.
Sin embargo, como es de esperar, las cosas que podrían habernos frustrado la primera vez (el engorroso esquema de control de Aiden, por ejemplo, o los puntos de referencia narrativos alimentados con cuchara) permanecen intactos.
No disfruté mi tiempo operando como Aiden en 2013, y nada ha cambiado. Aiden ahora puede (más o menos) comunicarse con usted a través del altavoz de su controlador, pero si está diseñado para aumentar la inmersión, para mí simplemente logra lo contrario. Y una vez más, las posibilidades aquí, su curiosidad natural para explorar como Aiden, tal vez, o su deseo de tomar el control de un indeseable, se reducen. El ritmo todavía se siente desigual y desigual, con algunos capítulos que pasan rápidamente en minutos, y otros sienten que han sido (innecesariamente) prolongados durante horas ... particularmente porque las indicaciones irregulares del juego a veces son dolorosamente evidentes, mientras que en otros son frustrantemente ausente.
También nuevo, además de los gráficos elegantes y todo, es la página de estadísticas al estilo de Telltale al final de cada capítulo. Aunque algunos pueden estremecerse ante las ramas de la historia alternativa spoilerific que insinúan oportunidades que quizás no haya sabido que era posible, para mí, dio una visión tentadora de las alternativas, y ofrece una gran tentación para saltar de nuevo y reproducir rutas alternativas ... así como determinar cuáles fueron las decisiones populares, y no tan populares, tomadas por otros jugadores que enfrentan los mismos dilemas.
Si bien las cosas que antes me molestaban todavía me molestaban, no lamentaba haber repetido Más allá de dos almas . Independientemente de la ejecución, Más allá sigue siendo un proyecto ambicioso, y estoy a favor de desarrollar estilos de juego que se desvíen de lo que se ha convertido en la norma, especialmente si hacerlo atrae hasta ahora a los 'no jugadores' a nuestro amado pasatiempo. Las impresionantes imágenes y la narrativa atractiva de Quantic Dream significan que el juego cae en el lado correcto de lo aburrido: es solo la repetición de esos QTE y la narración curiosamente desarticulada que frustra, no el cuento ni la presentación en sí.
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Si lo disfrutó en PlayStation 3 y disfruta de la oportunidad de volver a visitar la historia de Jodie, ahora impulsado por imágenes mejoradas y la nueva expansión Experimentos, así como la oportunidad de vivir la vida de Jodie cronológicamente, entonces no se sentirá decepcionado. Pero si intencionalmente te apartaste Más allá de dos almas la primera vez, probablemente haya poco aquí que lo tiente a volver ... especialmente si le gusta que su narración esté cargada de agencia significativa.
¿Para aquellos que se perdieron la última generación y siguen intrigados por el juego único y ambicioso de Quantic Dream? No puedo decir que no sea bonito. Es una pena que eso sea todo lo que es, de verdad.