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Ah, así es como lo llaman ...
Si tú ves ' Battlefield 4 'o' DICE ', es probable que la palabra' parche 'esté a punto de seguir. No veo que eso cambie pronto, desafortunadamente. El último parche para la versión para PC del juego, ahora disponible, aborda un problema con el tiempo que podría provocar que dos jugadores se maten entre sí simultáneamente.
Las notas completas del parche se pueden encontrar en la parte inferior de esta publicación, o en el siguiente enlace. Por lo que he escuchado de otros jugadores Battlefield 4 experiencias, el otro punto destacado aquí parece ser una 'solución para un bloqueo que haría que el juego se detuviera, lo que resultaría en un bucle de sonido. Esto debería eliminar la mayoría de los problemas relacionados con esto '.
DICE dice que ahora también está al tanto de los jugadores que ejecutan SLI que ven parpadeos gráficos y un problema en el que la barra de reanimación permanecería en la pantalla. Sin embargo, esas soluciones no están en este parche.
Actualización de juego de PC 16 de diciembre (Battlefield)
16 de diciembre Notas de actualización del juego para PC
- Se corrigió un bloqueo que haría que el juego se detuviera, lo que provocaría un bucle de sonido. Esto debería eliminar la mayoría de los problemas relacionados con esto.
- Arreglo para que el SUAV (introducido en el paquete de expansión China Rising) no explote al golpear a los soldados enemigos. Si bien estos deberían ser mortales, nunca fueron diseñados para oponentes 'roadkilling'.
- Se corrigió uno de los problemas relacionados con el llamado 'Netcode' (ver más abajo para más detalles).
- Se solucionó un problema por el cual se aplicaba 4 veces el daño de la minigun de un vehículo al cofre cuando un jugador tenía la especialización de Defensa equipada.
- Arreglo para las etiquetas de jugador que no siempre se muestran cuando es necesario, lo que resulta en que los jugadores disparen a los miembros del equipo.
- Arreglo para el parpadeo gráfico que aparece en el terreno.
- Se corrigió la instancia en la que los jugadores de repente pasaban al modo Espectador mientras jugaban en el modo Desactivar.
- Se corrigió un error de desactivación en el que ninguno de los equipos ganaría una ronda dejando que se agotara el tiempo.
- Arreglo para que los jugadores queden atrapados en la pantalla de revivir después de ser asesinados.
- Arreglo para que los jugadores se atasquen en la cámara de matar después de ser revividos.
- Arreglo para las cintas específicas del modo de juego que se cuentan dos veces en la progresión multijugador.
- Las versiones de controlador de NVidia 331.82 o posterior son obligatorias para todos los jugadores.
- Inhabilitó DirectX 11.1 en tarjetas NVidia que tienen controladores obsoletos.
- Se corrigió la versión del controlador que no se detectaba correctamente en los sistemas NVidia Optimus.
- Se corrigió un bloqueo menor que podía ocurrir al abrir el marcador.
Mejora del 'código de red'
Hemos abordado el llamado 'Kill trading'. Esto se refiere a cuando dos jugadores se disparan entre sí y, aparentemente, ambos mueren al mismo tiempo. El intervalo de tiempo en el que una bala puede causar daño a un jugador que ya está muerto ahora se calcula según lo previsto, lo que disminuye el período de tiempo cuando los jugadores con alta latencia pueden obtener una muerte, aunque deberían estar muertos de acuerdo con el servidor.