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Juegos personalizados y opciones para espectadores están en camino
EVE: Valquiria fue el primer juego importante que se lanzó en una plataforma de realidad virtual de consumo (eclipsó mucho Cuento de la suerte en marzo de 2016 en Rift), y aunque finalmente llegó a los mercados de HTC Vive y PlayStation VR, mantuvo su postura firme sobre la realidad virtual, hasta hace poco.
Su actualización más reciente. EVE: Valkyrie - Warzone elimina el requisito de realidad virtual, pero lo hace de la mejor manera posible al permitir el soporte multiplataforma completo en la PC y PS4, eliminando todos los jardines amurallados en el proceso, incluidos los auriculares reales (aún caros). Sí, puedes jugar contra usuarios de VR sin usar VR y viceversa.
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El diseñador principal Andrew Willans tenía mucho que decir sobre este viaje en un Valquiria discurso principal en EVE Vegas esta semana, mientras el equipo se prepara para su séptima actualización importante que llegará este invierno.
Mientras Zona de guerra es un parche fuerte por sí solo (no más VR, un modo de capturar el estilo de la bandera, dos mapas nuevos, algunos cambios en la calidad de vida), Wilans explica que también están trabajando duro en una actualización de invierno, que con suerte Trae algunas características tan esperadas a la refriega: partidos espectaculares y personalizados. Aunque constantemente se refiere a algunas campanas y silbatos como 'objetivos de estiramiento' que podrían no hacerse a tiempo, mostró las perspectivas de los espectadores en primera y tercera persona con opciones de cámara de acción de estilo eSports, así como la capacidad de programar partidos personalizados para parámetros redondos individuales como tipos de objetivos e incluso minucias como 'velocidad de captura' para ciertos tipos de juegos.
También buscan satisfacer las necesidades de una gran cantidad de reproductores de simulación de vuelo con opciones de PC como soporte para múltiples monitores, soporte de bastón de vuelo ampliado y seguimiento ocular Tobii, pero sostienen que todavía habrá paridad con las ediciones de consola para que puedan no te quedes afuera en el polvo. Toda esta mentalidad es genial, ya que el PCCh no necesita cubrir sus apuestas en ningún campo particular de la realidad virtual, mientras que muchos otros estudios están trabajando en acuerdos exclusivos a largo plazo o perpetuos con plataformas que pueden o no funcionar.
Como dije varias veces en el pasado, uno de los aspectos más geniales de los eventos del PCCh es cuánto se integran con la multitud. Tan pronto como Willans terminó su presentación, se sumió en un grupo de fanáticos y comenzó a tener una conversación sincera sobre la mecánica y dónde Valquiria se dirigía, sin una persona de relaciones públicas para guiar cada uno de sus movimientos.
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Si bien el PCCh no nos ha dado números concretos sobre jugadores concurrentes o si el Zona de guerra La actualización ha revigorizado el juego tanto como les hubiera gustado, parecen contentos con el estado del juego y todavía están avanzando a toda máquina con su audiencia detrás de ellos todo el tiempo.