armored core 6 parece listo para convertirnos a todos en psicopatas mecanicos

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Ha pasado bastante tiempo desde la última Núcleo blindado . FromSoftware ha estado trabajando constantemente en exitosas almas y almas -como juegos, pero el primero Núcleo blindado es uno de sus títulos más antiguos. Y ahora, años después, FromSoftware regresa a la acción mecánica con Núcleo Blindado VI: Fuegos de Rubicón . Y la serie ciertamente ha vuelto.
Nos invitaron a ver una demostración práctica de un escenario en Núcleo blindado VI , donde el mercenario del jugador necesita infiltrarse y tomar el mando de una catapulta en poder de una facción hostil. Esto significa volar y hacer muchas explosiones. La progresión todavía parece ser muy Núcleo blindado : comienza con una sesión informativa, con mucha información y pantallas, y luego te encuentras en el meollo del asunto.
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Cerrando la brecha
Será muy fácil hacer comparaciones entre Núcleo blindado y almas . Como señalé anteriormente, ha pasado mucho tiempo desde la última Núcleo blindado juego—un década , para ser exactos—y el almas la serie ha llegado alturas astronómicas en su ausencia. Si bien hay muchos C.A. fanáticos familiarizados con el factor de forma de esta serie, imagino que también habrá personas que entrarán Núcleo blindado VI con un conjunto diferente de expectativas.
Lo tranquilizador es que, incluso con esa división en mente, Núcleo blindado VI Parece que podría cerrar la brecha. Claro, estás pilotando un robot en lugar de guiar a un espadachín errante o a un mago con túnica. Pero el peso y el peso, el ballet del movimiento, todavía están aquí.

Fue llevado a casa cuando vi cómo Núcleo blindado Los mechs se mueven. Se han conservado las opciones de impulso, incluido un potente impulso hacia adelante que parece una maniobra de carga. Los pequeños chorros que recubren el robot pueden dispararse para crear opciones de movimiento omnidireccional, algo que el estudio enfatizó en nuestra sesión informativa. Pero cuando esos cohetes se disparan, hay un momento de empuje y despegue; Cuando el robot aterriza, se produce un ruido sordo y un patinazo, especialmente si llega a altas velocidades. Existe la sensación de que, incluso si tu robot se siente de tamaño normal en la pantalla, es descomunal y pesado en el mundo.
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Tomando las armas
Las armas tienen una tangibilidad similar. Los misiles disparan grandes columnas de humo y detonan con resonancia. Las armas disparan casquillos vacíos por los lados y puedes ver cómo tu cantidad de munición comienza a disminuir a medida que avanza la misión.
Sin embargo, también hay una velocidad definida en la acción. Nuestro conductor de demostración estaba dando vueltas, esquivando hacia un lado y luego atacando de cabeza al enemigo con un ataque de espada. En un momento dado, arrojaron a un enemigo desde un borde y dejaron que la gravedad hiciera el trabajo por ellos. Hay un medidor de escalonamiento que puede acumularse con el tiempo, lo que genera grandes oportunidades de daño contra enemigos vulnerables a este estilo.

El diseño de la misión le resultará familiar. Núcleo blindado fanáticos, a medida que el mech se sumerge cada vez más en el complejo. Una voz por la radio se burla en el camino, comentando que parece que ningún mercenario común y corriente ha aparecido hoy. Esto termina en una batalla de gran jefe con una unidad más limpia, que creo que debe describirse como un tanque tipo Roomba con brazos enormes. Gobierna y es una especie de espectáculo en el que realmente puedo involucrarme. No pudimos ver mucho de eso, pero 'Doom-Roomba blindado con brazos trituradores' es bastante intrigante tal como está.
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Construyendo para la guerra
Por supuesto, lo realmente bueno se encontraba en los menús. Parte de Núcleo blindado El atractivo es casi Gran Turismo -Enfoque similar a la personalización y el diseño. Cuando nuestro reproductor de demostración abrió el menú, pudimos ver toneladas de opciones, desde piezas y armas hasta estética. También se puede acceder al garaje mecánico. En nuestra demostración, el jugador pudo regresar a la asamblea, reconfigurarse y luego regresar desde un punto de control después de la muerte.
El atractivo de esto, y lo que creo que atraerá a muchos jugadores nuevos, son todas las opciones que pueden usar aquí. Tanto la construcción como la elaboración de almas y la reciente inventiva de Lágrimas del Reino Los jugadores me hacen pensar que la población general de jugadores está preparada para este nivel de personalización.
Y como alguien que jugó mucho Núcleo blindado En su era PS2, también estoy bastante contento. Es difícil obtener una idea definitiva de cómo se siente todo con una demostración sin intervención, pero ver Núcleo blindado VI En acción, fue como ver una versión pulida y modernizada de las batallas mecánicas que había imaginado cuando era niño. El garaje lleno de piezas y opciones de personalización, para ajustar el mecanismo perfecto para cada situación, parece un cubo de posibilidades de Lego.
Basta decir que estoy muy interesado Núcleo blindado VI , y creo que esta es la oportunidad perfecta para que FromSoftware aproveche todos sus almas éxito en una franquicia clásica e inactiva. Pero incluso si esto termina siendo un trabajo de amor para el Núcleo blindado Fiel, todavía estoy muy contento de que estemos viendo que todo se une y que se une bien.
Núcleo Blindado VI: Fuegos de Rubicón llega el 25 de agosto de 2023 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.