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Blizzard's Piedra de la chimenea ha sido la cara de los juegos de cartas digitales durante varios años, uno de los títulos móviles con mayores ingresos desde su lanzamiento en 2014. Las reglas simples hacen que sea más fácil de seguir que los competidores como Magic: The Gathering , y también ha sido un favorito constante en plataformas de transmisión como Twitch y Mixer. El juego se ha descargado más de 100 millones de veces, lo que lo convierte en el título de Blizzard más jugado que existe. Desafortunadamente, es fácil para una compañía exitosa ser complaciente y dejar de correr riesgos, especialmente cuando parece haber encontrado una fórmula ganadora.
Como siempre, esperamos hasta que la totalidad de la expansión estuviera disponible antes de escribir la reseña. Se sumerge en Tumbas del terror vale la arena digital en tus calzoncillos?
Hearthstone: salvadores de Uldum: tumbas del terror (Android, iOS, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Editorial: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 6 de agosto de 2019 (contenido PvE agregado del 17 de septiembre al 1 de octubre)
MSRP: Free-to-play, los paquetes cuestan $ 1.50 cada uno. El modo para un jugador se puede comprar con la moneda del juego o cuesta $ 7 por capítulo o $ 14.99 como paquete.
Piedra de la chimenea Los últimos comentarios vuelven a una de las primeras expansiones lanzadas para el juego, en 2015. League of Explorers, la favorita de los fanáticos, ocupa un lugar central, respondiendo a la amenaza inminente planteada por la plagiar League of Evil. Salvadores de Uldum enfrenta a los cuatro exploradores contra el archienemigo Rafaam y sus compañeros malhechores. Es una continuación de la historia que comenzó a principios de este año, cuando el equipo de chicos malos de Rafaam logró robar la ciudad voladora de Dalaran.
Después de un breve aterrizaje forzoso cerca del Núcleo Fundido, la Liga del Mal condujo la ciudad a la tierra de Uldum inspirada en Egipto. Allí, reforzaron su poder desatando antiguas plagas contra cualquiera que se atreviera a oponerse a ellos. Afortunadamente para los habitantes de Azeroth, la Liga de Exploradores tiene algo de experiencia luchando contra Rafaam y sus compinches.
Uldum es un escenario bastante misterioso en Mundo de Warcraft , uno que se insinuó al principio pero que no estuvo disponible hasta el Cataclismo expansión en 2010. La mayor parte del área está cubierta por un duro desierto, pero hay templos y tumbas antiguas en todas partes, esperando ser descubiertas. Criaturas eternas de piedra viva deambulan por los caminos de ciudades olvidadas hace mucho tiempo, sirvientes de los titanes que vinieron antes. Naturalmente, los Exploradores están interesados en cualquier secreto y tecnología que puedan extraer del área, y las plagas de Rafaam les dan la motivación para usarlo un poco más temerariamente de lo que se podría pedir.
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Tumbas del terror te permite tomar el control de uno de los Exploradores mientras atraviesan el desierto y tratar de luchar contra uno de los cinco Señores de la Peste despertados por la Liga del Mal. Cada intento se opone a una serie de minibosses semi aleatorios, cada uno de los cuales tiene su propio truco o poder especial para superar. Derrotarlos ganará las cartas de Exploradores para su mazo, así como tesoros, en forma de súbditos, hechizos y armas poderosos. Ocasionalmente, se encontrarán con los Bazares de Bob, lo que les permitirá hacer algunos cambios en su mazo, eliminando las cartas que no se ajustan a su estrategia o agregando copias adicionales de equipo dominado al montón.
La compra de cada capítulo desbloquea a uno de los cuatro héroes híbridos para usar en el modo de jugador único roguelike, con un quinto desafío final disponible una vez que se haya desbloqueado el resto del contenido. Este modo para un jugador no ha cambiado mucho desde su primera aparición en Kobolds y Catacumbas , aunque el equipo de desarrollo agregó algunos giros esta vez para tratar de refrescar el juego.
La principal diferencia entre Tumbas del terror y los modos similares de roguelike que se han presentado anteriormente es el uso de héroes híbridos como personajes jugables. Cada uno de los exploradores representa dos de Piedra de la chimenea Las nueve clases, dejando solo a la clase Warlock sin representación. Bookish Night Elf Elise Starseeker combina las clases de Druida y Sacerdote, y tiene mazos que se enfocan en curar y convocar a hordas de pequeños secuaces para mejorar. El impetuoso Reno Jackson (un homenaje de Indiana Jones con bigote) usa cartas de Pícaro y Mago, y puede elegir robar a los enemigos o simplemente dispararles con su varita Gatling. La mascota del equipo, Sir Finley, representa a paladines y chamanes, y tiende a usar criaturas baratas y rápidas en su mazo. Finalmente, el fundador del gremio Brann Bronzebeard hace uso de las cartas Hunter y Warrior, y tiende a jugar con armas y sinergias Beast.
Cada carrera agrega un par de peculiaridades con las que lidiar cuando intentas derrotar a los Señores de la Peste. The Plague Lord of Murlocs agrega minions débiles al azar a ambos lados del tablero, el Lord of Madness hace que las criaturas ataquen aleatoriamente al final de un turno, el Lord of Death agrega minions mineros al tablero cuando mueren suficientes otros minions, y los Lord of Wrath recompensa a las criaturas que reciben daño con un mayor ataque. Los Señores tienen cada uno un ridículo 300 puntos de vida al comienzo de tu encuentro, y sus mazos y estrategias cambiarán después de cada 100 daños que consigas infligir, haciendo que estas peleas de jefes sean mucho más dinámicas que tu juego típico de Piedra de la chimenea . Afortunadamente, su grupo de salud no se restablece, por lo que puede reducirlos en varias ejecuciones.
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La naturaleza semialeatoria de las cartas y el equipo que descubres le da a este modo un gran valor de repetición, aunque siempre es decepcionante cuando pierdes un juego debido a una mala racha. Todavía me divertí mucho jugando en el modo campaña, manejando combinaciones rotas y dominando a los lacayos malvados que se interpusieron en mi camino. Pero es dificil negar Tumbas del terror es terriblemente similar a El atraco de Dalaran , y no ofrece muchas recompensas a los jugadores que decidieron comprar la expansión para un jugador.
El atraco de Dalaran fue un soplo de aire fresco en mayo y junio, ofreciendo una prima Piedra de la chimenea experiencia y múltiples formas de jugar cada encuentro con las nueve clases. Tan encantador como son los exploradores, Tumbas del terror se siente como una rebaja, especialmente porque la jugabilidad es muy similar. Hay muchas menos opciones disponibles, y los jugadores solo recibieron una sola carta legendaria cuando se lanzó la expansión, a diferencia de las tres proporcionadas durante Rise of Shadows.
Desde el punto de vista monetario, es mejor que la mayoría de los jugadores utilicen su oro o efectivo en el juego para comprar simplemente paquetes en lugar de molestarse con el modo para un jugador. La naturaleza aleatoria de las recompensas obtenidas al jugar Tumbas del terror significa que no hay ninguna ventaja en comprar la expansión, y los jugadores que ya obtuvieron las cartas que quieren del set tienen pocos incentivos para comprarla. Todavía creo que Blizzard haría bien en permitir que los jugadores elijan al menos una carta legendaria del set como recompensa por vencer a la campaña, algo más tangible que solo paquetes aleatorios para hacer que el jugo valga la pena. Preferiría volver a las viejas formas, ganando un pequeño conjunto de cartas únicas que podrían desbloquearse jugando a través de los modos para un jugador, pero estoy bastante seguro de que los señores corporativos nunca permitirán que esto vuelva a suceder.
No me malinterpretes Tumbas del terror es muy divertido, y es genial ver a League of Explorers nuevamente después de que fueron eliminados del juego hace tres años. El problema es que es el mismo tipo de diversión que hemos tenido durante dos años. Se siente un poco demasiado similar a lo que hemos visto antes, especialmente porque muchas de las expansiones anteriores del estilo Dungeon Run han sido completamente gratuitas. En mi opinión, las ligeras alteraciones del tema Dungeon Run no valen $ 60 por año. Si Blizzard quiere seguir cobrando dinero por estas expansiones para un solo jugador, la compañía debe asegurarse de que el contenido valga el precio solicitado.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego gratuito, con contenido proporcionado por el editor y comprado por el revisor).