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Los juegos de disparos en primera persona se dividieron cerca del cambio de milenio. Goldeneye 007, Half-Life, y aureola todos tuvieron un impacto masivo en el género, y sus fórmulas serían las imitadas durante años. El viejo estilo de juego de disparos de búsqueda de llaves prácticamente se extinguió, solo para revivir recientemente. Ahora, el mercado de los juegos de disparos independientes está inundado de homenajes a los años acelerados de juegos anteriores al 3D.
Es el mejor momento para comenzar a reevaluar los juegos que pueden haberse pasado por alto. Cuando se trata de no dejar piedra sin remover, Abismo: La Grieta es uno de los más rocosos. Lanzado en 1997 por el desarrollador ucraniano Action Forms, no era uno con el que estuviera familiarizado. Cuando lo miré, vi que se refería como 'pobre hombre'. Terremoto ” y “Eurojank”. Sin embargo, esos casi parecen términos de cariño, ya que tiene aquellos que lo recuerdan con cariño. Ahora, General Arcade se ha tomado la molestia de traerlo de vuelta, dándole nueva vida y ofreciéndolo a nuevas audiencias.
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Abismo: La Grieta ( ordenador personal )
Desarrollador: Formularios de acción, General Arcade
Editorial: SNEG
Lanzamiento: 10 de octubre de 2022
MSRP: $ 24.99
Abismo: La Grieta brinda información en estas escenas que se acercan muy cerca de las caras de los personajes. ¡Se ven bastante decentes para 1997! Aparentemente, alguien llamó a los Timestrikers (haré todo lo posible para no referirme a ellos como Divisores de tiempo ) están causando algunos problemas, y tú eres la persona indicada para detenerlos. con armas
El “hombre pobre Terremoto La comparación es bastante obvia desde el principio. Hay entornos sucios y en bloques y monstruos sucios y en bloques caminando por ellos. La comparación comienza a desmoronarse una vez que llegas a niveles posteriores que tienen lugar en diferentes períodos de tiempo. Terremoto podría haber tenido lugar en diferentes períodos de tiempo, pero ¿cómo lo sabrías? Cada nivel parecía un montón de pasillos abandonados. Algunos eran más castillo-y que otros. Aquí, comienzas en corredores metálicos, regresas al antiguo Egipto, luego es hora de un montón de niveles tipo castillo.
También es mucho más corto que Terremoto , superable en unas 5 horas. El diseño del jefe es igualmente obtuso. Las armas son diferentes. Los niveles son más básicos. Empiezas a tener una idea de por qué Abismo: La Grieta se quedó atrás.
Eurojank
Se hizo mucho alboroto por Abismo: La Grieta al no ser un verdadero juego en 3D, carecer de un diseño de habitación en habitación. Esto puede parecer algo extraño de lo que quejarse, pero en los primeros días de los juegos de disparos en primera persona, la habitación por habitación era muy buscada. Los juegos prepoligonales competían sobre quién podía simular mejor el efecto, y se consideraba una gran atracción para los motores de juegos poligonales completos.
Con eso en mente, Abismo: La Grieta los niveles se sienten bastante básicos. Esta comparación se aplica tanto a los juegos anteriores como a los que aparecieron al mismo tiempo. Por ejemplo, en 1997, Ojo dorado 007 fue lanzado. fatalidad 64 salió el mismo año. duque nukem 3d fue el año anterior. No es eso Abismo: La Grieta tenía un mal diseño de niveles, pero en comparación, se quedó atrás incluso antes de su lanzamiento.
Sin embargo, Abismo: La Grieta te permite volar partes del cuerpo. Si le preguntaras a mi niña de 10 años qué le importa más en un videojuego, habitación por habitación o desmembramiento, no sería un concurso. Desmembramiento por completo.
Más castillo-y que los demás
El único inconveniente del combate es que las armas realmente no comunican su uso. Las hojas de sierra, por ejemplo, parecen sugerir una separación más fácil de las extremidades, pero nunca encontré que ese fuera el caso. En cambio, la ballesta láser proporcionó una mejor precisión y resultados más rápidos. Nunca encontré mucho uso para las hojas de sierra en comparación con armas más directas. Tal vez algunos sean más efectivos contra ciertos enemigos, pero Abismo: La Grieta nunca parece implicar esto. Sin embargo, es evidente que el lanzagranadas funciona en todo, pero eso es solo sentido común.
Aparte de eso, sin embargo, el juego de armas es absolutamente sólido. Si bien los niveles confinados realmente no te permiten estirar las piernas y enfrentarte a hordas de enemigos, la velocidad y el impacto se sienten bastante bien. Es exactamente lo que busco en un tirador.
Si hay un problema con el combate, es que nunca te enfrentas a más de tres o cuatro enemigos a la vez. Los niveles son demasiado estrechos, lo que también puede ser un problema cuando quieres usar el lanzagranadas. Nunca tienes mucho espacio para ser realmente móvil, y el daño por salpicaduras definitivamente no es tu amigo. Esto se usa cuando se enfrenta a los jefes, ya que siempre hay un truco para vencerlos, pero en general, no es muy complementario al combate.
Dicho esto, no diría Abismo: La Grieta realmente merece ser llamado Eurojank. Fuera de unos pocos casos, realmente no se siente tan tonto. Tal vez eso se deba al trabajo realizado para portarlo, pero es un producto bastante sólido para lo que es. No es perfecto, pero tal vez no llegue a los niveles de jank.
Más de esto, por favor
El puerto del motor está extremadamente bien hecho. Se tuvo mucho cuidado en modernizar las cosas sin tomar demasiado del diseño del lanzamiento original. Tuve algunos problemas con la oscuridad y las sombras, pero todo se puede ajustar. Me recuerda a la obra de Nightdive Studios, ya que es una conversión mucho mejor de lo que normalmente esperarías para un título de nicho. En lugar de empaquetarlo con DOSbox y enviarlo al mundo, funciona maravillosamente en los sistemas modernos.
También vale la pena señalar que los niveles adicionales y la versión original del juego se incluyen como parte del paquete.
como pasó con Powerslave: Exhumado , si bien el juego tal vez no sea el apogeo de su tiempo, su modernización aún es muy apreciada. Tal vez no te sorprenda, pero el cuidado puesto en su rejuvenecimiento es contagioso. Puedes ver el amor que se puso en el producto final, y eso hace que lo ames aún más. Tal vez no es tanto amor lo que siento cuando juego Abismo: La Grieta , pero después de jugarlo, todo lo que quiero decir es, 'más de esto, por favor'.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
6.5
Bien
Ligeramente por encima del promedio o simplemente inofensivo. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero algunos quedarán sin cumplir.
Cómo puntuamos: La guía de reseñas de Destructoid