3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Bloquear y cargar el 20 de agosto
Ha sido bastante salvaje volver a experimentar muchos de estos títulos pasados en Sega's Clásicos 3D serie. En los últimos meses, logramos obtener remasterizadores en 3D de varios juegos que han definido el legado de Sega como uno de los editores de juegos más famosos. Con Correr más que , Sonic, y Calles de ira , muchos de estos títulos tienen bastante historia para el editor, y aún más con los fanáticos. Afortunadamente, está aprovechando esta oportunidad para enfocarse en títulos que pueden no haber llegado a la audiencia que podría tener cuando los juegos se lanzaron originalmente, y ahora está listo para lanzar el próximo Clásicos 3D título que muchos fanáticos, e incluso los desarrolladores de Sega's M2, han estado esperando.
Con 3D Gunstar Heroes , Sega ha remasterizado el título de acción aplastantemente difícil y agradable de Treasure. Si bien ahora es conocido como un desarrollador que ha dejado una marca indeleble en el género de acción, en aquel entonces Treasure era solo un desarrollador nuevo que buscaba lanzar un nuevo tipo de juego de acción para Sega Genesis. Hablando con el productor de Sega, Yosuke Okunari, aprendimos lo que entró en el remaster para Gunstar Heroes , y cómo buscó retener la experiencia central de combate que los fanáticos conocen y aman.
Lanzado hacia el final de la vida de Sega Genesis en 1993, Gunstar Heroes fue el primer título de Treasure Co., y sin duda fue un gran debut. Si bien se convirtió rápidamente en un favorito entre los fanáticos de la acción y la prensa de juegos, en su mayoría pasó desapercibido para muchos propietarios de Genesis. Aunque la atención se centró en el lanzamiento de la próxima Sega Saturn, Gunstar Heroes todavía logró convertirse en un éxito de culto entre los jugadores hardcore. Pero con los años, se consolidó como uno de los títulos más queridos y buscados de la biblioteca Genesis, e incluso vio una secuela en Advance Gunstar Heroes para el GBA. Esto lo convirtió en un candidato principal para el tratamiento de remasterización en la serie 3D Classics de Sega. Hablando con el productor Yosuke Okunari, habló extensamente sobre el respeto y la admiración que sienten por el título de acción agitado y castigador.
'Este fue el juego debut de Treasure. Todo lo que siempre quisieron hacer, pero no pudieron hasta entonces, se vierte y se representa en este juego '', dijo el productor mientras reflexionaba sobre el legado del título. `` El equilibrio del volumen y la dificultad del juego es realmente perfecto en mi opinión, y puedes sentir la pasión del equipo de desarrollo original cuando juegas el juego incluso ahora. Sus seguimientos, Dynamite Headdy y Soldado extraterrestre , eran realmente buenos juegos por derecho propio, y aunque el volumen y la dificultad de los juegos eran apropiados para su propio día, podrían no resistir tan bien en los estándares modernos (en lo que respecta a las curvas de dificultad).
Teniendo lugar en un mundo donde un ejército masivo de mercenarios busca dominar el mundo, depende de una familia de luchadores contra el crimen conocidos como los Gunstars detenerlos. Con el malvado Coronel Rojo (llamado Coronel Grey en Japón) habiendo adquirido cuatro gemas poderosas para impulsar un robot masivo capaz de conquistar el mundo, los hermanos Gunstar Blue y Gunstar Red tienen que detener los malvados planes del ejército, mientras encuentran el paradero de su hermano desaparecido, Gunstar Green.
Desafortunadamente para mí, me perdí Gunstar Heroes en mis tiempos. Mientras que la mayor parte de mi atención estaba en títulos como Calles de ira , Mortal Kombat y Sonic , este se me escapó por completo. Es una mierda, porque mi yo de siete años habría vivido para este tipo de juego. En un estilo similar a los dibujos animados de los sábados por la mañana o al anime japonés, la acción y el tono de la historia son extremadamente exagerados y tienen lugar en orden episódico, lo que te permite completar el juego de la forma que quieras.
Para los no iniciados, Gunstar Heroes combina disparos de alto octanaje con una acción de lucha ligera ambientada en una serie de niveles únicos y desafiantes. En la línea de los tiradores clásicos de desplazamiento lateral como Contra , dos jugadores pueden utilizar una variedad de armas, que van desde lanzallamas a corta distancia, rayos de energía y láser de referencia. Además, los jugadores pueden incluso seleccionar modos de puntería con Free-Aim (moverse y disparar) o Fixed-Aim (parar y disparar), para adaptarse a sus estilos de juego. Incluso a corta distancia, los Gunstars saben cómo manejarse. A diferencia del Contra Chicos, los Gunstars pueden lanzar, patear y atacar a enemigos que se acercan demasiado para su comodidad. Utilizar todas estas habilidades es bastante fácil, y podrás patear traseros con facilidad.
Estaba muy impresionado por la actuación de 3D Gunstar Heroes en el 3DS. El original fue todo un logro en el Génesis, y verlo en acción en 3D es un viaje. Las imágenes en el juego usan una serie de trucos y trucos gráficos que hicieron que la acción realmente destaque, y la opción 3D realmente hace mucho para mejorar esos aspectos de armas de fuego El diseño visual. Algunos jefes incluso tienen algunas animaciones y visuales casi en 3D, lo que fue extremadamente impresionante en el Génesis. Con 3D Gunstar Heroes , el rendimiento general es sólido como una roca. Incluso con el 3D habilitado, estaba atacando a los enemigos con armas que llenaban la pantalla y observaba a los enemigos correr por la pantalla sin ninguna caída. La gente de Sega vio portar Gunstar Heroes como un gran desafío, y de hecho lo pospusieron hasta que tuvieron más juegos en su haber.
`` Cuando realizamos estas conversiones Genesis 3D, cuando comenzamos el proyecto por primera vez, pensamos que si podíamos obtener armas de fuego en lo que consideramos 3D ideal, entonces no había forma de que no fuera un buen juego '', dijo el productor. 'Sin embargo, sabíamos que teníamos que esperar hasta que el equipo de desarrollo tuviera la experiencia necesaria para convertir la gran cantidad de etapas y todas las perspectivas extrañas que utilizaba el juego. En tres años, el equipo de M2 ha trabajado en 13 títulos (y luego algunos), y finalmente estaban listos para manejar armas de fuego ya que ahora tenían la velocidad y las habilidades para lograrlo '.
Por supuesto, uno de los aspectos más admirados de Gunstar Heroes es su exclusivo sistema de encendido. Mientras selecciona un arma principal al comienzo de cada misión, los poderes adquiridos mientras está en el campo actuarán como modificadores de su arma principal. Por ejemplo, al usar la pistola de rayos con el encendido del cazador (láser de referencia verde), convierte el arma de rayos en un láser de referencia que apunta a los enemigos cercanos y se aferra a ellos hasta la muerte. Los combos de armas se vuelven bastante retorcidos a medida que cambias las cosas, y cada combo cambia considerablemente el juego y las estrategias.
En consonancia con su enfoque en el desafío, el juego original solo permitía seleccionar el núcleo del arma antes del comienzo de una misión. Este diseño fue para garantizar que los jugadores se comprometan con un arma y se mantengan con ella para el nivel. Desafortunadamente, era muy frecuente que los jugadores eligieran mal y se quedaran atrapados con un arma ineficaz para un nivel que podría requerir algo más versátil. Si bien muchos de los jugadores más hábiles podrían hacerlo funcionar, la mayoría de los jugadores a menudo tendrían que reiniciar y elegir un arma mejor. Esta era un área que los desarrolladores de Sega querían mejorar. Con la incorporación del nuevo modo 'Gunslinger', los jugadores ahora pueden cambiar entre armas básicas sobre la marcha. Si bien muchos fanáticos incondicionales podrían encontrar esto un poco sacrílego, los desarrolladores tuvieron muchas discusiones sobre el nuevo modo e incluso se inspiraron en otros títulos de la biblioteca de Treasure.
'En Gunstar Heroes , hay muchas armas, pero la oportunidad de cambiarlas es algo limitada, por lo que a veces queda atrapado usando esa combinación que le gusta '', dijo Okunari mientras discutía su trabajo en el modo Gunslinger. 'Es posible que la gente nunca haya tenido la libertad de probar diferentes armas o modos de control. Pero al usar el modo Gunslinger, ahora puedes probar una combinación de armas diferente en ese jefe que solía darte dificultades en el día, y es posible que puedas vencerlos mucho más rápido. Es una oportunidad para intentar jugar el juego de la manera original de los desarrolladores. Esto tiene el impacto de reducir la dificultad. Los controles de la 3DS son diferentes de los del Génesis, y queremos que las personas que jugaron juegos de nuevo, pero tal vez no tanto ahora, puedan divertirse con él. Los jugadores en ese entonces probablemente tengan más o menos la misma edad que yo, y es posible que no tengan las mismas habilidades que solían tener, ¿sabes?
'Esto es algo que podemos decir para todos los puertos, pero el SEGA Clásicos 3D El equipo de desarrollo era fanático de los juegos cuando fueron lanzados. Sabemos lo que hace que estos juegos sean buenos, por lo que no necesitábamos tanto tiempo para descubrir qué tipo de características de soporte necesita una persona para jugar en el mundo de hoy ', continuó el productor. 'El núcleo del modo Gunslinger proviene de una secuela realizada por el mismo equipo de desarrollo llamado Soldado extraterrestre , un juego con un poco de culto que solo se lanzó en Japón y Europa. La clave está en este juego. En Soldado extraterrestre , puedes elegir entre una serie de armas y modos de control a voluntad directamente por la puerta '.
Afortunadamente, puedo decir que el nuevo modo está en consonancia con el núcleo armas de fuego experiencia. El juego seguía siendo duro como el infierno, incluso con el espacio extra para experimentar y adaptarse a los desafíos con el cambio de armas. Estaba bastante impresionado con lo bien equilibrado que está el juego. Incluso con el arsenal más grande, los enemigos aún pueden abrumar y superar al jugador. Estoy más que seguro de que a los fanáticos del original les gustará mucho el modo Gunslinger. Con el mayor acceso a las armas, podrás llegar al núcleo de lo que Gunstar Heroes se trata sin mucha molestia.
En general, tengo que decir que 3D Gunstar Heroes Es un puerto bastante estelar del original. Si bien todavía me estoy pateando por perderme esto cuando era un niño, todavía me las arreglé para recordar esos días de asombro y emoción mientras pasaba un tiempo con esta entrega. Siento que esta entrada traerá muchos admiradores nuevos a la serie. En muchos sentidos, Treasure estaba por delante de la curva cuando lanzó este título, pero no mucha gente se dio cuenta. Afortunadamente, la remasterización 3D ha hecho justicia original, y les dará a los nuevos jugadores curiosos sobre este favorito de culto la oportunidad de darle una oportunidad. Pero tenga cuidado: todo el bombo sobre el desafío de este título no fue exagerado ni un poco. Prepárate para este.