youve got character the hunchback
El cubo de óxido confiable de MechWarrior Online
Cuando se trata de juegos competitivos multijugador, todos tenemos nuestros personajes y clases favoritos. En esta serie, pongo algunos de los míos bajo el microscopio para ver qué los hace funcionar, cómo encajan en sus juegos y, finalmente, ¡por qué me gustan! Echa un vistazo a las entradas anteriores: Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Desde afuera mirando hacia adentro, MechWarrior probablemente no parezca un juego con mucho carácter. No hay hombres estoicos de karate para animar a los pilotos de la Fuerza Aérea con cortes de cabello improbables. Solo hay un montón de máquinas. Mechs gigantes del tamaño de pequeños edificios. Estos ni siquiera son mechs únicos.
A diferencia del peligro gitano de Pacific Rim o los Tallgeese de Ala Gundam , las máquinas en las que pilotas MWO no son máquinas personalizadas únicas o prototipos oscuros. Son carne de cañón, estampada en masa en las fábricas de la galaxia para pisotear el barro de algún planeta distante y, inevitablemente, reducirse a chatarra. Aparatos metálicos gigantes con listas de piezas y números de modelo. Elegir un mech es más como navegar por un lote de autos usados que cualquier otra cosa.
Eche un vistazo más de cerca y lo verá. Los mechs en MWO Puede que no tengan historias de fondo individuales, pero tienen carácter. Quizás más que cualquier otro juego que haya jugado, la elección individual de Battlemech de un jugador expresa cómo ven el juego. O tal vez con mayor precisión, cómo quieren que sea el juego. Para mí, la visión perfecta de MechWarrior siempre estará representado por el jorobado pugnaz, rechoncho y completamente abatido.
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Si quieres ganar en MWO , la fórmula del éxito es muy fácil de seguir. Elija un mech de primer nivel que combine una gran cantidad de tonelaje para el equipo, bastidores de armas de alto montaje para que pueda mirar y disparar sobre las crestas, y cargarlas con armas de francotiradores de largo alcance. Olvídate de todos los paquetes de cohetes, misiles y lanzallamas que abarrotan el laboratorio mecánico, y adhiérete a la artillería pesada de largo alcance como el cañón Gauss de cañón de riel, el PPC de lanzamiento de pernos de iluminación o una serie de láseres grandes de largo alcance.
La gente saltará a los comentarios para discutir este punto conmigo, pero he jugado MWO desde hace más de cinco años y puedo decirles que siempre ha sido así. Sí, de vez en cuando un parche empujará a un mech en particular a la fama mientras derriba a otro por una clavija, o un arma determinada se pulirá en exceso y terminará como un sabor del mes hasta que se vuelva a rebajar. Sin embargo, inevitablemente, los mechs más consistentemente exitosos son los francotiradores de alto montaje (preferiblemente con chorros de salto). Todos lo saben.
Pero no todos los juegan.
Aquí es donde me resulta interesante. Si ganar fuera el único objetivo para cada piloto, no veríamos nada más que los mechs de primer nivel equipados exactamente de la misma manera. Y sí, ves algunos mechs y construcciones una y otra vez en el campo. Pero, también ves muchos otros mechs. Ves compilaciones que parecen inversamente diseñadas para el status quo. En toda oposición a la ley de la selección natural, ves a los mechs que se burlan abiertamente del meta dominante.
Ves mechs exploradores de peso pluma cargados con balizas objetivo y cohetes de búsqueda de calor. Ves botes de misiles cargados con toneladas tras toneladas de ojivas para lanzar (ineficientemente) a través del campo. Y ves a los bastardos más magníficos de todos, los peleadores .
Los Brawlers son mechs construidos alrededor de compromisos intensos, íntimos y de corto alcance. Cargan baterías de paquetes de cohetes no guiados y los disparan, como una escopeta, a la refriega. Traen bancos de láseres de rango medio diseñados para cortar mechs como un bisturí. Se atan a cañones ridículamente enormes y se unen a la armadura para golpearla como los fofos bóxers de antaño.
Estos son jugadores que quieren jugar el juego ya que piensan que debería jugarse. Cómo quieren que se juegue. Cómo se representan las guerras de la Esfera Interior en las novelas y el saber de BattleTech franquicia. Quieren recrear el calor abrasador del arte de la caja del juego de mesa que muestra a los mechs luchando por una ciudad reducida a escombros, como Godzilla y Gamera con armamento de alta tecnología. Y el Jorobado es el santo patrón del luchador.
Incluso por MechWarrior estándares, el Jorobado es un cubo de tornillos de aspecto tonto. Una carcaza rechoncha, ligeramente regordeta y ladeada. Se siente como el robot equivalente a un El Camino, una monstruosidad diseñada por un comité en el que estás un poco avergonzado de que te vean. Pero como todos los verdaderos chatarreros, no está exenta de encanto.
La característica definitoria del Jorobado es, como era de esperar, su presentimiento. Un cañón gigantesco montado en el hombro que es tan grande que corta la visión periférica del piloto. Colgado en el hombro como un boombox mortal, no es difícil descubrir de qué se trata el Jorobado. ¿Conoces el viejo dicho 'cuando todo lo que tienes es un martillo, cada problema parece un clavo'? Bueno, todo lo que tiene el Jorobado es un cañón automático colosal de alto calibre.
Vale la pena señalar cuán sobredimensionado es el poder de fuego del Hunchie para su marco. El jorobado se clasifica como un mech medio de 50 toneladas. Eso significa que todas sus partes recolectadas (cada tonelada de armadura que usa, su motor, cada disipador térmico, cada libra de munición, cada línea hidráulica con fugas) deben ser iguales a 50 toneladas o menos.
El arma predeterminada del Jorobado, el AC20, pesa 14 toneladas. antes de agregar munición . En comparación, las armas similares en su grupo de peso, como los láseres medianos y los paquetes de misiles de corto alcance, pesan en el rango de 1-4 toneladas. La cosa es una bestia. En su configuración estándar, el arma del jorobado pesa más que su motor.
La única comparación que se me ocurre es tomar los bíceps abultados y poderosos de Sylvester Stallone del clásico de culto de armrestling Excesivo y injertándolos quirúrgicamente en el niño de diez años que interpreta a su hijo separado en Excesivo . Esto puede ser porque acabo de ver Excesivo la otra noche y creo que le hizo algo mal a mi cerebro.
Una peculiaridad divertida del Jorobado es que sus cargas más efectivas provienen directamente de la tradición. Una de las cosas raras sobre MWO es que para tantos mecánicos clásicos y queridos como hay para elegir, casi nadie los saca del garaje con algo parecido a sus cargas de existencias. Lo primero que hace la mayoría de las personas al comprar un nuevo mech es extraer todo lo que vino con él y reemplazar cada pieza con un equipo que nunca se incluyó en ningún manual de lectura técnica jamás publicado.
Pero, no importa qué Jorobado elijas, el kit base generalmente se parece a lo que terminas usando. Claro, actualizas a disipadores de calor dobles, un marco más ligero y un motor más grande, pero las armas no se tocan. Hace lo que fue diseñado para hacer , y hay algo refrescantemente honesto al respecto.
Típicamente equipado, el Jorobado se pasea por el campo de batalla con su BFG definitorio, apenas 21 disparos para él, y una increíble variedad de láseres de respaldo. El jorobado lleva todo en ese hombro
Es un mech para pilotos a los que no les importa llegar a casa. En el Jorobado, necesitas acercarte. No solo para estar dentro de su alcance efectivo, sino para asegurarse de que está colocando sus disparos donde cuentan. Tiene que cruzar un campo de batalla inundado de fuego mortal usando solo su moderada velocidad de mech media, usando solo su modesta armadura de mech mediana, todo para que pueda acercarse lo suficiente como para colocar un solo proyectil exactamente donde necesita ir. En un mundo de francotiradores, es el pistolero anticuado que quiere mirar directamente a los ojos blancos de un hombre antes de apretar el gatillo.
Contra-intuitivamente, esta calidad también lo convierte en un excelente mecanismo para aprender el juego.
La escuela de los golpes duros.
En MechWarrior , no hay barras de HP o escudos regeneradores. No explotas después de alcanzar una cantidad arbitraria de daño. En cambio, los mechs luchan hasta que son físicamente incapaces de luchar por más tiempo. Tienes que matar al piloto volando la cabina, destruir el motor o quitar ambas piernas antes de que un robot finalmente abandone el fantasma.
Mirar un montón de robots medio destruidos cojeando en un paisaje en ruinas, sin brazos y eructando humo de los incendios que arden en lo profundo de su chasis es 100% mi estética. Esa imagen es exactamente lo que quiero de un juego mecánico y una gran razón por la que sigo volviendo a MWO (a pesar de tener muchos problemas). Sin embargo, lo que esto significa mecánicamente es que los mechs pueden desmontarse quirúrgicamente si sabes dónde y cómo apuntar. El jorobado vive en ambos lados de esta moneda, ambos tienen un punto débil críticamente fácil de detectar y un arma que fomenta disparos calculados y de precisión.
En el 90% de los casos en MWO , la triste verdad es que es más fácil ir a matar. Sí, puedes ser elegante e intentar paralizar las piernas de un mech, o quitarle las alas a una mosca al volar sus brazos, pero por lo general, tu munición se gastaría mejor perforando el torso. El jorobado es la rara excepción. Debido a que lleva casi todo su golpe ofensivo en un solo lugar, en realidad puede ser una buena idea intentar sacar ese solo cañón para que no tenga que intercambiar disparos desagradables con él.
Los pilotos jorobados deben aprender a proteger su cañón como si fuera un bebé recién nacido. Debe estar envuelto, abrazado y sostenido con cuidado en todo momento. El resto del mech en comparación es esencialmente prescindible. Entonces, ¿por qué no aprovechar eso? Incluso los pilotos novatos llegan rápidamente a la conclusión de que es mejor perder el brazo izquierdo, el torso izquierdo y la mayor parte del núcleo central que sufrir un golpe en la corazonada. Aprenden a tomar las rutas traseras del mapa, a elegir a lo largo del flanco del enemigo en lugar de cargar directamente.
Al mismo tiempo, también aprenden a aprovechar al máximo sus municiones limitadas. Cómo evaluar rápidamente un mech enemigo y colocar un proyectil donde haga más daño. Cómo medir un tiroteo y saber cuándo sostenerlos y cuándo doblarlos. Cuándo pueden intercambiar tiros, y cuándo necesitan correr.
Todo es cuesta arriba. Todo es una lucha. Lo desagradable de esos mechs de francotiradores es que sus armas son tan efectivas de cerca como lo son desde lejos, y para cuando llegas a ellas, probablemente estés medio muerto mientras todavía estén frescas de fábrica. Pero eso solo hace que convertirlos en chatarra sea aún más satisfactorio, ¿verdad?
Jugando por el sueño
El jorobado es MechWarrior . Se reduce a los mejores elementos del juego y los consagra como una forma de vida. Es por eso que cada vez que juego MWO , no importa cuán salado me ponga, no importa cómo haya cambiado el metajuego, inevitablemente termino en la cabina de mi cubo de óxido fiel y de aspecto tonto. Los resultados sean condenados
A veces, la alegría que recibimos de un juego no se basa estrictamente en nuestra relación de ganancia / pérdida o efectividad. Las ideas ocasionalmente pueden significar más que el marcador. Para algunos, es mejor perder en tus propios términos que ganar jugando el juego de una manera que no te emociona.
Cuando juego MWO , Quiero vivir en el mundo del arte cursi de pin-up robot. De dos mechs escapándose entre rascacielos. De caballeros robóticos gigantes que luchan lo suficientemente cerca como para escupirse unos a otros. Prefiero perseguir ese sueño que lograr un mejor K / D sentado en una colina, alejándome con un cañón de riel.
El hecho de que no estoy solo jugando el juego de una manera tan terca y poco optimista dice mucho sobre lo que valoramos en los juegos competitivos de varios jugadores. Un sentimiento que creo que se subestima y subexplota con demasiada frecuencia en las conversaciones sobre ellos, sobre cómo nos involucramos en juegos multijugador, qué invertimos en el juego y qué obtenemos de ellos. Jugar desde el corazón es tan válido como jugar para ganar, y nadie tiene más corazón que los pilotos Jorobados de la Esfera Interior.