yaga is charming action rpg take slavic folklore
Ganó cientos de juegos para ganar el Nordic Discovery Contest
La mitología, el folklore y los videojuegos van muy bien juntos. Si ya no tenía esa opinión, entonces yaga , un próximo dibujo de acción-RPG de la cultura y las historias eslavas, me habría mostrado la luz.
En yaga , juegas como un herrero atrapado entre los deseos competitivos del codicioso Tzar y Baba Yaga. Lucharás contra criaturas, ayudarás a los aldeanos y avanzarás a través de una narrativa 'adaptativa'.
El equipo de Breadcrumbs Interactive citó algunas fuentes notables de inspiración y de haber jugado yaga en Nordic Game 2018 (donde el proyecto terminó ganando el Nordic Discovery Contest), creo que los resultados mostraron. La construcción de vista previa fue pulida, atractiva y me dejó intrigado.
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Los desarrolladores buscaron Bastión para un combate suave, Union de Isaac para jugabilidad y secretos, Guacamelee por cómo respetaba la cultura, y 80 días por su jugabilidad basada en elecciones significativas.
No pude profundizar demasiado en diferentes equipos o perder el tiempo creando nuevas herramientas, pero tuve un gran tiempo usando una pinza para atraer monstruos y seguir con algunos cambios. Hay un juego de esquivar rápido, siempre lo primero que quiero saber sobre los juegos de rol de acción, y se siente genial aquí.
Durante ciertos momentos, podrás elegir cómo quieres que se desarrolle una misión y el sistema funciona maravillosamente con el telón de fondo del folklore. El trailer hace un buen trabajo al capturar cómo se siente esto en el juego.
La encrucijada es un lugar sagrado y mágico en el folklore eslavo, donde todos los lugares y direcciones se encuentran, y todo el tiempo se desvanece. En yaga , permiten a los jugadores tener un impacto directo en el juego. Cada encrucijada permite a los jugadores elegir los siguientes capítulos de la historia: acerca de qué el personaje lo hace (busca la ayuda de una bruja o enfrenta al villano directamente), dónde él lo hace (atraviesa un bosque frondoso o un pantano pútrido), o cómo él quiere hacerlo (atajo difícil o viaje relajado).
Si bien el juego está basado en la historia, también emplea elementos roguelike. Así es como Breadcrumbs lo expresa: 'El generador de niveles selecciona una mezcla equilibrada de juegos de rol y encuentros de combate de una gran biblioteca de misiones y salas especiales (comerciantes, secretos, santuarios). Luego, se establecen siguiendo reglas basadas en el tipo de región, flujo dramático, exploración alentadora y objetivos narrativos específicos para ese nivel '.
Solo rasqué la superficie de yaga , pero tengo curiosidad por ver cómo el personaje y la progresión de la historia se mantienen en un juego completo donde las elecciones son más significativas que las elecciones de reacción intestinal que hice en una versión demo. Es difícil obtener una visión clara y expansiva de un juego como este en tan solo 15 minutos, pero vi lo suficiente como para saber que podemos esperar cosas buenas. Puede seguir su desarrollo continuo aquí.