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( Nota del editor: unangbangkay tiene mucho que decir sobre Persona 3 . - CTZ )
Las buenas historias de fantasía pueden involucrarte en su mundo. Grandes historias de fantasía te involucran en las tuyas. Persona 3 hace exactamente eso, y de la manera más novedosa para arrancar *.
Si hay algo positivo en que no pueda jugar Persona 4 por el momento, es que se ha conseguido Persona 3 en mi mente. En mi mente había una pregunta, '¿Qué fue todo eso con' The Journey 'y' The Answer '? Incluso después de haber dedicado noventa horas de mi vida al juego, no me había molestado en saber por qué, estaba demasiado ocupado siguiendo una guía para maximizar mis vínculos sociales **.
Complaciendo mi curiosidad, me di cuenta cuán expertamente Persona 3 maneja su mítica bolsa de mano. De hecho, los personajes son los más superficial ejemplos del uso de referencias del juego ***.
Como casi todo el mundo sabe, cada vínculo social en el juego está asociado con un arcano principal, los 'triunfos' que se encuentran en un mazo de cartas de tarot típico. Sin embargo, el verdadero pateador es que los arcanos, colocados en un cierto orden, constituyen 'The Fool's Journey', una metáfora de la vida basada en el tarot y la búsqueda de identidad. Incluso los encuentros con el jefe y varios detalles de la trama, ordenados a lo largo de las diferentes fases de The Fool's Journey, cada uno de los cuales (lo adivinaste) está asociado con una carta determinada.
Me tomaría unas pocas miles de palabras más para describir cada vínculo social y sus diversas interpretaciones, por lo que solo me referiré a los arcanos mencionados por el jefe final, y las líneas que dice mientras cambia entre ellos durante la batalla.
ADVERTENCIA: El resto de esto contiene spoilers de muchos eventos de enlaces sociales en ambas campañas, así como varios puntos importantes de la trama.
Tenga en cuenta que esto está muy sujeto a la interpretación y la comprensión personal, y que no soy un experto en tarot o esoterica.
'En el momento en que el hombre devoró el fruto del conocimiento, selló su destino. Confiando su futuro a las cartas, el hombre se aferra a una tenue esperanza. Sí, el arcano es el medio por el cual todo se revela '.
El avatar de Nyx comienza en El tonto arcanos, que comparte el protagonista. Puede pensar que 'The Fool' puede no ser la asociación más halagadora, pero en realidad es muy adecuada. Por un lado, el número de tarjeta de The Fool es CERO . Al igual que el vacío y el vacío cero representa, The Fool es la pizarra en blanco, que representa la maleabilidad y el potencial de la mente inocente y pura. The Fool es en última instancia libre, listo para convertirse en lo que quiera. The Fool es el protagonista silencioso y, por extensión, el jugador. En el juego, The Fool es la característica única del jugador, es decir, la habilidad 'Comodín', la capacidad de cambiar entre cualquier persona y fusionar muchas más dentro de la Sala Velvet.
El viaje del tonto comienza en un encuentro con El mago :
'Lograr el sueño de uno requiere voluntad fuerte y determinación inquebrantable'
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En el juego, The Magician es la primera sombra que ves, aunque solo se muestra en una escena animada, ya que la persona Thanatos la destroza en el techo de tu dormitorio. El mago también es Junpei Iori, un compañero miembro de SEES, así como Kenji Tomochika, un compañero de clase. El mago representa compromiso, fuerza de voluntad, la sabiduría de actuar y hacer lo que hay que hacer. Por lo menos, Junpei encarna estos aspectos en su inquebrantable esfuerzo por vincularse con Chidori, un miembro distante de Strega, un grupo rival de usuarios de personajes. Para Kenji, The Magician es su incansable búsqueda para actuar sobre su romance con Emiri, su maestro. Aunque el romance fue, al final, un autoengaño, se levantó, con la voluntad de seguir adelante, sabiendo que había otros peces en el mar.
De The Magician, The Fool conoce a los La sacerdotisa :
'La voz silenciosa dentro del corazón de uno susurra la sabiduría más profunda'.
La Sacerdotisa es el conocimiento inconsciente y la comprensión más profunda de uno mismo, un entorno creativo en el que uno puede mostrar potencial. La Sacerdotisa es tu primera sombra de jefe 'real', y contra ella, muestras tanto la determinación de la misión de SEES como la versatilidad de tu habilidad de Comodín, manifestando lo que ganaste de The Magician. En el caso de Fuuka Yamagishi, su vínculo social, sus interacciones con usted la ayudan a redescubrir esa profunda comprensión de sí misma, mejor para actuar en consecuencia. Al final, ella reúne el coraje para fundar un club de tecnología, reflejando sus verdaderas pasiones e intereses, en lugar de cambiarse a sí misma 'solo para encajar'.
Y a medida que la sacerdotisa da paso a La empresa , Nyx anima a The Fool a:
'Celebra la grandeza de la vida, su brillantez, su magnificencia ...'
Eso es exactamente lo que Mitsuru Kirijou le pide que la ayude a hacer, que la acompañe por el centro comercial, que pruebe la comida callejera y el ramen por el que siempre sintió curiosidad, pero siempre temía intentarlo sola. La Emperatriz es el deseo de novedad, nueva estimulación y conciencia sensual, nuevas vistas del entorno, nuevas sensaciones y, por supuesto, la capacidad de disfrutar de ellas.
Y cuando la emperatriz abraza, El emperador impone:
'Solo el coraje frente a la duda puede llevar a uno a la respuesta'.
Como la voz del orden y el gobierno, nada menos que Akihiko Sanada cumple con los requisitos. El logro a través de la acción es el estilo del Emperador, pero su caída radica en la vanidad y el egoísmo, como lo que le sucedió a Hidetoshi Odagiri, vicepresidente del consejo estudiantil y su vínculo social. Su sutil manejo de la autoridad no lo hizo cariñoso con sus compañeros, y solo al darse cuenta del beneficio de adoptar un enfoque cuidadoso realmente obtuvo los resultados necesarios.
The Fool aprende del mundo en general a través de El Hierofante :
'De hecho, es un regalo precioso comprender las fuerzas que se guían a uno mismo'.
Shinjiro Aragaki, ex miembro de SEES, es El Hierofante de Persona 3 . Su reincorporación al grupo revela los mayores misterios que rodean las sombras y el Tártaro, además de ayudar a identificar nuevas amenazas y desafíos. Y a través de Bunkichi y Mitsuko, una pareja marchita que dirige la librería local, aprende más sobre la historia de la escuela y lo que significa para las personas que la rodean (y no solo para aquellos que se pasean por la Hora Oscura). La educación y la comprensión es el llamado de The Hierophant, y sus dos representaciones en el juego son efectivas.
La vinculación personal se encuentra dentro Los amantes 'corazón:
'Hay alegría y asombro al llegar a entender a otro'.
¿A quién más podrían representar The Lovers sino Yukari Takeba? Allí fue toda esa escena de la ducha, después de todo, más los eventos del viaje de vacaciones de verano. Los Amantes, sin embargo, representan más que lo que Kotaku llama 'Máximo Riesgo'. Los amantes se preocupan más por formar vínculos con otros. Un vínculo Yukari se forma casi instantáneamente, arraigado en tus puntos en común como huérfanos, miembros de escuadrones, compañeros de clase y usuarios de personajes. También es importante para The Lovers restaurar los lazos rotos, como el vínculo de Yukari con su madre separada, y en la campaña del epílogo, con el ahora ausente protagonista.
Fortalecido por lazos formados, The Fool corre por delante, conduciendo La máquina de guerra**** :
'Una de las mayores bendiciones de la vida es la libertad de perseguir los objetivos'.
Esa libertad está impulsada por la autoconfianza, al igual que los miembros de SEES después de una serie de victorias. Pero con la confianza viene el riesgo de la arrogancia, algo que SEES aprendió después de ser atrapado en una emboscada establecida por Strega. Kazushi Miyamoto, miembro del equipo deportivo, se enfrentó a un desafío similar, dispuesto a paralizarse permanentemente para cumplir una promesa imprudente a su primo. Afortunadamente cambió de opinión, pero la lección permanece: a medida que el carro avanza rápidamente, alguien puede quedar atrapado bajo sus ruedas.
Ayudar a equilibrar el tambaleo del carro es el Justicia arcanos:
'Para encontrar el verdadero camino, uno debe buscar orientación en medio de la incertidumbre'.
La justicia representa un espíritu de cambio y meditación, rectifica las situaciones en lugar de verlas arruinadas por la sobrecompensación. La justicia es el arcano de Ken Amada y Chihiro Fushimi, uno consumido por un deseo de venganza, el otro demasiado tímido para defenderse de acusaciones injustas. La justicia también es un momento para las decisiones y la realización clave, ya sea para decidir abandonar las viejas iras o descubrir la fuerza de voluntad oculta.
Absorto en encontrar un destino es El ermitaño :
'Se necesita un gran coraje para mirarse honestamente y forjar el propio camino'.
En su mejor momento, The Hermit es una cuidadosa introspección, y en el peor de los casos, no tiene sentido mirar el ombligo. Afortunadamente, Maya, la compañera de juego en línea de la protagonista, hace más de lo primero que de lo segundo, decidiendo de una vez por todas dejar de quejarse y comportarse como la maestra de aula que su clase merece ... y tal vez para impresionar al niño bonito y tranquilo que usa auriculares. sentado en la tercera fila (que es cierto miembro de SEES). Al principio, el miembro de Strega, Jin, parece uno de los más seguros de sí mismos en la misión de Strega, pero en verdad, sigue a Takaya en lugar de Nyx, ya que fue Takaya quien lo ayudó a encontrar una respuesta a su pregunta de '¿por qué?' ¿Por qué los miembros de Strega fueron sometidos a los experimentos que les dieron personalidad y forzaron su adicción a las drogas supresoras? ¿Por qué los miembros de SEES no apreciaron sus poderes para convocar personajes, buscando en cambio terminar la Hora Oscura? Con esa guía, Jin sirvió para moderar los excesos psicóticos de Takaya.
Girando alrededor del tonto es la rueda de Fortuna :
'Junto al tiempo existe el destino, el portador de la crueldad'.
La fortuna se manifiesta en la epifanía, el conocimiento repentino de verdades ignoradas y al ver los diseños ocultos del mundo. El conocimiento de Takaya de Nyx y las razones detrás del Síndrome de Apatía y La Caída son obras de Fortune, de mente estrecha y maliciosa que pueden ser sus realizaciones. En cuanto a Keisuke Hiraga, entiende que realmente quiere convertirse en médico, en lugar de simplemente perseguir sus talentos artísticos para distinguirse de su padre.
Soportar los desafíos y presiones de Fortune requiere Fuerza :
'Solo con fuerza se puede soportar el sufrimiento y el tormento'.
Si hay alguien en el juego que nunca se quejó o titubeó en su propósito, es Koromaru, el perro, mascota y luchador de SEES. La fuerza es la perseverancia implacable, que, con su ayuda, Yuko Nishiwaki gana, lo que le permite entrenar constantemente a su pequeño equipo de alumnos, y finalmente se da cuenta de que quiere enseñar educación física.
A veces es mejor dejar ir que aferrarse, como El Ahorcado Señala:
'Ante el desastre yace la oportunidad de renovación'.
Sumido en la derrota y el sacrificio, es fácil perderse los aspectos más brillantes de cada situación, ya que Chidori, miembro de Strega, no se dio cuenta a pesar de los persistentes intentos de Junpei de conectarse con ella. ¿Y qué hay de Maiko, la niña en el patio de recreo, que prometió huir de casa para obligar a sus padres a permanecer juntos? Aprendió a aceptar el cambio, sabiendo que ambos la amaban de todos modos, a pesar de tener que separarse.
Y finalmente, hay Muerte :
'Más allá del camino trillado se encuentra el final último. No importa quién eres ... La muerte te espera '.
Y ahí está la verdad. Contrariamente a la interpretación fatalista e imperfecta de Takaya, la muerte no es tanto el final como un nuevo comienzo. La muerte representa la transición, cerrar una puerta y abrir otra. Aceptando lo inevitable, The Fool se despide con cariño del pasado y trabaja para proteger el futuro.
En una nota final a esta pieza que ya es demasiado larga, tenemos que abordar The World, The Universe y The Aeon:
El Aeon es una contraparte del Juicio, y el arcano del vínculo social de Aegis. El Aeon representa honestidad, retrospección y revelaciones del pasado. El Aeon es la respuesta, donde Aegis finalmente sabe por qué se entregó el protagonista y obtiene la respuesta a la pregunta de su existencia.
Los arcanos del Universo son en realidad ficticios, un sustituto de The World. Como menciona Igor, es una posibilidad infinita, lo imposible hecho posible, que permite al protagonista promulgar el Gran Sello y proteger el mundo.
Y El mundo ? Solo uno lleva los arcanos de The World, y es Elizabeth, la encargada del ascensor y la súper jefa secreta. El mundo, como el universo, es integridad y comprensión final de uno mismo. Además, ¡le permite acceder a tu maldito compendio de personajes y usarlo para patearte el culo! ¿Dos turnos para cada uno de los míos? OMG HAX
Y ahí lo tienes. Con Persona 3 , Atlus ha logrado tejer la trama típica de 'salvar el mundo' infundida en anime con una visión esotérica de la autodefinición humana; Es una hazaña en un género cuyas tramas son consideradas por algunos como las más débiles en los juegos. Solo puedo esperar que Persona 4 funciona igual de bien.
* Esto puede ser una noticia vieja para algunos de ustedes, fanáticos de la esoterica, pero es nuevo para mí, y este es mi blog, así que pueden irse al infierno.
** Ustedes los que odian a los tramposos también pueden ir al infierno.
*** El diseño visual y las referencias para los personajes principales y sus personajes son un asunto diferente, lo que abordaré en el futuro, para la mayor alegría de un fanático de Atlus es inundar un blog o tablero con fanart.
**** Los arcanos reales de Aegis a partir de FES son The Aeon, pero su personaje, Palladion y Athena son de The Chariot.
Usé esto y esto como mis referencias principales
Ahora para algo completamente diferente: