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Pero es mucho más que eso
Devolver Digital tiene una predilección por adquirir presentaciones inteligentes de juegos y darles la oportunidad de convertirse en títulos completamente realizados. Almas Titán es un buen ejemplo, y nunca hubiera tenido ninguna exposición fuera del más pequeño de los nichos de audiencia; ahora, ha obtenido suficientes fondos y presiona que muchos lo esperan ansiosamente.
Una de las recogidas más recientes del editor ciertamente tiene el impulso de seguir el mismo camino. Ronin es un juego inteligente y cerebral, que requiere más atención que habilidades de palo. Una mirada superficial invita a las comparaciones a Punta de pistola , pero eso sería venderlo en corto. Ronin combina el juego en tiempo real y por turnos, una combinación que resulta en una especie de rompecabezas de acción, pero con más énfasis en el último que en el primero.
Es la aparición de dos estilos en conflicto lo que hace que Ronin muy satisfactorio En la demostración de tres etapas que jugué, tuve la tarea de abrirme camino a través de edificios, piratear terminales y eventualmente asesinar a un objetivo. Equipado con un marcador de objetivo que describe donde cualquier salto en particular me trasplantaría, salté a través de los niveles y trepé paredes. Muy fácil, no hay una amenaza real allí.
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Sin embargo, cuando se cruza con el creciente número de guardias que patrullan el área asegurada, es cuando la acción por turnos toma un asiento delantero. Tan pronto como un enemigo te vea, Ronin cambia inmediatamente de formato. A medida que una mira láser te entrena, tienes muchas opciones y una cantidad infinita de tiempo para determinar el mejor enfoque para la situación. Un encuentro temprano me hizo saltar al techo de una habitación para esquivar un solo tiro. En el siguiente turno, el enfoque del guardia me siguió, por lo que requirió saltar de nuevo por el suelo para que disparara alto. Repita hasta que esté lo suficientemente cerca para despacharlo con una muerte cuerpo a cuerpo.
En el caso de que ningún guardia en una habitación me viera (lo que sucedió a menudo porque quedarse en las sombras es el camino a seguir), se podría emplear el tiempo real para escabullirse sigilosamente uno a la vez. Pero, una vez descubierto, volvía al desafío de descubrir qué secuencia de saltos y asesinatos resultaría en simplemente vivir más allá del encuentro.
Eso no quiere decir que Ronin canaliza al jugador en dos enfoques de combate claramente diferentes. En cualquier momento, presionar un botón cambiará la acción al otro método. Si prefieres apuñalar a la fuerza bruta a través de una sección, adelante. Aunque, lo más probable es que no llegue muy lejos.
El método puede parecer nuevo, pero la razón de la locura probablemente vendrá con una punzada de familiaridad. De muchas maneras, Ronin es una especie de Kill Bill: el videojuego . Sigue a un protagonista vestido con un casco y una motocicleta en busca de venganza. El derramamiento de sangre es el único método aceptable, ya que ella trata de infiltrarse en complejos y asesinar a los líderes que la perjudicaron. Luego, al final de cada nivel, ella se escapa en una bicicleta resbaladiza.
A pesar de que las cunas de Tarantino son bastante pesadas, Ronin Sigue siendo una alegría absoluta jugar. Un representante de Devolver que no había jugado mucho me presentó el juego, y esencialmente descubrimos la última etapa juntos. Era como una partida de ajedrez contra los enemigos donde teníamos que pensar tres pasos por delante en todo momento. Se produjeron muchas muertes, pero finalmente superamos todas las situaciones difíciles. Estaba jugando, pero honestamente puede haber sido tan agradable en sus zapatos, ayudando a esbozar la estrategia paso a paso, pero no a la ejecución.
La culminación de todo eso fue una cita que llegó a tiempo, pero se sintió como si pasara en una brisa. Simplemente me perdí jugando Ronin . Creo que ese podría ser el caso para muchas personas cuando lo prueban de primera mano. Es mucho más inteligente de lo que parece inicialmente, y te consumirás tratando de resolverlo.
Y pensar que su exposición estaba casi limitada a unos pocos que lo probaron en un atasco de juego.