yakuza director says his best ideas
La historia de Cenicienta
En el E3 2019 de este año, tuve el honor de sentarme con Kazuki Hosokawa (productor de Juicio y Yakuza ) de Ryu Ga Gotoku Studios y preguntándole sobre el futuro de la serie y cómo se hace cada juego. Además de tener una idea del proceso de desarrollo, aprendí que Hosokawa obtiene sus mejores ideas mientras está sentado en la bañera. Si bien no confirmó si bebió champán mientras lo hacía, ahora me gusta creer que vive exactamente como los personajes que crea.
Para empezar, tenía curiosidad por saber qué personaje de la serie Hosokawa siente que más se representa a sí mismo. Hay una tremenda cantidad de personalidades diferentes en Yakuza y no es difícil creer que algunos de ellos se basan en el equipo que crea estas aventuras. Para Hosokawa, siente que Yagami Takayuki de Juicio le queda más.
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'Me siento como Yagami de Juicio ... Me siento muy conectado con él en términos de humanidad y las luchas por las que ha pasado ', dijo Hosokawa. 'Cuando mira a un personaje como Kiryu, es casi sobrehumano. Hay momentos en los que realmente no puedes decir lo que está sucediendo en su mente. Es un personaje difícil para reflexionar o conectarse de esa manera. En términos de ser una representación más humana de mí, siento que Yagami es eso '.
Con Juicio pronto para lanzar y Shin Ryu Ga Gotoku todavía en desarrollo, me he estado preguntando a dónde irá la serie una vez que salgan esos juegos. No hemos visto mucho sobre lo que sea espinilla será, pero tiene que haber una idea general de lo que será el próximo. 'Idealmente, lo que nos gustaría hacer en Ryu Ga Gotoku Studios es continuar Yakuza como una cosa en curso y tener Juicio , también ', me dijo Hosokawa.
Así que si Juicio funciona bien, lo que ya tiene en Japón, entonces podemos terminar viéndolo y Yakuza años alternos entre lanzamientos. Eso puede ser exactamente lo que Yakuza necesita desde la transición al Dragon Engine con Yakuza 6 se siente como un paso adelante y dos pasos atrás. Si bien no es un mal juego (disfruté mucho mi tiempo con él), uno puede decir que la necesidad de construir un nuevo motor exigió que algunas características se cortaran para alcanzar la fecha de lanzamiento designada. Kiwami 2 mejorado en casi todas las formas y parece que Juicio Será mejor aún.
'Con respecto a Shin Rya Go Gotoku ', continuó,' todavía estamos en el medio de desarrollo en eso. No podemos divulgar demasiada información, por lo que no hay nada que podamos decirle en este momento '. Sin embargo, eso es de esperar, ya que las imágenes reales del juego aún no se han presentado. El protagonista de ese título, Kasuga Ichiban, pudo haber debutado en la exclusiva de Japón Ryu Ga Gotoku en línea , pero no sabemos cómo se animará o se sentirá en espinilla . Es probable que el título sea algo que no se lanzará hasta finales de 2019 en Japón o posiblemente incluso en 2020.
Entonces, tal vez no sé mucho sobre ese título, pero algo que nos puede dar una idea del proceso es cómo Ryu Ga Gotoku Studios presenta la narrativa de cada juego. Mientras que Hosokawa y el CEO de Sega, Toshihiro Nagoshi (creador de la serie) no manejan escenas específicas o fragmentos de diálogo, los dos presentan los elementos temáticos generales que le dan a cada historia su propia esencia.
¿Qué cosas hacen una buena historia? Hosokawa preguntó. 'Saco un poco de todas las diferentes películas que he visto o libros que he leído en el pasado y trato de descubrir qué fue realmente genial sobre ellos. Quiero incorporar esos elementos, mezclarlos con algo que sea mío y escribir la historia desde allí '. En cuanto a cómo obtiene esas ideas, Hosokawa explicó que se le ocurren sus mejores ideas mientras sale a caminar o tomar un baño. Cuando se le ocurre algo, lo escribe frenéticamente para no olvidarlo.
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Ese deseo de obtener ideas rápidamente es en realidad una parte de cómo funciona Ryu Ga Gotoku Studios. Mientras que Estados Unidos ha sido inundado con una tremenda cantidad de Yakuza en un corto período de tiempo, los juegos generalmente se lanzan en un horario anual en Japón. El spin-off ocasional separa algunas entradas principales, pero no hay una larga espera entre jugar un nuevo capítulo en esta saga histórica. Yakuza tiene siete entradas principales, cuatro spin-offs y dos juegos de PSP con Juicio aparentemente ser la progresión natural de lo que viene después.
'Hemos estado trabajando en la serie durante bastante tiempo', dijo Hosokawa. 'Orgánicamente, al equipo de desarrollo le gusta esforzarse para contar sus historias desde una nueva perspectiva o para aportar algo nuevo a la mezcla'. Cuando se les ocurre una idea, se ponen a trabajar en ella y prosperan según el cronograma que se les ha dado. 'Así es como desarrollamos nuevas ideas a medida que avanzamos en la serie'.
Con que frecuencia nuevas Yakuza salen juegos, uno pensaría que los desarrolladores pueden cansarse un poco de trabajar en la misma franquicia durante tanto tiempo. Tenía curiosidad si el equipo alguna vez consideró ramificarse en diferentes géneros, ya sea con Yakuza o una nueva serie. 'Personalmente, he estado involucrado en el desarrollo de muchos juegos diferentes antes de la Yakuza serie ', me dijo Hosokawa,' así que siento que mi experiencia con el desarrollo está realmente completa. He intentado mucho y estoy feliz de estar trabajando en Yakuza tal como es '.
Es posible que el equipo no se haya agotado porque se les permite tiempo para descomprimirse después de cada juego. 'El equipo definitivamente tiene que apagarse después del desarrollo de cada juego y dedicarse a sus propios pasatiempos', subrayó Hosokawa. 'Todos lidian con esto a su manera. Algunos miembros viajan al extranjero mientras que otros van a escalar montañas. Personalmente, me gusta ir de campamento o construir modelos en miniatura '. Parece que Sega no está exigiendo irrazonablemente a sus equipos, permitiéndoles vivir sus vidas en lugar de esclavizarse por una computadora todo el tiempo. Esto, a su vez, le da al equipo la energía para volver a Yakuza una y otra vez.
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Lo que también puede hacer que vuelvan es la ciudad que han construido. Kamurocho, una versión ficticia del barrio rojo de Tokio, ha aparecido en cada entrada principal y será el escenario de Juicio . Si bien la mayoría de las secuelas han contenido otra ciudad para que los jugadores exploren, Kamurocho es la base que fundamenta estas extravagantes fantasías de artes marciales. Me preguntaba a dónde iría el equipo si tuvieran que dejarlo atrás, a lo que se refirió Hosokawa Yakuza 5 . Esa entrada en particular es la más grande de la serie y presenta cinco ciudades diferentes (una regresa de Yakuza 2 ) Si bien Ryu Ga Gotoku Studios está contento con su ubicación, cualquier juego futuro puede tener lugar en el extranjero para realmente mezclar las cosas.
Una de las formas en que el equipo ha tratado de sorprender a los fanáticos es con el reparto de celebridades en sus juegos. Empezando con Yakuza 6 , cada nueva entrada ha tenido un famoso actor japonés que retrata a un personaje con cierta capacidad. Incluso puede ser consciente de que Pierre Taki tuvo que ser eliminado de Juicio debido al presunto uso de drogas, lo que explica por qué los actores están siendo elegidos en lugar de crear personajes originales.
Resulta que Ryu Ga Gotoku Studios siempre ha querido que se unan caras conocidas a sus proyectos. La razón principal para no comenzar con ellos fueron los conflictos presupuestarios, pero a veces la programación fue lo que hizo que los planes fracasaran. 'Aunque tenemos en mente a ciertas personas', explica Hosokawa, 'siempre hay conflictos de programación y de presupuesto que no podemos obtener con la persona exacta que estamos buscando. Tratamos de mantener los roles flexibles para que podamos considerar otros planes si algo falla.
Antes de despedirme de Hosokawa, reflexioné sobre el regreso de Dominio binario . Un tirador pasado por alto de última generación, Dominio binario fue concebido por Nagoshi y trabajado por Ryu Ga Gotoku Studios, por lo que tiene un toque distintivo que impregna cada Yakuza juego. Si bien Hosokawa no participó en el desarrollo de ese juego, se alegró de saber que los fanáticos estaban contentos con él.
'Personalmente no estoy en condiciones de hacer la llamada con esa serie', declaró Hosokawa, 'pero definitivamente nos encanta escuchar las reacciones de los fanáticos y nos encanta escuchar lo que quieren de la serie en el futuro'. En verdad, eso parece ser lo que mantiene a este equipo funcionando. Yakuza Siempre ha sido un éxito en Japón, pero recientemente pasó de ser un seguidor de culto a una mayor base de fanáticos en el oeste. Al ver los frutos de su trabajo dar sus frutos de una manera tan grande, parece poco probable que Yakuza alguna vez estará en una depresión. Eso es lo mejor que puedes pedir.