wwe crush hour is one really bad gimmick 120447

WWE Crush Hour... Sigue chupando... ¡En todas direcciones!
Me arrepiento de haberle dicho a mi esposo que estaba emocionada de finalmente tocar 2003 Hora aplastante de la WWE mientras salíamos a comer sushi. Sabía que lo iba a odiar. Es una combinación de un concepto terrible y una mala reputación. Al menos entre aquellos que realmente lo recuerdan.
Los juegos de combate vehicular tuvieron un breve apogeo a raíz de Metales retorcidos popularidad. Es una fórmula bastante simple, pero aparte de Vigilante 8 , pocos alcanzaron el mismo nivel de éxito. De hecho, ya he cubierto Carmagedón 64 y Metal retorcido 3 en mis artículos de kusoge, y un día podría encontrarme frente a Demolición de Star Wars a menos que alguien finalmente intervenga y me consiga la ayuda que tan claramente necesito.
Hora aplastante de la WWE es la versión de World Wrestling Entertainment del género, y estoy muy confundido. ¿Qué podría aportar la lucha libre al género de combate vehicular? ¿Los autos están equipados con codos que puedes dejar caer sobre el oponente desde la cuerda superior? ¿Son las sillas de acero y las armas de aceite para bebés? ¿Tienes que conducir encima de tu oponente y sujetar su vehículo al suelo durante tres segundos? ¡No! Porque eso tomaría realmente pensamiento y hay muy poco de eso presente en Hora aplastante de la WWE .
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La historia de fondo de Hora aplastante de la WWE es que la WWE se ha subido a la ola provocada por su compra de la WCW y ahora ha comprado toda la TV. Controlar toda la transmisión abre muchas oportunidades siniestras, pero lo usan para colocar a todas sus superestrellas de la lucha libre en todas las formas de entretenimiento. Desde programas de cocina hasta programas de juegos. Su gran novedad es la Crush Hour titular, donde sus luchadores se ponen al volante de camionetas tuneadas y tratan de volarse unos a otros.
Entonces, es Metal retorcido , pero con personalidades de la WWE desde los primeros años; más de 30, al parecer. Reconozco a la mayoría de ellos, pero es difícil emocionarse cuando la mayoría de las veces miras un automóvil y cada uno tiene unas 5 líneas que repiten una y otra vez.
Es difícil averiguar dónde es mejor hacer la primera incisión en Hora aplastante de la WWE . Supongo que debería decir lo obvio y decir que este es un clon de Metal retorcido , pero quitaron todo el diseño inteligente y cometieron un montón de errores que Metal retorcido evitado Simplemente me parece divertido cuando un juego copia el papel de otra persona y aún así falla. Muestra un nivel especial de simplemente no preocuparse.
Señalaré que Hora aplastante de la WWE fue lanzado como un título de presupuesto. Fue desarrollado por Pacific Coast Power & Light, que también desarrolló Erupción en la carretera 64 . Pero mientras que ese juego fue malo en casi todas las métricas y aun así logra tener éxito, Hora aplastante de la WWE es todo fracaso.
Metal retorcido tenía muchos puntos inteligentes en su diseño que lo ayudaron a tener éxito. Una de las decisiones más inteligentes que tomó fue hacer el objetivo de ser el último en pie. No importaba cómo alguien murió, solo tenían que morir. Hora aplastante de la WWE trata de agregar algo de variedad a esto, pero se las arregla para tropezar con una trampa que Metal retorcido Cubre. El modo de juego principal te hace competir para ser el primero en obtener una cierta cantidad de muertes. Esto está bien sobre el papel, pero en la práctica significa que las muertes pueden robarse fácilmente. No se trata de quién infligió más daño a un objetivo, sino de quién da el último golpe. Esto puede conducir a situaciones en las que te concentras en un oponente, solo para que otro jugador te arrebate la muerte. Y es irritante.
He tenido momentos en los que fui parte de un choque múltiple, a punto de reclamar múltiples muertes, cuando el cuarto oponente aparece de la nada y noquea a todos, asegurando tres muertes en un segundo.
Hay otro modo en el que debes recolectar estrellas que se generan en ubicaciones específicas en el mapa, pero en cuál aparecen es aleatorio. ¿Sabes cómo en la receta original? Mario Party , habrá momentos en los que alguien compra una estrella y la siguiente aparece unos espacios delante de ellos, lo que les permite obtener otra en un juego en el que una ventaja de dos puntos puede ser insuperable. Es ese tipo de sistema basado en la suerte que te hace querer arrojar tu controlador a tu hermano. Eso es lo que tiene este modo. La estrella podría aparecer justo al lado de tu oponente, permitiéndole recogerla sin resistencia. Solo jódete desde la órbita.
El audio es probablemente la peor parte de Hora aplastante de la WWE . Tomaron la horrible decisión de agregar comentarios de lucha, pero a pesar de lo molesto que es escuchar que Nadie se recupera de un Frankensteiner, en un juego de lucha normal, aquí tenemos que escuchar el diálogo de Jim Ross cortado y mal ensamblado. para describir los acontecimientos más inútiles en la pantalla. El Toro Brahma... Recoge... ¡Los cohetes retorcidos! suena Chris Jericho… Sigue disparando… ¡En todas direcciones! lo cual es particularmente perturbador, ya que tu parachoques puede estrellarse contra la puerta del pasajero de alguien, momento en el que no puedes fallar físicamente, y él todavía dirá eso. ¿Qué juego estás viendo?
Las superestrellas necesitan dar su opinión. Honestamente, no sé si lo que dicen son frases pegajosas o algo así, porque no estoy tan familiarizado con esa era de la lucha libre. Sin embargo, no puedo imaginar una situación en la que no apeste. USTED apesta, siempre fue inteligente, especialmente después de haber sido citado varias veces en un solo partido.
Hora aplastante de la WWE El mayor problema es que es simplemente aburrido. El hecho de que Metal trenzado negro salió casi dos años antes de esto hace que sus deficiencias sean aún más vergonzosas. Es gracioso que un juego cuyo concepto central es agregar la personalidad de la WWE al combate vehicular tenga tan poca personalidad.
Me arrastré a través de su modo de carrera, con sus armas tontas y comentarios repetitivos. Avanzas a través de varios eventos PPV , lo que me hizo pensar que todo esto iba a llegar a su clímax en Wrestlemania (¿Crushlemania?), pero no fue así. Es como si no hubiera llegado tan lejos. Hay una batalla de jefes que es vergonzosamente fácil porque la IA enemiga es tan idiota, y luego se acaba. No esperaba Dark Tooth, pero pensé que sería más que solo otro auto.
Entonces, lo que más lamento de jugar Hora aplastante de la WWE es solo que fue tan aburrido que estaba esencialmente aturdido hasta que finalmente terminó demasiado tarde para salvar mi cordura. Ni siquiera se siente como un título económico, se siente como un juego de pala. Existe este vacío aspirante donde debería haber una chispa de creatividad. Es un taco sin picante; solo carne grasosa en una cáscara salada. Y ese es el resultado final. O algo. No sé qué está cocinando la Roca.
Para ver el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.