why did the end is nigh switch keep all f bombs
Esperemos una actualización del modo fucko-op
El gatito 'Hang in there' se convirtió en un ícono cultural por una razón. Claro, muchos dicen que solo les gustó el póster irónicamente, pero si queremos admitirlo o no, la imagen de un animalito inocente y desesperado que se aferra a la vida con una pata es algo con lo que la mayoría de nosotros podemos identificarnos de inmediato. La ansiedad está en todas partes en estos días. Todos sentimos que algo se nos escapa y no hay mucho que podamos hacer al respecto.
Sin embargo, no todo es malo. La ansiedad y la emoción son dos caras de la misma moneda. Ambos nos cobran y nos hacen ensayar mentalmente planes para nuestro futuro inmediato. La diferencia, por supuesto, es que la ansiedad generalmente se entrelaza con sentirse amenazado, incierto y pesimista, mientras que la emoción está coloreada por el coraje, la confianza y el optimismo.
Hay momentos en El final está cerca que son realmente emocionantes, generalmente cuando descubres un nuevo secreto o estás a punto de recoger un nuevo cartucho de juego, pero en su mayor parte, el juego es solo una serie de momentos que provocan ansiedad apilados uno encima del otro, con medio segundo períodos de descanso y alivio en el medio. Esto no solo evita que el juego se ralentice o deje que te aburras cómodamente, sino que también te mantiene motivado para seguir haciéndolo. Quieres que las cosas que te lastiman desaparezcan, y en este caso, las cosas que te lastiman son parte de cada etapa del juego. La forma de vencerlos es analizar cada centímetro del mundo que te rodea, crear un plan para superarlo, luego ejecutar ese plan con habilidad y tiempo expertos.
A veces eso es posible, pero la mayoría de las veces, es como elegir una costra. Eventualmente lo logrará, solo para que un nuevo conjunto de desafíos tome su lugar. Estos nuevos problemas finalmente harán que falle y muera. De hecho, así es como comienza el juego, con una escena jugable que estás destinado a perder. Y ahí es donde comienzan los jodidos.
Se habló de que los follados fueron sacados de El final está cerca , pero aquellos que descarguen el juego o lo recojan en el comercio minorista hoy encontrarán que todos están completamente intactos. De hecho, la calificación M del juego se debe casi por completo al lenguaje. Hay una expresión particularmente sincera de traición, enojo y, finalmente, aceptación por una relación fallida hacia el final del juego que es madura en el sentido más verdadero de la palabra, pero en el sentido ESRB de la palabra, el único contenido 'tabú' en este juego es la palabra f.
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Hubiera sido bastante fácil sacar estas maldiciones del audio y reemplazarlas en el texto, pero Edmund McMillen y sus compañeros de Nicalis decidieron no hacerlo. Es probable que esta decisión les haya costado mucho en ventas, especialmente en el comercio minorista, pero conociendo a Ed, el temor de no ser honesto fue probablemente diez veces peor que cualquier ansiedad financiera que pudiera haber estado en juego en su mente. Cuando le pregunté por qué mantenía los juramentos, dijo: 'Cuando comencé a escribir la historia del juego, solo tenía unas pocas palabras'. En aquel entonces pensé (posiblemente) en hacerlos sonar porque no perdería mucho, pero luego en el desarrollo esas maldiciones establecieron un tono y terminé jurando mucho en el diálogo del juego, así que no vi ningún punto '.
cómo crear un firewall desde cero
Este tipo de pensamiento habla del efecto general del juego en el jugador. Es completamente intransigente. Esa es una de las muchas formas en que se siente diferente chico súper carne , El juego de plataformas 2D más famoso de McMillen, y el último juego del género que desarrolló antes de cocrear El final está cerca .
chico súper carne se trata de tirarte contra una pared una y otra vez, esperando que eventualmente encuentres la manera de hacer que las cosas se peguen. A veces, el juego también parece que fue diseñado de esa manera. No tiene combate y, sin embargo, tiene peleas de jefes. Existe en su propio universo y, sin embargo, tiene personajes jugables de una gran variedad de juegos no relacionados, incluido el Headcrab de Media vida , Tim de Braid y el Caballero Rosa de Castle Crashers . La emoción de McMillen por el desarrollo, y sus esperanzas de triunfar en las consolas, parecían salir de su mente como una escopeta y salpicar todo el juego.
El final está cerca se siente como el trabajo de un cirujano en comparación. Si has jugado los juegos anteriores de McMillen, puedes ver las mejores partes de todos aquí, pero solo las mejores partes. Cualquier cosa que él haya considerado más débil o irrelevante para el género de plataformas 2D, no hizo el corte. Del mismo modo, el jugador debe abordar el juego con el mismo tipo de precisión quirúrgica si alguna vez esperan sobrevivir a todo. No hay limo, descuidado, mushing contra las paredes aquí. En cambio, el mecánico central se basa en atrapar ganchos y repisas para sobrevivir.
Asi como chico súper carne , El final está cerca parece haber sido hecho de la misma manera que estaba destinado a ser jugado. McMillen fue sacudido por la ansiedad durante su desarrollo, y es fácil imaginar que esperaba compartir esa ansiedad con sus fanáticos (particularmente los que transmiten sus juegos en Twitch) de una manera que los conecta y, al hacerlo, los ayuda sentirse comprendido y preocupado.
Una forma aún mejor de cumplir ese objetivo sería agregar cooperativa a este puerto Switch. Si bien el juego es una copia perfecta del original de Steam, y la versión minorista viene con un folleto de instrucciones cuidadosamente diseñado y una réplica pequeña y pegajosa de su estrella, todavía se siente implacablemente solo en comparación con otros juegos de Nicalis en Switch como Cueva + y VVVVVV , los cuales tienen cooperativa incorporada desde el principio. Si uno de los objetivos de El final está cerca es ayudar a los jugadores a obtener un sentido de dominio sobre sus ansiedades, dándoles la opción de compartir esas ansiedades con un amigo local que haría mucho para promover ese objetivo.
Podría no haber dicho eso antes de jugar cooperativo VVVVVV con mi familia, pero descubrí que el formato de plataformas de una sola pantalla era perfecto para el modo cooperativo, ya que le permitía al jugador menos habilidoso ceder la responsabilidad de progresar al líder, liberándolo para experimentar o incluso follar con su compañero. Esa libertad desarrolla la creatividad y, finalmente, la habilidad suficiente para convertirse en un líder. Es una dinámica que sería perfecta para El final está cerca Es una marca de horror accesible. Si bien el diseño de nivel perfecto del juego y el compromiso con los temas elegidos son encomiables, sería bueno no tener que enfrentar nivel tras nivel de temor solo.
(Esta pieza se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).