why cave story is greatest videogame ever
Todos tienen un juego o una serie de juegos que aman por encima de todos los demás. Hace un tiempo, algunos de mis colegas editores escribieron artículos proclamando sus favoritos. Me encanta hablar de los juegos que amo, así que esta fue una idea a la que quería saltar. Pero no pude decidir cuál es mi absoluto juego favorito fue.
Me llevó casi un año, pero ahora finalmente lo he descubierto.
Un pequeño juego llamado Historia de la cueva fue lanzado para WiiWare esta semana. Jugué por primera vez la versión para PC hace años y años, pero desde que se anunció esta nueva versión, no la he tocado porque quería que la experiencia se sintiera completamente nueva nuevamente.
Si bien siempre he hablado muy bien de él (mi primer avatar como editor fue una imagen del personaje Momorin), no fue hasta que me senté con él esta semana que me di cuenta ... esto es todo. Mi juego favorito es Historia de la cueva .
Entonces: Jim. Chad. Lo siento, pero te equivocas. Historia de la cueva es el mejor videojuego de todos los tiempos *.
La historia es un tesoro
Con eso, no quiero decir que sea la mejor historia de videojuegos jamás escrita. Estoy hablando de la forma en que se cuenta.
Historia de la cueva trata su historia como un artículo. Empiezas sin un arma y sin saber quién eres, dónde estás o incluso si tienes una 'misión' para emprender. Cuanto más atraviese, no solo encontrará armas, mejoras y otros artículos especiales, sino que también 'recopilará' fragmentos de la historia a través de las personas que conoce o los lugares a los que va.
Soy consciente de que no es el único juego que hace esto, pero siento que hace uno de los mejores trabajos. Sus escenas de corte nunca te golpean en la cabeza con lo que está sucediendo, por lo que depende de ti mirar a tu alrededor y armar las cosas. Incluso hay algunos artículos coleccionables que no sirven para nada, aparte de aumentar la profundidad de la historia y los personajes.
Creo que este método de narración es el tipo de videojuegos en el que son mejores. Me encanta ser detective, especialmente en un lugar tan extraño como el mundo donde Historia de la cueva tiene lugar. Descubrir la historia de las Mimigas y las brujas y la Corona de demonios es tan divertido como la acción (y la acción es entonces mucha diversión).
Los gráficos y el sonido son increíbles.
Este punto es difícil de poner en palabras, ya que la belleza de un juego está en el ojo del espectador. Pero no podía dejarlo sin mencionar. Historia de la cueva es visual y audiblemente hermosa. El estilo artístico de Pixel es muy simplista, pero de alguna manera produce complejidad. La música se siente igual. Aquí, prueba:
Tengo que mencionar que no solo dibujó todos los píxeles él mismo, sino que también creó todos los sonidos desde cero. ¡Qué chico!
Tiene armas geniales fuera del wazoo
Algunas de las armas de Quote son ordinarias (Polar Star, Missile Launcher), pero la gran mayoría cae en lo extraordinario. Hay tantas formas extrañas y maravillosas de atravesar a los malos. Puede tener un máximo de seis armas (de un total de diez), y cada arma tiene tres niveles de actualización diferentes, muchos de los cuales cambian drásticamente la forma en que funciona el arma.
Uno de mis favoritos personales es el Bubbler. Dispara burbujas, que es tan flojo como parece, pero se vuelve impresionante en el nivel 3. Las burbujas flotan a tu alrededor para formar un escudo, antes de disparar como dardos en la dirección que elijas. La bola de fuego también es increíble, ya que sus balas viajan por el suelo y rebotan en las paredes. Es genial para despejar el camino por delante.
Mi arma favorita, sin embargo, es la Némesis. Solo se necesita 1 EXP para subir de nivel, pero se debilita cada vez; en el Nivel 3, dispara a patitos de goma que solo hacen un punto de daño. Yo no sólo me gusta porque dispara a los patos (aunque eso no duele); Me gusta porque cambia drásticamente la jugabilidad. Una vez que agarres a Nemesis, tendrás que esquivar cristales de armas y dañar usted mismo solo para mantener el arma útil.
c ++ número aleatorio entre 0 y 100
Las posibilidades son infinitas
Seguro que hay muchas maneras de jugar Historia de la cueva . Cada arma tiene un uso diferente, y aunque se recomienda una mezcla de todas ellas para completar el juego de la manera más indolora posible, puedes terminar el juego con solo una de ellas si lo deseas. Del mismo modo, puede optar por no recoger cápsulas de vida (que aumentan su salud) o expansiones de misiles. Algunos jugadores incluso han ido tan lejos como para limitarse a 3 HP y una Estrella Polar de nivel 1 para una experiencia totalmente diferente (y difícil).
Sin mencionar las tres armas diferentes por las que puedes cambiar la Estrella Polar. Si cambias por la pistola Mach ine, obtienes un arma que puede impulsarte hacia el aire, haciendo que las partes de tu viaje sean mucho menos frustrantes. Si obtienes la Serpiente, pierdes tanto la Estrella Polar como la Bola de Fuego, pero obtienes un arma con forma de Bola de Fuego que puede atravesar las paredes. Por último, está el Spur, el arma más poderosa del juego. A diferencia de los demás, es un disparo de carga, lo que significa que solo necesita mantener presionado el botón para nivelar sus disparos. Solo puede obtener uno de estos, o simplemente puede optar por mantener la Estrella Polar.
También hay tres finales diferentes que puede obtener. Se producen en diferentes puntos y realmente pueden cambiar el juego en su conjunto. Si obtienes el mal final, ni siquiera has llegado a la mitad del juego. Incluso el buen final corta el juego un poco. Solo el 'mejor' te permite jugar el juego en su totalidad, revelando un nivel final especial conocido por los fanáticos como Hell.
Tantas veces como he jugado Historia de la cueva , Nunca he llegado al infierno. Si alguna vez llego allí, no estoy seguro de si alguna vez vería el final. Es un lugar difícil.
Te pateará el culo, si quieres
En realidad, todo el juego es duro. Se vuelve menos complicado una vez que puedes jugarlo con un controlador, pero no mucho.
Puedes sortear la dificultad eligiendo ciertas cosas, como cambiar la ametralladora u obtener la primera versión del Booster jetpack, pero estas cosas afectan el final que obtienes. Es una buena compensación. ¿Quieres que el juego te deje? Puedes tomar este artículo y perder el mejor final. ¿Lo quieres duro? Ignora todos los artículos de lujo y vete al infierno. El peor final marca la salida más fácil.
Por supuesto, probablemente no sabrás que puedes hacer esto hasta después de tu primer juego ... pero creo que esta fue la mejor manera de diseñar el juego. Si tuviera que tomar una decisión más clara sobre si quería o no ver el mejor final, por supuesto, lo habría tomado. Pero si a Ashley, que jugó Cave Story por primera vez, se le permitió un acceso tan fácil al Infierno, probablemente habría renunciado al juego frustrada, maldeciría su nombre y nunca volvería. Ella no estaría aquí hablando de eso de manera positiva hoy.
Tiene Mimigas
¡Míralos! Son blancos, esponjosos (supongo), con orejas caídas y muy lindos. Es difícil no amar a estos muchachos y, sin revelar demasiado, eso tiene una gran influencia en la emoción del jugador. Son las personas más oprimidas en todo el juego, y si no te conmueve verlos empujados por personas más grandes y malas, entonces no tienes corazón.
Sin embargo, vale la pena jugar a todas las diferentes razas de la isla. Historia de la cueva para. Se les ha dado tanta creatividad que realmente parece que nunca antes habías visto algo así.
Es mi juego favorito
Podría hablar sobre cosas más específicas que amo, como coleccionar los cachorros de Jenka o la forma en que Kazuma habla con Sue por mensajería instantánea. Podría seguir y seguir para siempre sobre lo emocionante que es la historia, lo satisfactorio que es el combate y lo increíble que son los controles y la jugabilidad. Pero para evitar que leas miles de palabras más (y posiblemente arruines el juego para aquellos que aún no lo han jugado), terminaré esto tan brevemente como pueda.
No puedo recordar qué fue lo que me llevó a Historia de la cueva hace todos esos años De lo que estoy seguro es que (A.) El año fue 2006, y (B.) Me enamoré de inmediato. Nunca había jugado algo así antes. En ese momento, no había jugado la influencia más obvia del juego, Super Metroid . Pero más allá de eso, fue el primer juego hecho independientemente que puse en mis manos.
Saber que el juego fue hecho por una persona me hizo no saber qué esperar de él. Seguí esperando que terminara, pero continuó durante horas y horas. Los personajes estaban bien hechos y eran divertidos de conocer. La historia me mantuvo enganchada. La jugabilidad fue divertida y (satisfactoriamente) difícil . Fue un juego épico, y me dejó alucinado.
Era mi puerta de entrada a los juegos indie, lo que era bueno y malo. Me hizo jugar a otros juegos independientes, pero también estableció una barra muy alta para todas las cosas que jugué. Muy pocos juegos que he jugado desde entonces han cumplido el estándar establecido por Historia de la cueva, incluidos títulos de gran presupuesto.
A pesar de todas sus fortalezas, el juego tiene sus defectos. Para un juego tan difícil, los puntos de guardado a veces están demasiado separados. A veces hay demasiado énfasis en hablar con un NPC exacto / hacer una serie exacta de cosas antes de poder seguir adelante. Obviamente no es perfecto. Pero maldición, ¿se acerca? Tan cerca que yo, y muchos otros, tenemos una gran pasión por todas las cosas. Historia de la cueva . Es un juego que todos deberían probar al menos una vez. Si no está en WiiWare, la versión gratuita para PC.
* Esto es, por supuesto, un poco de hipérbole juguetona. ¡Pero me encanta el juego!