review wolfenstein cyberpilot
Piloto mech a tiempo parcial
Varios grandes editores han renunciado a la realidad virtual, pero Bethesda está avanzando.
Además de las adaptaciones de realidad virtual de Skyrim, Fallout , Presa y Condenar , Bethesda también dio luz verde Wolfenstein: Cyberpilot , que va un poco más allá que sus predecesores, vinculándolo directamente con el mito general; permitiendo que el juego tenga lugar después de las entradas principales pero antes Sangre joven .
Es una pena que, a pesar de esa premisa, realmente no se esfuerce por hacerse un nombre.
Wolfenstein: Cyberpilot (PC, PS4 (revisado con PSVR))
Desarrollador: MachineGames
Editorial: Bethesda Softworks
Publicado: 26 de julio de 2019
MSRP: $ 19.99
Al igual que muchos proyectos de realidad virtual, Cyberpilot Es una experiencia sentada con un giro semi-interesante. Como hacker aleatorio de la resistencia, se le encarga tomar el control de la Wolfenstein la futura tecnología nazi del universo y ... por supuesto, matarlos con ella. Es más una historia paralela, pero nos da un breve vistazo al estado del mundo 20 años después de los eventos de Nuevo coloso , aunque sea breve y tangencialmente. Al principio, comenzarás a controlar un Panzerhund (lee: perros robot con lanzallamas), antes de pasar a un avión no tripulado, luego un buen mech gigante a la antigua.
Lo siento Peter Molyneux, este juego es Realmente no sobre rieles (nunca lo dejaré ir), ya que el movimiento es de forma libre, aunque principalmente a través de pasillos y caminos lineales planificados. Tu retícula de puntería se controla mediante el control de movimiento remoto y presionas L2 o R2 para activar tus armas principales (como ataques de tablero, miniguns, un dron zapper o lo que tengas), o golpeas un 'botón de pánico' para usar un ultimate. Mantener las cosas orientadas al movimiento y relegar la entrada a los disparadores mantiene las cosas simples incluso para los usuarios que no son de realidad virtual. Cavo el enfoque.
También me parece que puedes apagar esas molestas ruedas de entrenamiento de realidad virtual. La rotación rápida (giro de teletransporte) es una molestia, así que me alegré de ver una palanca completa. También puede eliminar las precauciones de enfermedad VR como una vista obstruida y simplemente tenerla. Sin embargo, en realidad no es necesario que ejercite tantos matices, ya que el desorden derriba a la mayoría de los AI muertos, y eso es si están respondiendo. Tampoco van lo suficientemente lejos con palancas y llaves dooh en la cabina. Mis sueños de tirar de todo tipo de manivelas steampunk o de golpear los botones se desvanecen, y el DualShock 4, que une ambas manos, limita esa entrada y, por lo tanto, Cyberpilot La creatividad de.
Sin embargo, se ve bastante impresionante visualmente, con entornos muy detallados (todos parisinos o en bunkers) y concesiones físicas para objetos individuales, incluso en lugares que son principalmente para mostrar (como el área del centro). Sin embargo, realmente podría haberse inclinado un poco más hacia un estilo arcade. Ya lo hace con un diálogo tonto (como esta línea extremadamente de Aldo Raine que tuve que capturar y compartir), entonces, ¿por qué no? los Misiones de Metal Gear VR los motivos de entrenamiento que te enseñan sobre cada mech podrían haber sido todo el juego si solo corrieran con eso.
Ese es realmente el quid de Cyberpilot problemas, ya que solo duran unas pocas horas. Hay cuatro misiones principales, siendo la última la más prometedora, lo que permite al jugador intercambiar (en el momento justo) entre las tres máquinas. Cuando llegaron los créditos, estaba listo para volver a hacer esa misión, pero no hay mucho más que hacer. Pequeñas diversiones como minijuegos donde tienes que reparar los mechs antes de que las misiones parezcan geniales al principio, casi como si el juego se estuviera construyendo hacia algunos rompecabezas épicos, pero nunca vayas a ningún lado y termines sintiéndote como un trabajo ocupado.
Tiene mucho potencial, pero Wolfenstein: Cyberpilot termina antes de que pueda alcanzar la mayor parte. Aún así, espero que Bethesda no se dé por vencida con la realidad virtual. Algunos juegos como Doom VFR han sido buenas piezas complementarias opcionales, y creo que podrían soportar impulsar ese concepto más allá, ya que los fundamentos están ahí.
fusionar ordenar código fuente c ++
(Estas impresiones se basan en una versión comercial de la versión de PS4 proporcionada por el editor).