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Los desarrolladores de juegos comparten sus jefes favoritos de Souls, Bloodborne y Sekiro
No todos los jefes salen de From Software es un ganador , pero los aspectos más destacados son algunos de los mejores en el negocio. La sensación de temor, la adrenalina, la recompensa final: ¡ahh, es tan bueno!
Habíamos escuchado antes que el presidente de From Software, Hidetaka Miyazaki, tiene una debilidad por el Viejo Monje, una pelea que puede voltear el guión con un poco de locura de jugador contra jugador en formas hilarantes y frustrantemente torpes pero a menudo tensas, y él se mantiene firme.
en un Blog de PlayStation artículo que reúne a los jefes favoritos de varios desarrolladores de juegos extraídos del catálogo de FromSoft, Miyazaki explicó su amor por el Viejo Monje.
Si estamos hablando de un jefe que soy' más orgulloso de (para usar esas palabras específicas), probablemente sería el viejo monje desde Almas del demonio . La razón es que hubo mucho rechazo a ese diseño y a lo que intentábamos hacer con él. Pero era algo que realmente, De Verdad quería hacer.
Quería incorporar ese concepto de jefe al juego, tanto desde la perspectiva del diseño visual como desde la perspectiva del juego, incluido el elemento multijugador. Tanto por la implementación como por el factor diversión, recibimos muchas críticas y nadie creía en ello en ese momento. . Pero al final, salimos adelante, y creo que se convirtió en un jefe intrigante que los fanáticos apreciaron.
Con Almas del demonio , hubo muchas mecánicas a lo largo del desarrollo que fueron difíciles de diseñar. Por ejemplo, las funciones asíncronas en línea eran complicadas, pero creo que Old Monk abarca esas tribulaciones y cómo avanzamos e hicimos algo de lo que estábamos orgullosos.
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Aquí hay un ejemplo de una pelea caótica de Old Monk que funciona según lo previsto:
Y aquí está, bueno, esto. Los jugadores siempre encuentran un camino.
¡Parada y respuesta a través de la puerta de niebla de Old Monk! desde almas del demonio
Para no derribar el afecto de Miyazaki por esta gema defectuosa, esa pelea es súper memorable.
Otros jefes favoritos de los desarrolladores mencionados en el resumen del blog de PlayStation incluyen Ornstein y Smough desde Almas oscuras , el Rey sin nombre desde Almas oscuras III , Luis desde Transmitido por la sangre , y el Simio guardián desde Sekiro: Las sombras mueren dos veces . ¡Hay demasiados!
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No envidio al talentoso grupo de diseñadores, artistas, programadores y planificadores que tienen que unirse para dar vida a los jefes y esforzarse por seguir subiendo la apuesta. No es suficiente solo soñar y ejecutar un diseño de criatura genial, un conjunto de movimientos y la tradición circundante: el jefe también debe presentar un desafío interesante que mantenga a todos los tipos de jugadores alerta. Es mucho más que dificultad pura, ¿sabes?
Cuando se trata de juegos como Almas del demonio , Almas oscuras , y en cierta medida Transmitido por la sangre que ofrecen una gama de construcciones de personajes potencialmente ridículas, ni siquiera puedo imaginar las minucias involucradas en el diseño. Hacha , por otro lado, tiene una ferocidad tan estrecha de mi camino o la carretera para su protagonista Wolf. A mí personalmente me encantó. Quiero decir, odiaba pasar horas solo en la pelea final, pero amado el lanzamiento agotado después de finalmente superarlo.
Si tienes curiosidad, esa es mi elección número uno . Dicho esto, espero y espero ver a alguien (o algún cosa ?) desde Anillo de Elden convirtiéndolo en una futura lista de los mejores jefes.
Como un explorador curioso al que le gusta imaginar lo que acecha fuera de la vista, definitivamente me atraen estos mundos por su atmósfera, pero sigo reproduciéndolos para sus jefes.
(Credito de imagen: Fuente de videojuegos )