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Cazador de mazmorras: Alianza originalmente llegó a PlayStation Network en abril de 2011, donde todavía está disponible por $ 12.99. Unos meses más tarde, el juego fue trasladado a Mac, donde recientemente estuvo a la venta por $ 0.99.
Gameloft no se ha detenido allí, sin embargo, se ha asociado con el conspirador habitual Ubisoft para lanzar otro puerto para PlayStation Vita. Es más o menos el mismo juego, con una gran diferencia: se vende en tiendas por $ 39.99.
Hay algunas escuelas de pensamiento que dicen que el precio no debería ser un factor en una revisión, pero ... vamos. Esto se lanzará al mismo precio y, por lo tanto, se cree que está en la misma liga, que juegos como Marvel vs.Capcom 3 o Lumines . Entonces, vamos a juzgarlo exactamente en ese mismo nivel.
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Cazador de mazmorras: Alianza (PlayStation Vita )
Desarrollador: Gameloft
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 14 de febrero de 2012
MSRP: $ 39.99
Cazador de mazmorras: Alianza es un típico juego de rol de hack n 'slash, en la misma línea que Diablo o Luz de las antorchas . Al igual que con todos los juegos de Gameloft, toma prestada completamente su juego de otros títulos, creando una experiencia que recorre una línea delgada entre el homenaje y el plagio. Por lo general, Gameloft puede salirse con este tipo de juegos manteniéndolos en iOS y Android, donde puede proporcionar emulaciones baratas de juegos de consola más grandes en una plataforma que tiende a carecer de mejores alternativas. Últimamente, sin embargo, su decisión de invadir un territorio dedicado a los juegos solo ha expuesto lo débil que es parte del software.
Alianza no es una excepción. Como una aplicación para iPhone con un precio despreciable, la original Cazador de mazmorras era una pieza sólida de pelusa RPG desechable que podría mantener a uno entretenido durante unos minutos a la vez. Como un juego de PS Vita a precio minorista, Alianza La acción sin sentido, la progresión aburrida del personaje y la completa falta de estructura narrativa hacen que el juego solo tenga éxito en hacer que el jugador busque algo mejor que hacer.
Hay tres clases de personajes arquetípicos para elegir: Guerrero, Pícaro y Mago, cada uno con sus especialidades obvias (combate cuerpo a cuerpo, ataques rápidos uno a uno y magia, respectivamente) y habilidades actualizables para elegir. Se puede asignar una habilidad a los botones cuadrado, triángulo y círculo mientras X se usa para realizar ataques normales. En otras palabras, si has jugado casi cualquier juego de rol de acción occidental en los últimos quince años, sabes exactamente qué esperar.
El mundo gira en torno a una ciudad central rodeada de varias mazmorras y bosques espeluznantes. La progresión típica muestra a los jugadores agarrando una misión principal, enfrentando una o dos misiones secundarias disponibles, y luego deambulando en una mazmorra recién desbloqueada para matar cosas. Habrá un jefe al final, que generalmente tiene un diálogo mal escrito (sin ninguna voz, naturalmente) y necesita ser derrotado para desbloquear la salida. El ciclo comienza de nuevo, hasta que decidas que has tenido suficiente y arrojas el carrito de juego a un lago.
El combate es exactamente lo que esperarías de un RPG de hack n 'slash que no ha evolucionado a partir de su precuela de iOS. Un asunto sin cerebro, sin tacto, que rompe botones, el objetivo es seguir golpeando cosas hasta que todo esté muerto, tragando regularmente pociones de salud para contrarrestar a las masas de enemigos que inevitablemente invaden al héroe elegido. Los jugadores pueden pinchar la pantalla táctil cada sesenta segundos para desencadenar un ataque mágico a través de su hada (controlado con el joystick derecho o el panel táctil), pero de lo contrario, el combate sigue siendo el mismo en todo momento, y se agota muy rápidamente. Apuñalar, matar, recoger el botín. Apuñalar, matar, recoger el botín.
Con sus animaciones rígidas, gráficos de baja resolución y trama esquelética, Cazador de mazmorras: Alianza No proporciona una razón real para que los jugadores se preocupen por lo que sucede en la pantalla. El combate es casi tan emocionante como un huevo, con personajes que se agitan apáticamente entre sí. Las misiones secundarias no son muy interesantes y no se pueden rastrear adecuadamente en el mapa, por lo que generalmente se topan por accidente. No es que lo supieras, ya que todo parece tan genérico e indistinto que apenas puedes decir qué es importante y qué no.
Para su crédito, Alianza multijugador deportivo en línea que funciona sorprendentemente bien. Puedes elegir unirte a un juego aleatorio u organizar uno en tu propio mundo, y el progreso del personaje es universal para que puedas llevar a tu héroe en línea mientras conservas el estado, la experiencia y el equipo de la misión. Solo he logrado obtener tres de los cuatro jugadores disponibles en un juego en un momento dado, pero no noté ningún retraso con ninguna de mis sesiones, y tengo pocas razones para creer que un jugador adicional marcaría la diferencia. El único problema importante con la función en línea es que a veces el juego decidirá aleatoriamente seguir desconectándote de PlayStation Network, y no podrás iniciar sesión sin apagarlo por completo y reiniciarlo desde la pantalla de inicio de Vita.
Aún así, no importa cuán buenas sean las características en línea cuando no valga la pena jugar al juego en sí, y ese es el problema con este software. Simplemente no vale la pena su tiempo, y mucho menos la cantidad ridícula de dinero que se exige. Se siente anticuado incluso para los estándares de los juegos de generaciones anteriores, y aunque actualmente es el único juego de rol occidental disponible para Vita, pronto habrá opciones de juego de roles muy superiores. Este juego existe simplemente para capitalizar el lanzamiento del sistema y sacar algo de dinero de los primeros usuarios que no conocen mejor.
En comparación con algunos de los juegos por los que ha decidido ponerse precio, Cazador de mazmorras: Alianza se ve absolutamente lamentable. Sentado esto al lado de Inexplorado , Cuerpo de ejército del infierno o incluso de Ubisoft Lumines , expone Alianza por el pequeño trabajo de estafa barato, desagradable, anticuado y superado que es. Caro a un cuarto del precio, este vergonzoso desperdicio de espacio no tiene por qué ser un juego completo y no merece estar en PlayStation Vita.