what is your favorite multiplayer map
Mira lo que tiene que decir Destructoid
A medida que crecí, me sentí atraído por los juegos multijugador en línea. Para mí, es una de las únicas formas en que puedo reunirme con amigos y familiares que viven a cientos de kilómetros de distancia. La mayoría de las personas en mi vida están interesadas en los juegos, por lo que siempre es fácil para nosotros encontrar una hora cada semana para sentarnos y probarlo en los diversos juegos espectaculares que jugamos. Con mi sobrino, principalmente juego Star Wars Battlefront , con mis amigos suele ser Mario Kart 8 .
Cuando juego partidas privadas con ellos, siempre nos encontramos volviendo a los mismos niveles, las mismas pistas, los mismos mapas multijugador. Todos tenemos nuestros favoritos, y eso es lo que quería saber del personal de Destructoid esta semana. Así que les pregunté qué mapas multijugador, de cualquier género que no sea de carreras (lo guardaré para una publicación futura), es su favorito absoluto. Hubo un poco de pelea por quién escribió sobre un nivel específico, pero como verás a continuación, hay una gran variedad de excelentes niveles multijugador a lo largo de los años.
Chris Carter
Hay tantos mapas con los que crecí jugando al multijugador como un niño FPS de los años 80 y 90, es casi imposible elegir uno. Frente a mundos de Torneo irreal inmediatamente me viene a la mente, pero también lo fragmenté en Duke Nukem 3D ' s 'Estadio' innumerables veces, y tenía más de unos pocos slobberknockers en Halo 2 's Zanzibar.
Pero al final, creo que voy a tener que ir con Damnation de Halo 1 . La naturaleza vertical del mapa es algo que no se ve en muchos juegos de FPS en la actualidad, al menos en el nivel en que está aquí. Incluso hay un camino al estilo de Facing Worlds cerca de un trío de cascadas, con trampas y una estética oscura y radiante. Los juegos basados en objetivos eran un sueño con su diseño, y tener que perseguir a las personas en cualquier número de escondites sin radar no fue fácil.
O tal vez solo lo estoy eligiendo porque es el mapa final 'mejor de cinco' que gané un regional Halo torneo en. Probablemente eso.
CJ Andriessen
De acuerdo, es una respuesta un poco obvia para los jugadores de consolas mayores como yo, pero eso no cambia el hecho de que el 75% del tiempo lo pasé jugando Goldeneye 007 con mis mejores amigos en la secundaria y preparatoria estaba en este mapa. Con sus corredores sinuosos, un grupo de puertas y escaleras bien colocadas, jugar en la Instalación siempre garantizó épicos tiroteos y tiroteos sorpresa.
Mis amigos y yo teníamos diferentes estrategias en el modo multijugador y este nivel parecía acomodarnos a todos. El campista, el fragmentador, el corrido y artillero, el tirador suicida; Todos pudimos tener éxito aquí. Todavía puedo recordar las muchas victorias que vengo detrás de las que presencio aquí y hasta el día de hoy todavía no he experimentado algo comparable a la felicidad pura de cuatro Oddjobs teniendo un tiroteo en un inodoro.
Cory Arnold
Halo 2 fue pionero en el modo multijugador en línea para consolas, demostrando que no solo podía funcionar sino tener éxito. Tener una gran cantidad de mapas geniales ciertamente ayudó a su causa. Mis amigos y yo pasamos casi cada minuto de vigilia de nuestra vida en el juego de la escuela secundaria y de la escuela secundaria. La experiencia multijugador prevista no solo fue fantástica, sino que también hubo varios problemas técnicos para una exploración divertida y un buen curricán a la antigua.
Es difícil elegir un solo mapa de este tesoro de excelentes ejemplos que aún no se han igualado en la serie, pero creo que Zanzíbar abarca gran parte de la diversión que se tuvo en el modo multijugador. De hecho, es tan bueno que, como Blood Gulch del juego original, se ha incluido en varios juegos posteriores (aunque una versión peor de él).
Utilizado principalmente para los juegos objetivos (capturar la bandera y el asalto), el nivel está diseñado asimétricamente con un equipo que defiende una base que cuenta con una puerta que se puede abrir permanentemente, y un equipo atacante que comienza en la playa y debe infiltrarse para robar el bandera o plantar una bomba.
Hay muchos ángulos de ataque, incluidos los vehículos (que pueden entrar y salir de la base si alguien logra abrir la puerta), entrando desde el segundo piso cerca de la rueda giratoria o tratando de colarse desde la parte inferior como lo hice yo. muchas veces. Por supuesto, si son maestros de trucos de MLG provenientes de High Impact Halo como mis amigos y yo, utilizaron trucos como aplastar a su amigo en una losa de piedra en la playa con un jabalí, con suerte lanzándolos a través del mapa y hacia la parte superior del base a la que normalmente no se puede acceder. O tal vez los acabas de matar; ese es el riesgo que corres.
Si bien no era tan prominente como en otros mapas, varios 'súper saltos' o 'súper rebotes' permitieron a las personas llegar a lugares altos, incluida la parte superior de la base o la rueda central. También es bastante fácil impulsar a un amigo sobre la barrera invisible con una bomba o bandera y esperar a que el otro equipo renuncie, considerando gran parte de Halo 2 Las rondas de vida útil no terminarían si alguien aún poseyera una bomba o una bandera. Sí, éramos trolls minuciosos.
Incluso sin explotar la mecánica involuntaria del juego, el nivel es sólido para todos los modos de juego. Debo reiterar que la asimetría es emocionante y simplemente divertida; demasiados juegos y jugadores están tan centrados en niveles equilibrados de estilo de Destino final para garantizar la equidad. Los niveles asimétricos no están necesariamente desequilibrados, pero casi siempre son más divertidos.
Nick Valdez
Aunque fue ignorado por la comunidad competitiva por su mecánica de deslizamiento y su movimiento más lento en general, invertí un montón de tiempo en Super smash bros brawl. Mucho más tiempo del que he dedicado a la última iteración, de hecho. Amplió el alcance de la serie por un margen enorme con su contribución más importante: etapas personalizadas. Aquí no tuve que extraer mi idea de escenario (para poder hacer más con ellos que la versión de Wii U, que estaba limitada por lo bien que podía dibujar con el lápiz), lo que significa que construí todo tipo de escenarios extraños. Creé uno basado en mi nombre y, por supuesto, robé un montón de diseños de personas más creativas en Internet. Escenarios de pinball, infiernos con púas y mi favorito para siempre, el Tetris etapa. Gracias a Tetris: Música de remezcla tipo B agregada que puedes poner en tu escenario, y un par de bloques bien ubicados, puedes fingir que R.O.B. estaba saltando alrededor de un juego de Tetris.
Mis amigos y yo jugamos mucho Pelearse eventualmente tuvimos que encontrar nuevas formas de hacerlo. En un momento, todos elegiríamos a Kirby, con reglas personalizadas de Muerte Súbita (cada personaje con un 300% de daño) y tres pilares súper altos personalizados. Luego correríamos para ver quién podría morir primero usando el movimiento especial de rock Down-B de Kirby. Mi multijugador favorito es definitivamente la costumbre Tetris uno, pero estoy ampliando mi entrada a cada costumbre Smash Bros. escenario porque no puedes decirme qué hacer, CJ. Pelea conmigo
Jonathan Holmes
Estuve tentado a elegir Splatoon 'Blackbelly Skatepark', ya que es uno de los mejores mapas en la historia de los tiradores para dar a los combatientes de larga distancia y de corto alcance mucho que hacer, pero ese juego todavía es un poco demasiado nuevo para estar en la lista de 'lo mejor de todos los tiempos'. Se necesita un tiempo para estar seguro de estas cosas. No quieres dejar que el período de luna de miel enturbie tu juicio.
Es por eso que voy por el mapa de The Village para Resident Evil 4 . Para un espacio 3D relativamente limitado, hace un trabajo increíble al obtener una variedad de respuestas emocionales; suspenso, temor, asco, alegría sádica, confusión, calma e incluso risas, por nombrar algunos. Desempeña una parte integral en el modo para un jugador, mientras que también es uno de los favoritos en los partidos de Mercenarios multijugador. Este ha envejecido lo suficiente como para decir con confianza que es uno de los mejores de todos los tiempos.
Peter Glagowski
Torneo irreal es un juego con muchos puntos altos tremendos para tiradores multijugador. Junto con algunos deathmatch sólidos como una roca, el juego incluyó un montón de otros modos y mapas que proporcionaron un poco de todo para todos. Fue la combinación perfecta de llevar el género en nuevas direcciones y al mismo tiempo proporcionar un paquete completo para los fanáticos que solo querían más. Terremoto estilo caos.
Hay tantos mapas muy buenos que elegir uno es una tarea muy desalentadora. Mi propio favorito personal tiene que ser DM-Deck 16, pero es difícil subestimar el dominio del diseño que es CTF-Face. Facing Worlds ejemplifica el trabajo en equipo y múltiples estilos de juego, todo sin recurrir a tutoriales inútiles, caminos complicados o un bombardeo de texto.
Está tan equilibrado que ganar se reduce a una habilidad pura. La configuración del mapa ve dos torres flotando en el espacio con vistas a una pequeña ruta curva ascendente que conduce a cada base. Las torres tienen múltiples salidas para disparar oportunidades junto con esconderse OUT La mejor arma, el Redentor.
Este camino conduce a un asalto ciego que a menudo estallaría en un gigantesco festival de explosiones cuando los jugadores se encontraran en el medio. Correr y cruzar el umbral sigue siendo aterrador, ya que matar a todo un equipo antes de superar esa colina a menudo resulta en cinco tipos corriendo directamente hacia ti. Los francotiradores solo pueden ayudar mucho, ya que la torre enemiga podría sacarte fácilmente a ti o a tus amigos.
El original OUT terminó recibiendo una 'Edición especial' y un mapa de secuela de Facing Worlds, pero CTF-Face (junto con Deck) ha vuelto a aparecer en cada subsiguiente Torneo juego. Si bien supongo que mi versión preferida tendría que ser la de 2003/4 (debido a la adopción de un tema egipcio), siempre es bueno tener un lugar familiar para probar todas las nuevas variaciones de juego que cada uno Torneo juego trae.
Kevin McClusky
Estoy seguro de que esto sorprenderá a algunas personas, pero he estado jugando una cantidad francamente poco saludable de Supervisión desde su lanzamiento. A pesar de que será el juego más reciente en esta lista, he llegado a apreciar realmente el esfuerzo realizado para asegurarme de que cada uno de sus mapas tenga algo que hacer para cada personaje. Esa no es una hazaña pequeña teniendo en cuenta la amplia gama de habilidades de movimiento y ataque que posee cada personaje.
Cada mapa necesita un par de puntos de francotiradores a los que Widow o Hanzo pueden llegar, muros para que Winston y Pharah salten, puntos de estrangulamiento para Torbjörn y Bastion para defender, rutas de flanqueo para Tracer y Reaper ... ya entiendes. Hay un par de videos de Créditos adicionales que detallan lo difícil que es equilibrar un juego para este tipo de cosas.
Lúcio es uno de mis personajes favoritos para jugar, y no hay nada más satisfactorio para mí que sacar a un enemigo del mapa. Debido a esto, me encanta jugar en las etapas Well y Lighthouse de Ilios, que ofrecen amplias oportunidades para llevar al olvido a los jugadores enemigos. La ciudad costera griega que ofrece el fondo es hermosa, soleada y brillante, con cielos celestes y olas que bañan las playas de arena blanca muy por debajo. No es de extrañar que un crucero lleno de turistas navegue perezosamente cada dos minutos. Aparentemente, Ilios se inspiró en la isla del mundo real de Santorini, por lo que puede planificar una visita si tiene suerte.
El diseño del mapa en Supervisión es de primera categoría, y cada buen partido que he tenido llega hasta el final y una lucha climática emocionante. He visto la derrota arrebatada de las fauces de la victoria a medida que las estrategias ganadoras se desmoronan en el último momento, y también he tenido remontadas en el último segundo contra probabilidades imposibles. Realmente disfruté conocer las complejidades de los diferentes niveles, memorizar dónde aparecen los paquetes de salud y las mejores rutas para cada personaje. Al final, creo que eso es lo mejor que puedes pedir de cualquier mapa multijugador.
Patrick Hancock
Si alguna vez te has unido a un servidor aleatorio en Counter-Strike , probablemente has jugado de_dust2. No es mi favorito mapa en el juego, pero ciertamente es el mapa que más he jugado. Cada vez que se inicia una votación para el próximo mapa, dust2 gana abrumadoramente. Cada. Soltero. Hora. Tienes que admitir que está muy bien diseñado; tres caminos, varios terrenos altos, más de una entrada a las áreas más grandes; Hay mucho que considerar al abordar cualquier estrategia.
Para mí, y probablemente para muchos otros, este es el mapa homónimo de Counter-Strike series, incluso si prefiero cs_office o de_cbble personalmente. A la gente le encanta mirar a través de las puertas dobles de T spawn o lanzar granadas en el ángulo correcto para obtener un buen flashbang. Para mi disgusto, probablemente pasaré el resto de mi vida jugando alguna variante de polvo2.
Josh Tolentino
Ignora a Patrick arriba, porque la clave Counter-Strike El mapa es de_dust. Sé esto porque es el progenitor de de_dust2 (a veces lo llamo ' el polvo '), pero también porque es el mapa que más jugamos mis amigos y yo en la escuela secundaria, lo que lo hace automáticamente mejor que cualquier otro mapa multijugador anterior o posterior.
Todavía lo recuerdo hasta el día de hoy, las tardes pasaban como estudiante de segundo año en Blue Skies, un cibercafé local, jugando 'Counter' y siendo terrible con los rifles de francotirador. De_dust es donde me encontré con mi nombre 'unangbangkay', porque siempre fui el primero en morir en una ronda, bar que una vez logré sorprender a la mitad del equipo terrorista al flanquearlos desde el sitio de la bomba con una cara ametralladora que compré por error.
El túnel, siendo la única provincia de mi amigo que era no terrible en los rifles de francotirador, era tierra de nadie cuando estaba en el otro equipo. El interior del edificio, representado en versiones posteriores como una mezquita, fue donde ocurrió la acción.
En resumen, es lo mejor porque jugué mucho cuando era más joven. ¡Buenos tiempos! También puedes leer una historia realmente genial sobre cómo el creador de de_dust estaba estafando totalmente Team Fortress 2 cuando hizo el mapa aquí.
Nada Rowen
Los mejores días de mi vida en la secundaria los pasé mirando por las calles en ruinas de Avalanche en Día de derrota . Basado en la ciudad italiana de Salerno, y con un diseño asimétrico que vería a los aliados correr cuesta arriba por las calles y restos bombardeados de pintorescos apartamentos europeos, Avalanche no fue el mejor mapa de Día de derrota , o el más equilibrado. Fue simplemente lo más divertido de jugar, y realmente, eso es suficiente.
La grandeza de Avalanche para mí surgió de la familiaridad. Pasé tanto tiempo en ese mapa (solía jugar en un servidor Avalanche de 25 horas) que aprendí cada centímetro cuadrado y cada maldito truco sucio. Aprendí las rutas más rápidas desde el desove hasta la tapa central, los mejores lugares para tumbarse propenso en la capilla para dejar caer a alguien, cómo jugar la física del salto inestable a Tokio a la deriva en el aire de una ventana de apartamento a otra, bucear en Jerry como una especie de Dogface Superman. Podría navegar ese mapa con los ojos vendados.
Día de derrota es un juego que ha sido olvidado en gran medida por el tiempo. Eclipsado por el legado de sus contemporáneos en Counter-Strike y Team Fortress y derrotado decisivamente en el mercado por su rival (y futuro gigante) Llamado del deber , es una nota al pie de la historia de Valve. Pero no para mi. Dejé un pedazo de mí en Avalanche. Siempre pensaré en esas habitaciones llenas de escombros y calles llenas de cráteres como un hogar secundario distante.
Robo Panda Z
Nunca he sido una gran persona para el multijugador competitivo. Internet pobre en casa me dejó fuera de la Halo locura multijugador, y parecía que siempre me faltaba el impulso competitivo para Counter-Strike (Incluso si comparto los recuerdos de Josh sobre el flanqueo accidental de ametralladoras). Sin embargo, Team Fortress Classic jugado en una estación local de juegos LAN de pago por hora, me inculcaría un amor por el tirador cooperativo basado en la clase. Esto solo se reforzaría, años después, con Team Fortress 2 .
¿Mi recuerdo principal de estos dos títulos? El festival grind de capturar la bandera que es 2Fort. Nada personifica más la experiencia multijugador que este mapa, donde cada paso parece una eternidad, ya que es casi seguro que se encuentra en el cañón de un centinela o un rifle de francotirador. TF2 La adición de un techo a la trampa mortal de un puente fue un regalo de Dios, una entrega de Scouts, Soldados y Demomen directamente en la cara de los francotiradores que habían plagado Clásico jugadores de antaño mientras abren el mapa todavía estrecho para obtener más oportunidades de emboscada. Incluso entonces, en un mapa jugado de manera competente, 2Fort era un punto muerto eterno roto solo por el más cercano del trabajo en equipo.
O, lo que es más probable, fue el hogar de tonterías, travesuras y trolls como otros juegos que solo pueden esperar comparar.
Hay mapas en TFC y TF2 Me gusta mucho más que 2Fort, pero es la esencia absoluta de un mapa de Capture the Flag, así como un ejemplo perfecto de cómo mejorar un diseño.
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Esa es la lista de nuestros mapas multijugador favoritos. ¿Crees que sabes de uno mejor que dejamos? Cuéntanos en los comentarios a continuación.