well thats crap ton stuff added terraria
Todo menos el fregadero
los Terrarios La actualización 1.2.3 está aquí y digamos que es bastante grande. Para ser honesto, ni siquiera intentaré desglosar todos los nuevos y elegantes ajustes que recibió el título de sandbox indie de acción y aventura en 2D. Solo echa un vistazo a la lista de monstruos a continuación.
Quizás la parte más loca de esta actualización para mí es el hecho de que todo esto se hizo con el soporte adicional de solo dos programadores adicionales. Supongo que finalmente puedo probar este juego, ahora que se han solucionado tantos problemas.
Terraria 1.2.3! (Terraria en línea)
probar herramientas de gestión de datos de código abierto
Características y Mecánica:
- Ahora puedes nombrar cofres.
- Se agregó el menú de configuración del juego.
- Ahora hay opciones para el sonido ambiental.
- Guardar y salir ahora está en el menú de configuración.
- Controles deslizantes agregados para configuraciones de paralaje y volumen.
- El juego ahora se carga a una resolución guardada e incluso recuerda si usa la ventana maximizada.
- El costo de reformado ahora es 1/3 del valor de un artículo, en lugar de 1/2 del valor.
- Ahora puedes convertir plataformas en escaleras usando el martillo.
- Se agregó soporte de cableado infinito en todo el mapa.
- Gráficos Robe actualizados.
- Gráficos actualizados de Music Box. Cada caja de música ahora tiene un diseño único.
- Las notas musicales ahora provienen de cajas de música.
- Actualice los gráficos de Cobalt Shield, Obsidian Shield y Paladin Shield.
- Ahora puede colocar interruptores y palancas en las paredes.
- Los accesorios ahora tienen la opción de ser visibles y mostrarse en tu personaje. Esto se puede activar y desactivar.
- Ahora puedes usar alas de vanidad.
- Las alas ahora se pueden teñir.
- Los tintes ahora son apilables.
- Los cubos ahora son apilables.
- El mineral ahora se acumula a 999.
- Ahora puedes cambiar los colores de las telas en una cómoda.
- Se agregaron Ctrl + Z, X, C y V (línea clara, línea de corte, línea de copia y pegar en línea respectivamente).
- Shift + Insert, Shift + Delete, Ctrl + Insert (pegar, cortar y copiar, respectivamente).
- Se agregó la capacidad de extraer múltiples mosaicos sin restablecer el conteo de golpes en cada mosaico.
- Se aumentó el límite de fichas a 65536.
- Se agregaron variaciones de cactus.
- Se agregaron variaciones de estalactitas específicas del bioma.
- Ahora puede colocar retoños en todo tipo de césped.
- Reducido el efecto de la fogata y la regeneración de la linterna del corazón.
- La tasa de caída de la armadura de las sombras antiguas se redujo ligeramente.
- Iluminación multinúcleo agregada al menú de opciones.
- Ahora hay sonidos de bichos.
- Sonidos añadidos para cascadas y cascadas.
- Las aves ahora son más propensas a desovar por las mañanas. Cada tipo tiene varias canciones para cantar.
- Cuando pasa el cursor sobre el texto en el menú de la interfaz, el texto ahora se vuelve amarillo.
- Se reemplazó el gráfico del árbol 9.
- Los jugadores tienen un retraso de reaparición más largo después de una muerte no pvp con un jefe vivo en el modo multijugador.
- Las fichas oscuras en el mapa ya no te dicen cuáles son cuando pasas el mouse sobre ellas.
- Se agregaron pendientes al revés.
- Las laderas al revés se generan en nuevos mundos.
- Usar pociones de maná ahora pone un perjuicio en el jugador que reduce el daño mágico en función de la cantidad de tiempo restante.
- Todas las pociones de maná tienen acumulaciones más altas.
- Spelunker ya no emite luz. Esto evita que el mineral aparezca en el mapa
- Spelunker ahora hace que el mineral sea de color dorado en la pantalla
- La poción de cazador ya no emite luz. los enemigos aparecerán en rojo, las criaturas amigas aparecerán en verde.
- Ligeramente reducido la posibilidad de lluvia.
- Las pirámides son un poco más comunes.
- Waterleaf ahora solo florece bajo la lluvia.
- Los cristales de vida ya no aparecen en la mazmorra.
Nuevos objetos:
- Se agregaron varios colores de pintura nuevos: marrón, sombra y pintura negativa.
- Tinte de equipo agregado: cambia los colores según el equipo.
- Se agregó armadura de escarabajo. Hay dos piezas de cofre diferentes, una para la ofensiva cuerpo a cuerpo y otra para la defensa cuerpo a cuerpo.
- Se agregaron Escarabajos para crear armaduras de escarabajos: gotas de Golem.
- Alas de escarabajo añadidas.
- Se agregó Garra de excavación de Shroomite.
- Se agregaron bloques Gemspark.
- Se agregaron cascadas Gemspark Block.
- Se agregó Womannequin.
- Se agregaron varios fondos de pantalla nuevos al pintor.
- Ahora puedes crear un juego de fichas steampunk animado con Cogs.
- Se agregaron varios bastidores de armas nuevos que se pueden hacer en un aserradero.
- Todos los jefes ahora tienen la oportunidad de soltar una Máscara de jefe.
- Se agregaron cascadas y muros de cascada. Estos se pueden fabricar al tener una bola de cristal y un vidrio cerca de una fuente de agua o lava.
- El comerciante ahora vende una red de errores.
- Ahora puede atrapar y liberar varias criaturas usando la red de errores.
- Ahora puedes colocar bichos en jaulas.
- Semillas carmesí añadidas.
- Se agregaron 8 nuevas estaciones de artesanía.
- Se agregaron más de 100 muebles nuevos a los mosaicos existentes.
- Banco de trabajo pesado agregado.
- Se agregó revestimiento de cobre, losas de piedra y losas de arenisca. Estos están hechos a mano en Heavy Workbench.
- Bastón de veneno añadido.
- Se agregaron pociones de súper maná.
Nuevo Npc:
que es el sistema operativo linux y unix
- NPC estilista agregado (¡Felicitaciones, Ripsand!): Vende tinte para el cabello raro, cambia el estilo y el color del cabello. (se genera en cuevas de araña). ¡Ella también venderá nuevos peinados! (Gracias Omnir)
- Se agregaron 20 nuevos bichos amigables.
- Se agregó comerciante itinerante. Aparecerá al azar una vez que tenga al menos 2 NPCS y se quede por un día. Su inventario siempre será aleatorio y presentará cosas que haya encontrado durante su tiempo de viaje. Tiene más de 30 cosas diferentes que puede vender.
Cambios de equilibrio en modo duro:
- Aumenta drásticamente la probabilidad de caída de Keymolds.
- Ice Golem ahora suelta un núcleo Frozen que se usa con Barras Sagradas para crear una Armadura de Escarcha.
- El hacha de pico ahora requiere 1 alma de cada jefe Mech para crear.
- El Drax requiere un alma de cada jefe para crear.
- Las bombillas Plantera no aparecen hasta que los 3 jefes mech son derrotados.
- No puedes invocar al Golem hasta después de que Plantera haya sido derrotado.
- Los jefes mech ahora son un poco más difíciles.
- El Golem ha tenido su vida, defensa y daño aumentado ligeramente.
- Los ataques de los Golems ahora penetran las paredes.
- El Golem ahora dispara 2 rayos si estás directamente encima o debajo de él.
- Se ha aumentado el daño y el retroceso del Puño de Golem.
- Aumentó el tamaño de las habitaciones del jefe del templo.
- El daño de la pistola de avispas aumentó en 3.
- El tiempo de perjuicio de la lluvia dorada se redujo a 10 segundos ...
- La lluvia dorada ahora solo penetra 5 objetivos.
- Golden Shower ahora hace un poco menos de daño.
- Autohammer solo se puede comprar después de matar a Plantera.
- La Lanza de hongo ahora solo se puede obtener una vez que hayas matado a uno de los jefes mech.
- Se ha aumentado el precio de venta de la Lanza de hongo.
- El Hammush ahora solo se puede obtener una vez que hayas matado a un jefe de modo duro.
- Las almas ahora se venden por menos.
- Gungnir ahora se vende por menos.
- El precio de venta de Hammush ha aumentado.
- El Bastón de Veneno y el Bastón de Escarcha hacen menos daño ahora.
- La clorofita es un poco más rara y crece más lentamente.
- La hoja de cristal hace un poco más de daño y dispara más rápido.
- La vara de la discordia ahora toma 1/6 de tu vida en lugar de 1/5.
- La desventaja de la Vara de la discordia ahora dura 8 segundos en lugar de 10 segundos.
- Escopeta, médula y arco de hielo ligeramente pulidos.
- Daño repetidor ligeramente pulido.
- Aumenta el daño de Terra Blade.
- Aumenta el daño de True Excalibur.
- Aumenta el daño de True Night's Edge.
- Terra Blade, True Excalibur y True Night's Edge disparan rayos más rápidamente
- Rainbow Rod hace más daño.
- El arco iris del arma del arco iris ahora dura 10 segundos.
- Velocidad de uso de Lanza impía pulida.
- Disminuyó el daño de las balas de clorofita.
- El nuevo mineral de modo duro genera un poco menos y es un poco más difícil de fabricar.
- El pico de paladio ya no puede extraer Adamantita y Titanio.
- Las cabezas de meteorito ya no sueltan botín en modo duro.
- Mayor probabilidad de generación de Lost Girl.
- La Plaga del corruptor hace un poco más de daño.
- Corrupción, Carmesí y Hallow Grass se extienden aún más.
- El debuff de Frostburn ahora hace más daño con el tiempo.
- Se agregó la máscara de espectro y el bonus de conjunto de daño de espectro.
- Casco Curativo Spectre Nerfed.
- Armadura de curación de espectro: ahora usa más maná en lugar de disminuir el uso de maná.
- Retinazor dispara rayos láser un poco más lento, y hacen un poco menos de daño.
- El Polo Norte ahora hace menos daño y tiene un límite en sus proyectiles.
- Aumento del daño del Azote del Corruptor.
Cambios de equilibrio premodo:
- Pociones de maná menores ya no se pueden fabricar. Siempre serán vendidos por el comerciante.
- Tim es ahora más común.
- Se aumentó el daño de la pistola de abejas en 1.
- El regalo de la naturaleza ahora es un poco más común.
- Aumento del uso de maná de los bastones de gemas.
- Daño levemente reducido de los bastones de gemas de nivel superior.
- Valor reducido de la daga mágica y la abeja
Optimizaciones :
- Aceleró la carga mundial un poco copiando directamente los datos de mosaico de las ejecuciones.
- Terraria tiene un formato más eficiente para el mundo salva. En promedio, es el 20% de su tamaño anterior.
- La iluminación ya no se carga en los servidores, ahorra 50 megas de memoria.
- Aceleró la limpieza del mundo al cambiar de un mundo fuera de línea a otro.
- Código de iluminación optimizado para un mejor rendimiento.
- Rendimiento optimizado de lluvia.
- Aceleré el código de Rain Cloud y lo hice dibujar mejor.
- Se redujo el uso de datos de netcode para mosaicos en un 75% a 85%.
- El dibujo del mapa cambió para funcionar con el tiempo en lugar de bloquear la máquina mientras sucede.
- Los mapas se dibujan mucho más rápido y sus archivos guardados son un 60% más pequeños.
- Se movió el encuadre de las baldosas a tiempo real para evitar tener que hacerlo durante la carga mundial.
- Eliminado por encima de dibujar azulejos y paredes. El modo de luz 0/1 corre un 15% más rápido.
- Comprobar la Alineación mundial se aceleró significativamente.
- Comprobación de la alineación mundial plegada en LoadWorld. Se deshace de muchos gastos generales.
- Aceleró un poco el código de movimiento del agua. 5-10%.
Corrección de errores:
- Pumpkin Moon y Frost Moon ahora pueden iniciarse cuando se usa una mascota Snowman.
- El juego ahora verificará que hay un altar lihzahrd al final de la generación mundial. Con suerte, esto debería solucionar el error, ya que a veces no hay ninguno.
- El mouse ya no funcionará si tiene una ventana sobre la ventana de Terraria.
- Ya no puedes desperdiciar elementos de invocación de jefe usándolos después de que ese jefe haya generado.
- Se corrigió un error por el cual demasiadas cascadas colapsarían el juego.
- Se corrigió un error con las estrellas de maná que no caían en el modo multijugador.
- Se corrigió un error por el que podían aparecer numerosos PNJs si derrotabas a un jefe de modo duro en un mundo sin modo difícil.
- En lugar de consumir 2 bloques, la extracción tiene la posibilidad de dar una cantidad menor de dinero.
- Los malvados planes del Golem ya no se ven frustrados por las plataformas.
- Las invasiones ahora pueden generar enemigos en cualquier lugar cerca de PNJ amigos en lugar de solo en la mitad del mundo.
- Uno de los gemelos ya no puede desaparecer mientras el otro esté activo.
- Destructor ahora deja botín en el segmento más cercano al jugador
- Se corrigió el error tipográfico de Sugar Cookie.
- Todas las olas en Frost Moon usan correctamente 'Flocko' en la advertencia.
- Las rocas con cofres ya no bloquean el juego si se golpea la roca.
- El estuco rojo ya no difunde la corrupción.
- Piggy Bank y Safe ahora combinan correctamente las monedas cuando se apilan rápidamente.
- Se modificó la forma en que se generan daños / información sobre herramientas para que las armas obtengan el% de aumento de daño completo en lugar de perder un poco para flotar con precisión.
- La enfermera ya no carga ni elimina el tiempo de reutilización de la poción, la linterna del corazón y las mejoras de la fogata.
- Se corrigió un error por el cual mover grandes cantidades de agua podía dejar flotando un poco de agua.
- Se corrigió un error en el que las antiguas piezas de armadura de cobalto no otorgaban una probabilidad de golpe crítico.
- Se corrigió el error en el que los mosaicos inactivos contaban para propósitos pegajosos.
- Se corrigió un error que causaba que las alas parecieran demasiado altas en una montura, haciendo que el hoverboard no apareciera en una montura.
- Se corrigió el error en el que las burbujas de signos aparecerían en el lugar incorrecto en la gravedad inversa.
- Se corrigieron dos de los errores flotantes del jugador donde el jugador está salvajemente fuera de la superficie en la que está parado.
- Se corrigió un error al dejar que la miel tuviera sonido de agua y partículas.
- Se corrigió un error en el que la poción de caída de plumas no funcionaba igualmente en la gravedad inversa.
- Se corrigió un error menor con sonidos de lluvia.
- Se corrigió un error por el que no obtenías la bonificación de conjunto al mezclar piezas de armadura Ancient Cobalt & Jungle.
- Ahora puede ver la bonificación de daño de la mejora de tiro con arco en la información sobre herramientas del elemento cuando está arriba.
- Se corrigió un error por el cual el personal de la tormenta de nieve podía disparar hacia arriba si te parabas en el fondo del infierno.
- Se corrigió la vulnerabilidad por la cual la abeja reina podía quedarse atascada en las fichas y no moverse
- Se corrigió un error por el cual Crimsand desiertos no hacía que el agua se mostrara roja.
- Guante mecánico solo mejora el daño cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió un error por el que no se podía lastimar al pañero con un muñeco vudú de pañuelo usando proyectiles (arcos / pistolas / artículos arrojados / lanzas / flagelos, etc.)
- Se corrigió un error con armas que no disparaban balas con la velocidad correcta
- Se corrigió el error en el que las tasas de generación eran más altas de lo previsto en todas partes en lugar de cuando estaban por debajo del medio de la capa de tierra.
- Se corrigió el error en el que los PNJ que realmente no mueren (Slimer, Mother Slime, Corrupt Slime) sueltan corazones y maná estrellas al cambiar de forma (morir).
- Se corrigió el error en el que puedes reaparecer skeletron prime si matas su mano de cañón principal y no skeletron prime él mismo.
- Se corrigió un error por el cual los cristales del corazón podían engendrar en áreas no sólidas.
- Se corrigió el error en el que el gancho de mano de skeletron no permanecía unido a las fichas tanto como el resto de los ganchos en el juego.
- Se corrigió el error en el que los accesorios de información mostraban información cuando mirabas signos vacíos pero no cuando mirabas signos de texto.
- Se corrigió el error en el que el elemento seleccionado se veía afectado al presionar números al editar signos.
- Se corrigió un error por el cual las barras de salud aparecerían vacías cuando realmente estaban llenas.
- Se corrigió un error por el que el polvo se volvía masivo cuando detenías el juego.
- Diálogo de estado mundial de Dryad mejorado
- Las monedas ahora se acumulan lo mejor que pueden cuando las depositas o las apilas rápidamente en cofres.
- Se corrigió un error por el cual la campana de hadas no se sincronizaba correctamente en el modo multijugador.
- Se corrigió un error por el cual el color de hadas de la campana de hadas no se guardaba / cargaba.
- Se corrigió un error por el cual el arco de Shadewood no podía ser reformado.
- Se corrigió un error en el que la rareza de la poción de restauración era inferior a la de Mana o la de la poción de vida (a pesar de ser del mismo nivel).
- Se corrigió un error en la generación mundial donde las pociones de restauración podían generar con su pila por encima del máximo.
- Se corrigió el error en el que la vela de platino no emitía luz en el modo de iluminación no rgb.
- Se corrigió un error por el cual el arma piraña perseguía a enemigos invencibles (ruedas ardientes y mazmorras).
- Se corrigió el error en el que la enfermera cobraría dinero para eliminar el agua de la vela.
- Se corrigió un error por el cual el proyectil del polo norte podía alcanzar suficiente velocidad de gravedad para atravesar bloques.
- El debuff de Frozen no oculta tu armadura.
- Gran solución: ya no puedes interactuar con cosas cuando el mapa de pantalla completa está abierto.
- Se corrigió el error de hoverboard donde podías caminar en el aire mientras estabas en gravedad inversa.
- Se agregaron sonidos de monstruos carmesí sin implementar.
- Se corrigió un error general con la gravedad en el que no contaba algunos términos para medias cuadras.
- Se solucionó el problema por el cual no puedes saltar mientras estás en gravedad inversa en el agua.
- Se corrigió el error en el que ciertos sombreros se colocaban extrañamente bajo gravedad invertida.
- Se corrigió el error en el que aparecían partículas de túnica de runas en la cabeza del jugador en gravedad inversa.
- Se corrigió el error en el que las burbujas de chat se mostraban 'incorrectas' en gravedad inversa.
- Se corrigió la hoja de mosaico de Fuente de agua para eliminar dos barras que se desvanecen cuando las enciende. (Selva / biomas de nieve).
- Se corrigió un error en el que las ruedas ardientes no se colocaban en fichas.
- Se corrigió el error por el cual los Bloques Crimsand no podían dispararse desde un Sandgun (se agregó un proyectil amigable crimsand).
- Se corrigió el error en el que el comerciante no se generaba si poseías más de 21k de platino.
- Se corrigió un error que no permitía recoger hierba carmesí y hierba santificada con varilla de tierra.
- Se corrigió el error en el que la bola de varilla de tierra se sacudía de forma irregular en el agua.
- Se corrigió el error en el que el guardián de la mazmorra todavía intentaba infligir 9999 de daño (y fue explotable gracias a eso).
- Se corrigió un error en el que las paredes de carne no devolvían el artículo cuando se destruía.
- Se corrigió el error por el cual los hombres de pan de jengibre dejaban caer cabezas de yeti por pies.
- Se corrigió el error por el que al intentar mover npcs con gravedad inversa se usaba la posición de altura de la pantalla opuesta.
- Se corrigió un error por el cual Brain of Cthulhu no hacía que la dríada engendrara o dejara de hablar sobre los abismos.
- Error corregido en el que la guía le indicará que presione ESC para abrir el inventario, incluso si cambió sus llaves.
- Se corrigió un error en el que los cofres se podían colocar en malas posiciones (por ejemplo, bloques de hielo o fichas inclinadas en worldgen).
- Se corrigió un error por el que los ganchos se rompían si intentaban unirse a bloques con líquido en ellos.
- Flocko y Elf Copter ahora huyen correctamente al amanecer.
- Invocar Golem ahora solo usará correctamente una Power Cell.
- La música de la pantalla de título ahora se puede capturar correctamente cuando se reproduce desde otra caja de música.
- Se corrigió un error tipográfico en la caja de música alternativa subterránea.
- Se corrigió un error en el que las imágenes especiales de la armadura no se aplicaban con pausa automática en (túnicas / hombre lobo / merform).
- Necro Armor informa el impulso a distancia correcto en su información sobre herramientas.
- Tocar Lava mientras está en Merform ya no obligará al jugador a abandonar el agua y volver a entrar para recuperar el Merform.
- Teletransportarse de Miel a Agua ya no dejará al jugador moviéndose lentamente, como si todavía estuviera en la miel.
- Se corrigió un error por el cual la Guía hablaba de crear lentes cuando no tienes ninguno.
- Se corrigió un error por el cual Guide hablaba de orbes de sombra y corrupción en un mundo carmesí.
- Se corrigió un error por el que Guide seguía hablando de orbes de sombra hasta que vences a Skeletron en lugar de comerte mundos / cerebro de cthulhu.
- Se corrigió un error en el que Dryad mencionaba la corrupción en la sugerencia de polvo de purificación mientras estaba en el mundo carmesí.
- Se corrigió el error en el que el zoom con el alcance del francotirador / binoculares iría en la dirección de altura opuesta cuando estaba en gravedad inversa.
- El botón 'Abajo' en gravedad inversa con caída de plumas ahora hace lo mismo que 'Abajo' en caída de plumas sin gravedad inversa.
- Se corrigió un error por el cual los corazones carmesí se llamarían orbes de sombra en el minimapa
- Vara de discordia funciona correctamente cuando se voltea la gravedad.
- Se corrigió el error por el que eliminar paredes en el Inframundo no actualizaría el mapa.
- Se corrigió un error por el cual ciertos artículos serían invisibles al usar tinte de llama.
- Usar una vara de discordia libera todos los garfios.
- Se corrigió un error tipográfico en el cuadro de diálogo Steampunker sobre el pirata.
- El uso de un mosaico de teletransportador libera todos los garfios.
- Tocar la lava mientras está en el agua ahora apagará el fuego cuando abandones la lava.
- Se corrigió el problema en el que las transformaciones de merman / werewolf son visibles cuando eres invisible.
- Se corrigió el error en el que los elementos del ala se mostraban en la espalda del jugador cuando estaba en forma de tritón.
- Se corrigió el error por el cual los capitanes piratas se desmembrarían en 5 cabezas en lugar de 1 cuerpo.
- Se corrigieron los problemas de animación de la parte inferior del cuerpo al usar elementos.
- Precisión fija con bastón de hidra en gravedad inversa.
- Se arregló la furia estelar que obtenía prefijos mágicos a pesar de ser un arma cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió que los proyectiles de furia estelar fueran mágicos en lugar de cuerpo a cuerpo (ya no activan el conjunto de espectros o la escala con el crítico mágico).
- Se corrigió un error en el que podías colocar una fogata en el agua.
- Se corrigió el exploit con elementos en movimiento en pausa automática.
- Se corrigió un error por el que la caída de arena no soltaba fichas.
- Se corrigió un error en el que los maniquíes no dibujaban la parte inferior de la túnica.
- Se corrigió un error por el cual el gancho de mano de skeletron emitía resplandores de encantamientos cuerpo a cuerpo.
- Golem y plantera ahora sueltan dinero (15 de oro cada uno).
- Se corrigió un error por el que las rocas del Bastón de la Tierra se hundían a través de las baldosas si estaban en el agua.
- Se solucionó el problema por el cual las partículas de fuego de piedra de magma se aplicaban a la red de insectos.
- Los Corazones Carmesí ahora tienen el nombre correcto cuando se ciernen sobre el mapa.
- Se arregló la túnica de princesa que no tenía fondo.
- Se corrigió un error en el que los elementales del caos pueden generar premodo.
- Se corrigió la vulnerabilidad en la que no se eliminaba el beneficio de esquivar sombras si era el último beneficio en una lista completa de beneficios.
- Se corrigió el exploit en el que podías lanzar antorchas para activar los elementos de la barra de acceso sin costos.
- Se arregló la muerte por el altar del demonio que no tenía mensaje.
- El uso de Armadura de escarcha ya no hace que las trampas de bolas puntiagudas den debuffs a Frostburn.
- Las trampas de lanza desaparecerán al llegar a la trampa, ya sea que esté inactiva o no.
- Los ataques enemigos ya no activan la curación de Specter al golpear a PNJ amigos.
- Correr bajo el agua ya no provoca destellos de la desventaja de sofocación.
- Dark Mummy y Pixie ya no dejan caer ambos accesorios de Protección de estado al mismo tiempo, el 100% del tiempo.
- El equipo antiguo de cobalto ya no deja caer tanto la armadura como las piernas al mismo tiempo.
- El Altar Carmesí ahora aparece cuando pasas el cursor sobre él en el mapa.
- Se solucionó el error por el que el personal de Specter intentaba perseguir a un Wyvern desde la parte superior del mapa.
- Se corrigió un error por el que el npc de Hacha Carmesí no soltaba a Nazar.
- Se corrigió el error en el que el nombre de Crimtane no se mostraba al pasar el mouse por el mapa.
- Se corrigió el error en el que los dardos de trampa de dardos mayas se veían afectados por la armadura de escarcha
- La poción de espinas ahora requiere correctamente un diente de gusano para fabricar.
- Se solucionó el problema por el cual Ice Torch no emitía luz cuando se tiraba al suelo.
- Se corrigió un error por el que la brizna chispea en el agua.
- Se corrigió la prueba de visualización de onda de luna helada (Elf Zombie a Zombie Elf).
- Se corrigió un error que causaba que el Mapa dibujara sobre áreas ya dibujadas.
- Se corrigió el error tipográfico de Nymph Banner.
- Se corrigió un bloqueo al destruir un teletransportador con un cofre en la parte superior.
- Se corrigió un error tipográfico que causaba que Bezoars cayera del Steampunker (178) en lugar de Moss Hornet (176).
- Se corrigió el error en el que no se podía hacer clic con el botón derecho en la vela de platino.
- Se corrigió el bloqueo al minimizar el juego.
- Corregido error de duplicación de antorcha.
- El Polo Norte ya no puede disparar a través de las paredes.
- Se corrigió un error con el gancho de Navidad.
- Extractinator ahora solo consume 1 bloque a la vez (corrección de errores)
- Golem y Plantera ahora huyen para desaparecer después de que todos los jugadores hayan sido asesinados.