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El culto de la bóveda nos llegó
A juzgar por el aplauso casi constante, Borderlands 3 El tema central se perdió irónicamente en la mayoría de la gente de la multitud. Hay dos tipos de asistentes a este evento: Medios e Influencer, al menos así es como las insignias distinguen a todos, y parece que este último supera a los primeros cinco a uno. Divertido, considerando eso Borderlands 3 Toda la historia gira en torno a cómo las serpentinas nos enviarán al infierno en una cesta de mano. O, más apropiadamente, al infierno con una granada de mano.
'Me gusta, sigue y obedece', dice el eslogan de los Gemelos Calypso: Borderlands 3 Los principales villanos y líderes del culto de los Niños de la Bóveda. El productor principal Anthony Nicholson va al grano: '(Los Gemelos Calypso son) más parecidos a las cosas que conocemos en la actualidad en la industria de los juegos. Son más influyentes y transmiten en vivo. Están echando mucho de menos a los oradores, tratando de reclutar personas. Ves televisores que se transmiten tratando de hacer que la gente, sus fanáticos, den me gusta, sigan y obedezcan '.
Los gemelos, Troy y Tyreen, son todos arrogantes y burros. Son formidables sustitutos espirituales para el guapo Jack, que toman el manto como alguien a quien amas odiar. Entonces, ¿por qué esta sala llena de serpentinas e influencers aprueba en voz alta un juego que se burla y vilipendia su estilo de vida? Quizás es ingenuidad. Pero probablemente sea porque Borderlands 3 Se ve muy bien.
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Borderlands 3 , en muchos sentidos, se define por exceso, ¡y eso es más significativo que todas las 'Más armas'! marketing que lidera el camino. Nicholson nos dice que Gearbox realmente se perfeccionó en el corazón de Borderlands mientras desarrolla su tercer juego de la serie. 'Aprendimos lo que hizo Borderlands genial en primer lugar ', dijo. 'Queremos expandirnos en esas cosas. Es por eso que viste mucha variedad. Viste más armas, diferentes entornos, más personajes y cada uno de ellos tiene tres árboles de habilidades diferentes. Se trata de construir sobre una base que sabemos que funciona de lo que hemos hecho antes '.
Por esta razón, Borderlands 3 Es familiar al instante. Hay mucho más de eso. Sí, hay más armas, pero hay nuevos usos en formas que no solo inflan los números. En particular, muchas armas tienen un modo de fuego alternativo ahora. Por ejemplo, en nuestra demostración práctica, teníamos un rifle de asalto que cambió a un lanzagranadas. Resultó ser una forma efectiva de soltar los escudos del enemigo antes de acabar con ellos con plomo regular.
Sin embargo, son las habilidades de acción múltiple para cada personaje que pueden hacer más para ayudar Borderlands 3 resaltar. Cada Vault Hunter tiene tres árboles de habilidades y tres habilidades de acción únicas que pueden cambiar completamente su estilo. Para agravar las cosas, las habilidades de acción pueden tener aumentos y modificadores, haciéndolos aún más personalizados y únicos. En una presentación, Gearbox dice que si dos jugadores eligen al mismo personaje, sus habilidades de acción hacen que sea muy probable que jueguen de manera bastante diferente. Jugamos como Zane, y él puede equipar una segunda habilidad de acción en lugar de poder lanzar granadas. Tener acceso frecuente tanto a un dron centinela como a un clon señuelo se sintió como una buena compensación.
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Otra área de refinamiento se refiere a la locomoción. Borderlands 3 parece como si hubiera sacado una página de Apex Legends 'libro de jugadas - o, volviendo más atrás, Tormenta de balas 's. Los cazadores de bóvedas ahora pueden deslizarse por el suelo, cubrir repisas y patear barriles elementales a los enemigos. Es elegante y fluye libremente en todas las formas correctas. Parece que Gearbox quiere desalentar a los jugadores que se esconden detrás de la cubierta, en lugar de empujarlos hacia la acción. Tiene sentido desde una perspectiva de diseño; La mecánica de Lucha por tu vida / Segundo viento es emocionante, tensa y única, y entra en juego mucho más regularmente cuando estás cerca de los enemigos. Y, si todo lo demás falla, los NPC pueden revivirlo ahora.
Todo este combate, naturalmente, culmina en las peleas de jefes. Gearbox promete más batallas contra jefes que nunca. Los pocos que hemos visto han sido ordenados. Sin intervención, se nos mostró una lucha contra un engranaje de propaganda llamado Mouthpiece: hay un componente de altavoz / audio para reflejar su personalidad. Durante nuestro tiempo práctico, tomamos un cerebro con IA en un frasco llamado Gigamind. Otro pequeño toque agradable: los jefes derrotados dejan caer sus propias armas como botín, lo que brinda muchas más oportunidades para disparos únicos.
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Puede que no haya un lugar en todos Borderlands 3 con más '¡Oh, sí'! momentos que a bordo del Santuario III. Debido a que este juego trata sobre viajes interplanetarios, el Santuario III es la nave espacial que sirve como un centro neurálgico. Evoca recuerdos de Efecto masivo Es Normandía, la forma en que se astilla en un millón de áreas diferentes, todas con su propio propósito. También hay muchas caras familiares a bordo. Mad Moxxi, Maya, Tannis, Marcus, eso solo rasca la superficie. Es obvio que Gearbox quiere traer tantos personajes antiguos para el viaje como sea posible.
Durante una de las misiones de apertura, Claptrap exclama 'En Pandora, en realidad es muy extraño si algo no está explotando'. El tiene razón. Desde la hora que jugamos Borderlands 3 , está claro que Gearbox puso mucho cuidado en asegurarse de que este juego explote más grande y mejor. Todo está acelerado, desde la violencia hasta los lugares, los personajes y las habilidades. Tal vez el exceso no siempre es una mejora, y tal vez no siempre es positivo; es en este caso sin embargo. Caja de cambios que amplifica lo que hizo Borderlands especial hace una década parece haberse moldeado Borderlands 3 en un juego que valdrá la pena jugar todos estos años más tarde. Llámenos creyentes en el Culto de la Bóveda.
(Descargo de responsabilidad: viaje y alojamiento a este Borderlands 3 el evento de vista previa fue proporcionado por 2K Games).