volos guide monsters is new
Bloques de estadísticas para las cosas que se topan en la noche
Recogiendo un nuevo Calabozos y Dragones El libro es una de mis experiencias favoritas. Al abrirlo por primera vez, la columna vertebral se agrieta un poco, las páginas se resisten a pasar, todo crea una sensación extrañamente táctil que espero cada vez. los Manual de monstruos Este tipo de libros siempre ha sido mi favorito para hojear, especialmente con la versión de la Quinta Edición. Cada criatura viene con bloques de estadísticas para que sean jugables para tus aventuras, pero siempre son los ganchos de la historia lo que me profundiza, ayudándome a conjurar indicios a medio formar de mundos y escenarios en los que puedo arrastrar a mis jugadores. El libro más nuevo de Wizards of the Coasts La guía de Volo a los monstruos combina la naturaleza granular de las estadísticas con aún más narrativa, y es mucho mejor para ello.
En lugar de ser una colección de bestias maduras para arrancar y colocar en una campaña, Guía de Volo se presenta como un texto en el universo. Volothamp Geddarm, un erudito viajero conocido por no siempre ser completamente exacto en sus escritos, ha recopilado sus observaciones sobre monstruos en un libro. Elminster, el Sabio de Shadowdale, no está tan seguro de que Volo haya hecho todo bien. Debido a esto, está el D&D equivalente a las notas post-it con las notas de Elminster en todo el libro que disputan lo que Volo tiene que decir. A diferencia del Guía del aventurero de Sword Coast , el enfoque todavía está en el material para mejorar tu juego, pero estos desenfoques de la historia agregan mucho carácter al libro y lo hacen una lectura más entretenida.
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Guía de Volo está dividido en tres capítulos: saber de monstruos, razas de personajes y un bestiario. El capítulo de la historia del monstruo es una especie de inmersión profunda en algunos de los más icónicos. D&D monstruos En lugar de solo las pocas páginas que los lectores tienen en el Manual de monstruos , tienen trece. Esto permite una visión más profunda de cómo se reproducen las bestias oculares, se comportan con los súbditos, cómo luchan y viven su vida cotidiana. También hay mesas rodantes para que pueda hacer un espectador sobre la marcha (rasgos como el color de la piel, la textura, la forma de los ojos y similares) y un mapa de muestra de una de sus guaridas. Ver tanta información sobre un subconjunto de enemigos realmente hizo que fluyeran mis jugos creativos, y casi quiero hacer una campaña de espectadores ahora. También se incluyen en este capítulo gigantes, gnolls, goblinoides, brujas, kobolds, desolladores mentales, orcos y yaun-ti.
En el segundo capítulo, hay nuevas opciones de carrera de personajes. Solo esperaba unas pocas, pero hay siete nuevas razas (bueno, cinco, si estás contando suplementos descargables) y seis razas de monstruos. Los angelicales Aasimar están más carnosos aquí que en el Guía del maestro de mazmorras , y los enormes Goliat que habitan en las montañas ya no quedan relegados únicamente a los descargables Campaña del jugador malvado elemental . Los Firbolgs protectores de los bosques, el Kenku sin alas y en forma de pájaro, el Lizardfolk de sangre fría, el felino Tabaxi y el Tritón acuático son excelentes adiciones a lo que los jugadores pueden elegir.
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Kenku me parece especialmente interesante: hace mucho tiempo, uno de ellos intentó robarle a una deidad poderosa. Como castigo, toda la raza sufrió tres maldiciones. Sus alas se marchitaron permanentemente, la chispa de la creatividad les fue quitada debido a sus intrigas, y sus voces fueron arrancadas de ellos para que nunca pudieran conspirar de nuevo. En términos de juego, esto significa que absolutamente no pueden hablar o crear cosas nuevas. Solo pueden plagiar e imitar, pero son excepcionalmente buenos para hacerlo. En efecto, se han convertido en grabadoras vivas que solo pueden comunicarse con fragmentos de sonido recopilados durante toda la vida. ¿Cuan genial es eso? Quiero jugar como uno ahora mismo.
Las carreras de monstruos no son tan profundas, carecen de historia y ganchos para contar historias, pero aún incluyen suficiente información para ser jugable. Bugbears, goblins, hobgoblins, kobolds, orcos y yuan-ti purebloods están listos para jugar ahora. Una campaña para todos los monstruos podría ser divertida, si alguna vez tengo tiempo para ejecutarla.
El último capítulo es un bestiario directo, como el Manual de monstruos antes de eso. Incluyendo monstruos de ediciones anteriores y algunas nuevas, parece inclinarse hacia el lado deslizante y más horrible de D&D . Lo que significa que estoy metido en eso. Por ejemplo, el Slithering Tracker es un viejo favorito: los seres que buscan venganza a veces son transformados por brujas y líquenes en un charco de restos. Sus mentes viven, e incluso una vez que han encontrado su venganza, siguen siendo una mancha desagradable y a menudo se vuelven locos porque no pueden encontrar saciedad o comunicarse. Cosas sombrías.
La guía de Volo a los monstruos va a ser un habitual en mi mesa, y estaré sacando cosas desagradables y sus historias para asustar a mis amigos durante mucho tiempo. Me encanta el matrimonio de la información narrativa y mecánica. Es fácil ignorar si solo desea tener nuevos bloques de estadísticas, pero es difícil no dejarse atrapar y leer todo. Ahora cuesta $ 29.99 y salió ayer.
(Esta revisión se basa en una copia minorista del libro proporcionada por el editor).