valves artifact is complicated
Tengo un Shatter a mano por si acaso
Vamos a hablar de Artefacto . El luchador basado en cartas se mostró al público por primera vez el pasado fin de semana en PAX West, y pude ponerlo en práctica durante el espectáculo y hablar con un par de desarrolladores del juego. Es significativo principalmente porque es el primer juego importante de Valve desde DOTA 2 en 2013 (juguete VR El laboratorio lanzado en 2016, pero la realidad virtual todavía es demasiado nicho para considerarlo como un lanzamiento importante).
El título ha estado en desarrollo desde 2015, pero no fue revelado hasta agosto del año pasado, para cierta decepción. Los juegos de cartas coleccionables (CCG) no son para todos, y si no te gustan otros juegos de este tipo Artefacto probablemente no va a cambiar de opinión. Por otro lado, si ya eres fanático de los juegos de cartas Artefacto debería estar en tu callejón.
Artefacto se establece en el DOTA 2 universo, y todos los personajes y efímeras que rodean el juego deberían ser familiares para aquellos que han jugado el MOBA de Valve. Afortunadamente, profundo DOTA el conocimiento no es necesario para jugar, y me llevé bien aunque nunca jugué un partido de DOTA 2. El juego de cartas toma prestado de varios títulos anteriores, pero la mayoría de las mecánicas se pueden rastrear hasta el progenitor CCG Magia: la reunión (MTG) y Blizzard's Piedra de la chimenea, con solo una pizca de DOTA 2.
La influencia anterior no debería sorprender a nadie, especialmente porque magia El creador Richard Garfield encabeza este proyecto. De MTG tenemos la idea de múltiples colores que tienen diferentes temas, hechizos y habilidades que tienen un costo de color asociado, y un temporizador que permite a los jugadores reaccionar a los hechizos y habilidades utilizados en el otro lado del tablero. Desde Piedra de la chimenea viene la rampa de maná creciente por turnos que evita la inundación de maná o el tornillo de maná, y el daño que permanece en las cartas incluso después de la batalla. Y DOTA 2 presta los conceptos de múltiples carriles para atacar o defender, una tienda con elementos poderosos que pueden balancear un juego y torres para destruir abrumando las fuerzas de tu oponente.
Artefacto El gancho único es su campo de juego de tres niveles, que requiere que los jugadores mantengan más interacciones en su cabeza que los espacios de juego comparativamente simples de MTG o Piedra de la chimenea . Le pregunté a Garfield sobre esto, y él me dijo que era la forma ideal de jugar. magia (y la forma en que se hacen las cosas en los torneos) es jugar una serie de tres juegos, con el ganador como el jugador que puede vencer a su oponente en dos de tres partidos. Artefacto, explicó, esencialmente te obliga a jugar tres juegos a la vez.
Hay cuatro colores en Artefacto que corresponden a cuatro tipos de personajes de fantasía, y cada uno de los héroes del juego también está alineado con uno de estos cuatro colores. El verde está asociado con clérigos y druidas, y tiene más opciones de curación. El negro es el color de los Pícaros y Asesinos, y tiende a tener formas más fáciles de eliminar criaturas y héroes del lado del tablero del oponente, o generar moneda. El azul corresponde con los magos y hechiceros, y estos héroes se centran en infligir daño directo. Finalmente, las tarjetas rojas están vinculadas a los Guerreros, y estas favorecen las armas y las habilidades marciales.
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La mayoría de los hechizos y mejoras tienen un costo de color, y no se pueden usar a menos que tengas un héroe del color apropiado en el tablero y suficiente maná para lanzarlo. Se colocan hasta dos héroes al comienzo de cada turno si tienes alguno disponible; cuando son derrotados dejan el tablero por un turno antes de poder reaparecer. Colocarlos es un asunto doble ciego, y anticipar los movimientos de tu oponente es un factor muy importante en cómo se desarrollará un juego. Como los héroes también permiten que se jueguen hechizos de su color, actúan como una especie de recurso además de su amenaza en el tablero. Jugar con los héroes de tu oponente y mantener el tuyo propio crea un contrajuego fascinante, y siempre hay que tomar decisiones, ya sea anular un carril como causa perdida o tratar de defenderte lo suficiente en un carril para apuntalar una estrategia diferente en otro.
Los mazos pueden tener héroes de un solo color o elegir incorporar hasta los cuatro, según la preferencia del jugador. Como en Magia, s La especialización en uno o dos colores proporciona menos opciones, pero hace que sea mucho más probable que dibujes algo que puedas jugar cada turno. Con 44 héroes para elegir en el conjunto base, la elaboración de teorías y la construcción de un mazo alrededor de tus favoritos será una gran parte del juego.
Además de los recursos de maná y color, los jugadores ganan dinero al derrotar a las criaturas enemigas en el tablero. En cada turno, las criaturas incoloras llamadas 'Creeps' aparecen en ambos lados, y si tus héroes o creeps amigables los derrotan, obtendrás una recompensa monetaria. Entre rondas, cada jugador tiene la opción de comprar algunos artefactos poderosos en una tienda del juego, y unir armas o armaduras a tus héroes puede hacerlos mucho más formidables. Algunos de estos son elementos de un solo disparo que pueden hacer cosas como curar por completo a un objetivo amigo, pero la mayoría son equipos. Estos artefactos permanecen en los héroes permanentemente y regresan con ellos cuando regresan de la muerte. Las armas tienden a aumentar el valor de ataque de los héroes, pero también pueden otorgar habilidades como Asedio (el daño adicional infligido se transfiere al jugador defensor, como Pisotear en MTG) o Perforación, que ignora el valor de la armadura de un enemigo.
Uno de los desarrolladores con los que estaba hablando mencionó algunas estrategias avanzadas que involucraban matar deliberadamente a uno de sus héroes fortalecidos para que pudiera ubicarlo en un carril diferente y menos defendido y desgarrar a la oposición más débil. Muchos de estos artefactos hacen que un héroe sea cada vez más poderoso al comienzo de cada turno, por lo que no tratar con un héroe desde el principio puede terminar mordiéndote más tarde.
Además de su valor como atacantes, defensores y un recurso de color, los héroes también pueden agregar un 'hechizo de firma' a su mazo que puede tener un impacto significativo en el estado del tablero. Los hechizos azules pueden hacer cosas como infligir cuatro daños a todo en un carril, mientras que un hechizo verde puede curar todo el carril y hacer que sea inmune al daño durante un turno. Los mazos están limitados a tres de cualquier carta por mazo, pero un héroe traerá tres copias de su hechizo de firma junto con ellos.
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Están sucediendo muchas cosas en cualquier juego de Artefacto , y hacer un seguimiento de todo puede ser intimidante. Ahí es donde entra el reloj: cada jugador tiene una cantidad fija de tiempo de inactividad permitido, y si lo consumen todo, pierden de inmediato. Esto debería ayudar a evitar que los jugadores intenten detener un partido, pero ofrece la opción de tomarse más tiempo durante un turno para considerar las tácticas si realmente las necesita.
Otra interacción interesante es la forma en que se maneja la prioridad de giro. En lugar de magia Con el sistema de instantes e interrupciones, los jugadores tienen la oportunidad de reaccionar a las jugadas de sus oponentes una a la vez. Cualquiera de los jugadores puede pasar su iniciativa al no realizar ninguna acción, y hacerlo le permitirá tener prioridad en el próximo carril. A veces es más importante tener la iniciativa en otra parte del partido, y a veces es más importante eliminar un objetivo antes de que tenga la oportunidad de atacar. Cada ronda se entrelaza con los jugadores que se turnan para reaccionar entre sí hasta que se decide el combate, y luego se mueven al siguiente carril.
Artefacto La presentación es bastante agradable, y aunque hay mucho para hacer un seguimiento de la interfaz de usuario, hace un gran trabajo al mantener informado al jugador. Puede revisar cualquier carril en cualquier momento, y las animaciones son suaves y fáciles de seguir. Lindos dragones te acompañan de un carril a otro, animando cuando haces algo bueno y cubriéndose los ojos cuando recibes un gran golpe.
diferente a Piedra de la chimenea o versiones digitales de magia , Artefacto utilizará el mercado de Steam para comerciar, y esta característica es lo que atrajo a Garfield al proyecto en primer lugar. Esto debería ayudar a mantener bajos los costos de las cartas individuales ya que los jugadores podrán intercambiar por lo que necesitan, e incluso pueden intercambiar artículos ganados en otros juegos para desarrollar sus mazos. Pregunté si el equipo está tratando de evitar que los jugadores puedan pagar para ganar el juego, y me dijeron que hay algunos sistemas para ayudar a combatir esto. Las cartas comunes están diseñadas para ser extremadamente relevantes para el juego, y solo hay tres niveles de rareza (común, poco común y raro) con una carta rara garantizada en cada paquete. El efectivo gastado en paquetes de tarjetas será una de las principales fuentes de ingresos para el dinero del premio, y Valve tiene la intención de patrocinar Artefacto torneos y animarlo como un eSport.
Garfield dijo que los jugadores podrán aplicar reglas personalizadas a los juegos jugados con amigos, y que el concepto de 'mesa de cocina' amigable magia Los juegos son uno de los objetivos de su equipo. También quieren que el juego sea nuevo y significativamente diferente de los competidores, ya que juegos como Piedra de hogar, eterna, y Arena Mágica ya hacen lo que hacen a un alto nivel. Valve espera apoyar Artefacto durante al menos una década, y el juego introducirá expansiones a intervalos regulares a pesar de que ninguna está programada todavía.
No estaba seguro de qué esperar cuando me presenté para jugar Artefacto , pero disfruté mi tiempo con él y espero poder volver a jugar cuando el juego completo salga el 28 de noviembre. Los paquetes iniciales cuestan alrededor de $ 20 y contienen dos mazos prefabricados de 54 cartas cada uno, así como 10 paquetes sellados de tarjetas Los paquetes adicionales estarán disponibles por $ 2 cada uno, y cada paquete contiene 12 tarjetas. El juego solo estará disponible en Steam al principio, pero las versiones de iOS y Android se lanzarán en algún momento en 2019.