ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
Literalmente un recauchutado
fases del ciclo de vida del desarrollo del sistema con ejemplos
Cuando se trata de salvar el medio ambiente, Ubisoft ha adoptado un enfoque único. El editor ha sido sorprendido con las manos en la masa con diseños de mapas de reciclaje y topografía en el Muy lejos juegos.
Según lo visto por Gamepressure.com (en la foto a continuación), la configuración de Far Cry 4 y Far Cry Primal son prácticamente idénticos a vista de pájaro, a pesar de que el primero tuvo lugar en los Himmalayas de hoy en día y el segundo se estableció en Europa del Este durante la Edad de Piedra.
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Según una fuente anónima que habla con Kotaku, el Far Cry Primal equipo de desarrollo utilizado Far Cry 4 Los mapas de altura como un esqueleto para el nuevo juego, en lugar de comenzar desde cero. Y esta no fue la primera vez que esto sucedió, ya que Far Cry 3: Blood Dragon También tomó prestado el diseño local general de su predecesor.
Si bien no noté este patrón durante mis juegos de estos juegos y reconozco que es una forma relativamente simple de reducir los costos de desarrollo de estos juegos intermedios entre las entradas numeradas, este tipo de repetición descarada en un juego completo no es una buena idea para Ubisoft
Al igual que con Sangre de dragón , la práctica parece más comprensible en una expansión del precio del presupuesto, en lugar de que algo se haga pasar por único y nuevo. Mientras disfrutaba mi tiempo con Far Cry Primal , existe una disonancia entre sus cualidades refrescantes y la importancia de la serie en la memoria, algo que seguramente no ayuda literalmente recauchutado El mismo terreno.
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Resulta que Ubisoft usó el mapa de Far Cry 4 para hacer Far Cry Primal (Kotaku)