towerfall switch is perfect warm up
Nuevos personajes jugables de Celeste completan un juego casi perfecto
Equipo de batalla Aplastar con los elementos encendidos puede ser tan competitivo y dependiente de las habilidades como las coincidencias estándar de 1 a 1 sin variables aleatorias que son comunes en la escena del torneo. Solo imagina una pelea entre dos pares de amigos iguales. Sus porcentajes son más del 90% y hay menos de 20 segundos en el reloj. El próximo en lanzar un ataque decente lo terminará, y todas las partes son cautelosas sobre cuán cerca quieren llegar a la competencia, ya que consideran esperar una muerte repentina.
Entonces, de repente, aparece una caja de Bob-ombs en el centro. Todos se lanzan locamente hacia ellos, el equipo que los alcanza primero los arroja rápidamente a sus oponentes, con la esperanza de atraparlos con la guardia baja y ganar el partido. Con ligeros reflejos rápidos, el equipo pensado para ser condenado refleja la primera bomba, haciendo que se recupere y explote a los posibles vencedores en el último segundo.
Este tipo de momentos suceden en Towerfall todo el tiempo, incluso cuando juegas con principiantes relativos. El juego solo tiene tres movimientos; un salto, ladear y disparar una flecha, y una maniobra de carrera que también te permite atrapar una flecha disparada en el aire. Hay muchos potenciadores que otros modificadores explorar desde allí, pero en esencia, este es un juego sobre el uso de esos tres movimientos para flanquear, desconcertar y sorprender a tu oponente, y al hacerlo, tal vez tú también. La preparación para accidentes felices, juegos mentales y sorpresas es casi interminable, lo que combinado con la intensa profundidad técnica, ha llevado Towerfall para convertirse en un pilar en su género, y ahora viene a Switch.
Lanzado por primera vez en 2014, Towerfall podría considerarse una precuela de Celeste , un juego que se ha convertido en una de las grandes historias de Cenicienta de 2018, y uno de los juegos con mayor éxito comercial y crítico en la tienda electrónica. Ambos títulos fueron creados por Matt Thorson y su pequeño equipo de colaboradores, y como tal, si has jugado uno, estarás familiarizado con la sensación del otro.
Controlan casi idénticamente, con grandes diferencias siendo que Madeline (la etiqueta de Celeste ) puede escalar paredes (lo cual tiene sentido, dado que es una escaladora de montañas) mientras la tripulación de Towerfall Todos tienen la capacidad de disparar flechas, lo que tiene sentido dado que todos son arqueros. Entonces si jugaste Celeste y deseé tener un poco más de poder de acción de fantasía para equilibrar la tensión de plataformas, luego Towerfall es el juego para ti Pasas gran parte del juego saltando y corriendo, pero llegar a la siguiente plataforma se trata menos de atravesar una carrera de obstáculos y más de recoger flechas caídas (a medida que comienzas cada partida con un número limitado) y posicionarse para la batalla.
Estas batallas pueden venir en muchas formas. Existe el modo estándar de 1-4 jugadores versus modo que ha estado en el juego desde el primer día, y también tres modos de campaña que se pueden jugar en solitario o con amigos. Me impresionó particularmente la pequeña pero inteligente campaña de Dark World que tiene una gran bestia de tipos de enemigos, incluidos cuatro jefes de varias etapas. Este es el tipo de experiencia cooperativa que quiero de la próxima Aplastar , como The Subspace Emissary, pero más rápido y más rápido.
Los otros dos modos, Quest y Trials, son un poco menos robustos, pero vale la pena echarles un vistazo. Quest es solo un modo de horda, con más etapas en total que Dark World, pero sin jefes. Trials es solo una serie de etapas de práctica de tiro contra muñecos que pueden ser pisoteados o disparados con flechas, pero como todo Towerfall , dentro de su simplicidad se encuentra un potencial increíble para la profundidad. Tengo un promedio de 15-30 segundos en mi tiempo de finalización para la mayoría de las Pruebas, pero hay personas que pueden superar esas mismas etapas en menos de 2 segundos. Si eliges dedicarle tiempo, casi no hay límite para lo rápido y poderoso que puedes llegar a ser.
También hay muchos incentivos para llegar allí. Los personajes y escenarios desbloqueables están en todas partes, muchos de los cuales requieren que el jugador entrecruce entre campañas para lograrlo. Llegar a una nueva etapa en Quest desbloqueará una nueva etapa en las pruebas, lo que a su vez lo pondrá en el camino para desbloquear un nuevo personaje, y así sucesivamente. Sin embargo, cada personaje juega igual, incluida la adición de Madeline y Badeline de Celeste , por lo que sus diferencias son puramente cosméticas.
Por otro lado, el juego está lleno de otras variables que son todo menos para mostrar. Hay flechas de bombas, flechas láser, entornos destructibles, potenciadores de cámara lenta, cadáveres explosivos y todo tipo de otras mejoras y bolas curvas. Incluso hay un gran modo de cabeza ala Mortal Kombat , lo que hace que sea mucho más difícil mantener la cara fuera del camino de un proyectil que pasa.
Towerfall no te permite maltratar a nadie como puedes en Aplastar . No puedes dominar a otra persona durante un partido completo con constantes derribos y largos combos, aunque hay un sistema combinado más simple para enfrentarse a los PNJ enemigos. No, Towerfall se trata menos de sentirse imparable y más de manejar la ventaja lúdica entre la alegría y el dolor, sabiendo que cada decisión que tomes podría ser una cuestión de vida o muerte. Eso es más cierto que nunca en el exclusivo modo de 6 jugadores del Switch, que gusta Aplastar Las peleas de 4 jugadores de 4 cuentan con campos de batalla más grandes para acomodar el conteo ampliado de competidores.
Si has estado esperando la versión definitiva del juego, entonces tu espera ha terminado. Es hora de levantar el arco y apuntar.
(Esta vista previa se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).