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Sangrientamente hermosa
Recuerdo la primera vez que vi una fatalidad en Mortal Kombat . Estaba viendo a otro niño jugar en una sala de juegos en Monroe, WA, y él logró arrancar con éxito la espina dorsal de Sub-Zero. Fue sorprendente ver a un niño de siete años en 1992, y justo como Joe Lieberman y Herb Kohl temían, pasé los siguientes 10 años de mi vida congelando a la gente y luego arrancándolos con mis propias manos. En este punto, me gustaría expresar mis condolencias a la clase de sexto grado de la Sra. Brazen, de la cual no hubo sobrevivientes de mi alboroto.
Desde ese primer juego, lanzado hace 25 años, las muertes mejoraron y mejoraron y luego empeoraron durante un buen tiempo y luego mejoraron significativamente. Mortal Kombat X contiene algunas de las muertes más desagradables en la historia de los juegos, pero ninguna de ellas puede compararse con esta belleza de Mortal Kombat (2011).
Hay dos piezas de ficción visual que se han grabado permanentemente en mi cerebro: la escena de la segunda temporada de Game of Thrones donde las personas hambrientas destrozan a una mujer para que puedan comerla, y esta fatalidad. La maniobra de la espoleta de Noob Saibot es tan sangrienta, grotesca y bárbara como imaginé que cada una de esas fatalidades de 16 bits fue hace tantos años. Para alguien que detesta la tortura porno como Sierra y Hostal , No puedo tener suficiente de la gore absoluta de este movimiento. Me cautiva cada vez que lo veo.
La belleza de esto es que no es una división rápida. Es un descanso en tres partes: las caderas, el pecho y los hombros; cada uno extiende el dolor y la agonía del kombatant y mientras escribo esta oración me doy cuenta de que estoy empezando a sonar como un asesino en serie. Mortal Kombat X trató de superarlo con varios de los finalistas de su personaje, pero no creo que nada pueda superar la fatalidad de Noob con su simple premisa y ejecución horrible.
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Chris Carter
Cuando era niño, las muertes eran desalentadoras.
No necesariamente el acto de presionar realmente las combinaciones de botones requeridas para ellos (aunque algunos eran intrincados), pero el presión eso va junto con eso. Muchas veces yo era la persona mayor en el grupo, pero ¿me enfrentaba a una persona mayor en un partido realmente tenso en el que mis amigos me animaban? Me ahogaba de vez en cuando cuando se trataba de seguir adelante con el toque final. Eso, y algunas personas simplemente golpearon el controlador de mi mano para evitar la vergüenza: ¡las reglas del patio de la escuela!
Entonces, con toda esa acumulación, el finalizador 'de adentro hacia afuera' de Shang Tsung fue una manera perfecta de reducir el estrés, y podría quitarlo incluso si alguien intentara detenerme. ¿Qué tenía de especial? ¡Bueno, debes mantener presionado el botón de golpe bajo durante treinta segundos y luego soltarlo cuando la pantalla te ordene 'ACABARLO'!
Nunca olvidaré mi primer uso: estaba compitiendo contra alguien cinco años mayor que yo, lo descubrí al final y todos se volvieron locos. ¡Nadie lo había visto aún! Mortal Kombat Llegó básicamente en el momento perfecto de mi vida, y me alegro de que la mayoría de los padres que conozco no pensaron que me convertiría en un niño demonio.
Peter Glagowski
Cuando era más joven, nunca pude acostumbrarme a hacer muertes en Mortal Kombat . O no entendía el tiempo estricto y el espacio que requerían o simplemente estaba demasiado impaciente para molestarme con ellos. No fue hasta Mortal Kombat 4 tuve la trampa de fatalidad fácil que realmente me metí en ellos.
Dicho esto, a medida que crecí y entendí mejor los juegos de lucha, finalmente aprendí sobre todos los métodos ridículos de muerte que Mortal Kombat tenía. Hay muchos clásicos, como Liu Kang dejando caer una máquina arcade sobre su oponente a Scorpion arrancándole la cara para quemar a alguien, pero los títulos clásicos carecían de algo. Cuando Mortal Kombat (2011) salió, siento que fue cuando comenzamos a ver la verdadera definición de fatalidad.
Por mi dinero, la fatalidad escénica en el nivel de 'The Street' encapsula perfectamente la gloria de Mortal Kombat's sobre la violencia superior. No solo es ridículamente violento, sino que también adquiere un elemento de comedia con el cuerpo temblando después de la muerte. Es una locura y pasé una buena hora más o menos lanzando gente al tráfico para ver el resultado.
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Chris Moisés
Tengo una larga historia con el MK series, desde el lanzamiento de MK1 . Había uno en mi sala de juegos local, y fui una de las primeras personas en conocer las entradas de fatalidad, gracias a una copia importada de GamePro revista. Esto me dio un poco de 'nombre' entre los locales MK jugadores Un día fui desafiado por este chico, varios años mayor, tenía 11 años y él tenía alrededor de 19, que cuando eres un niño también podría tener 30. El chico cae en sus 20p y algunos de los jugadores locales. se reunieron para el enfrentamiento: un espejo Kano vs Kano, antes de que Counter-Picking fuera una cosa.
En pocas palabras, tenemos una pelea muy estrecha e intensa. En la tercera ronda, lo cruzo y termino en el lado izquierdo de la pantalla, ¡a lo que grita algo ridículo como 'NO PUEDO JODER JUGAR A LA DERECHA! ¡A LA DERECHA! Golpeé una bala de cañón para poner a Kano # 1 sobre su espalda. 'ACABAR CON ÉL'! llama la atención Shang Tsung. Me acerco y golpeo la entrada para el infame Heart Rip de Kano.
Kano hundió su mano en el pecho de su doppelganger y ... lo siguiente que sé es que literalmente estoy rebotando vendetta , golpeándome la cabeza en la carpa. Entonces mi oponente de buen deporte me golpea en el suelo y me patea fuerte en las costillas, se me olvida cuántas veces ... ¿dos veces? (Amortiguado por mi estúpida chaqueta de gran tamaño, como era el estilo de 1992).
Después de mostrar el tamaño de su polla golpeando a un niño en público, regresó al MK gabinete, lo desenchufó y se fue, donde todos los demás jugadores lo saltaron y pateó la mierda fuera de él . Bien, Realmente, solo se miraron los zapatos y volvieron a Lucha de guerra . Un buen amigo en ese momento se acercó a mí y me dijo, con total sinceridad: 'Realmente no deberías haberlo golpeado, eso fue estúpido'.
Es por eso que Kano's Heart Rip de MK1 puede que no sea mi favorito serie fatalidad, pero siempre se quedará conmigo. Que esto sea una lección de historia, amigos: los Ragequitters siempre han tenido un lugar en los juegos de lucha. De hecho, la sal fluye para siempre.
Cepillo de dientes eléctrico Occams
Recuerdo la primera vez que vi Mortal Kombat En la galería. Me quedé asombrado. Había sangre y sangre y se sentía tan adulto . Ahora era un niño o lo suficiente como para que el reino de la violencia todavía fuera un misterio maravilloso para mí. Entonces vi la fatalidad de Sub-Zero. En el que se quita la cabeza con la columna vertebral adjunta. Estaba cautivado Jugué el juego a lo largo de los años, pero nunca sobresalí y finalmente me encontré con un interés pasivo en la serie. Entonces, cada vez que se anuncia un nuevo juego, lo único que me importa son las muertes.
Siempre deseé poder ser una mosca en la pared cuando se diseñan nuevas muertes. Una gran fatalidad no se trata de la sangre. Ese es un subproducto del proceso. A medida que la serie continuó y la tecnología detrás de los juegos mejoró, se esperaba una escalada a todo. Así que ahora llegamos a un punto en el que queremos ver la anatomía. Pulmones, cerebros y tráqueas. El diablo aquí está en los detalles. Entonces, cuando una fatalidad hace algo nuevo e interesante, tengo que aplaudirla. Y aunque esa fatalidad de rasgadura en la cabeza Sub-Zero fue el catalizador para mí, creo que mi favorito es Aquí está Johnny.
Es inteligente y tonto e instantáneamente reconocible como referencia para El resplandor. En un juego plagado de asesinatos mediocres, momentos como este se destacan como un momento increíble que se relaciona con la cultura popular y Mortal Kombat' s abrazo de la campiña. La primera vez que vi la fatalidad, me reí entre dientes y recordé por qué NetherRealm y compañía siguen siendo los mejores en el arte de las fatalidades.
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Marcel Hoang
Mortal Kombat Nunca fue mi mermelada. Siempre se ha adoptado un enfoque diferente para los combos y los datos de trama, por lo que nunca se ha gelificado conmigo. Para mi, jugando Mortal Kombat era sobre la estética y lo cursi de todo. ¡Ninjas, fuerzas especiales estadounidenses, cyborgs e incluso una pomposa estrella de cine! Dónde luchador callejero se trataba de perfiles raciales, Mortal Kombat eran solo personajes de dibujos animados matutinos infantiles de la lista C.
En un juego donde un hombre entero puede ser inhalado por una mujer con colmillos o un cráneo puede ser extraído, con la columna vertebral y todo, ¿cómo superar eso? La fatalidad de Lui Kang simplemente cae por completo Mortal Kombat Arcade gabinete sobre ti en una muerte bastante realista. Quiero decir, morirías si se te cayera un gabinete de arcade. Pero porque es MK ? Hace MK existir dentro MK ? ¿O es que este gabinete está abandonando su dimensión como el resto de MK travesuras de salto de dimensión? El mundo puede que nunca lo sepa.
Nick Valdez
Me topé con mi primera guía de videojuegos en una tienda de segunda mano (con la tapa arrancada, natch), y fue por Ultimate Mortal Kombat 3 . Antes de haberlo jugado, leí esta guía una y otra vez aprendiendo las muertes. Mi única otra experiencia con Mortal Kombat antes de eso, era el primer juego de Game Gear, así que cuando finalmente tuve en mis manos la versión SNES de UMK3 prácticamente cambió todo. ¿Lo más intrigante? El humo está explotando la fatalidad mundial del jodido rey.
¿Qué otra fatalidad mató? literalmente ¿todo el mundo?
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Tan brutal, tan maravilloso. ¿Cuál es tu fatalidad favorita? Si necesita ayuda para decidir, aquí están todos uno tras otro, durante casi tres horas gloriosas.