old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
preguntas y respuestas de la entrevista de Oracle para experimentados

‘La verdad es que quería quitar todo el sistema’
Una vieja entrevista con la leyenda de Nintendo Shigeru Miyamoto, que cubre el Ocarina del tiempo La situación de Navi, entre algunas otras cosas, acaba de aparecer gracias a una nueva traducción.
La entrevista masiva, realizada en 1999 como parte de la guía de estrategia japonesa ( y traducido por shmuplations ), es bastante esclarecedor y presenta a un Miyamoto sincero en la mitad de su carrera, poco después del lanzamiento de La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo . Como recordatorio, Miyamoto fue el productor del proyecto, con un equipo de dirección combinado de cinco personas, una de las cuales era Eiji Aonuma. Aunque alcanzó el estado legendario casi inmediatamente después del lanzamiento, hay algunos problemas persistentes que la gente tiene con él: tanto en ese momento (que puedo recordar vívidamente, ¡estuve allí, Gandalf!) cada vez que se relanza .
La entrevista arroja algo de luz sobre eso, y lo más destacado es el Ocarina del tiempo Navi toma: ¡y Miyamoto tuvo algunos buenos en 1999! Él sale por la puerta diciendo que creo que la forma en que damos pistas todavía es un poco antipática, cuando se le pregunta cómo Ocarina del tiempo maneja acertijos, eventualmente trabajando en su camino hacia Navi, notando que ella es el mayor punto débil de Ocarina del tiempo . Tampoco es solo un comentario errante.
Miyamoto profundiza en por qué piensa a su manera y habla sobre la naturaleza de los sistemas de tutoría en los juegos en general, explicando que es increíblemente difícil diseñar un sistema que brinde los consejos adecuados, y que para hacerlo bien, tendrías que esencialmente desarrollar dos juegos. Aclara aún más sus pensamientos: si lees el texto de Navi, ella dice las mismas cosas una y otra vez. Sé que suena mal, pero la dejamos a propósito en una especie de nivel estúpido. Creo que si hubiéramos tratado de hacer que las sugerencias de Navi fueran más sofisticadas, esa estupidez se habría destacado aún más. La verdad es que quería eliminar todo el sistema, pero eso habría sido aún más desagradable para los jugadores. Puedes pensar que Navi está ahí para los jugadores que dejan de jugar durante un mes más o menos, que luego retoman el juego y quieren recordar lo que se suponía que debían hacer. Es una excusa descarada, lo sé. (risas).
Eventualmente, admite que no existe un sistema perfecto y que la cantidad de pistas que los jugadores necesitan varía de persona a persona. Y oye, el sistema Navi no era tan malo, entiendo lo que buscaban; pero Máscara de Majora lo hizo mejor, por lo que claramente aprendieron algo allí. Vale la pena leer la entrevista completa, por cositas como que se necesitaron tres años para desarrollarse. Ocarina del tiempo , y que a pesar de que era productor, Miyamoto se limitaba principalmente a monitorear el trabajo de todos y era muy relajado (lo que explica por qué no interfirió con vehemencia en el diseño de Navi).
Dicho esto, ¿cuál es el trato con Fi en el lanzamiento original de Espada hacia el cielo ?! Hable acerca de decir las mismas cosas una y otra vez.