these were best moments dead space 2
Nadie puede olvidar la escena del ojo
2011 fue un gran año para los juegos. Sí, sí, sé lo que estás pensando: todos siempre dice que todos los años. Claro, eso podría ser cierto, ¡pero realmente, 2011 fue un gran año para los juegos! Demonios, solo mira a nuestros nominados al Juego del Año en 2011: Batman: Arkham City , Deus Ex: revolución humana , The Elder Scrolls V: Skyrim , Portal 2 y Espacio muerto 2 .
Todos los juegos geniales, pero mi número uno personal para ese año fue Espacio muerto 2 . El original Espacio muerto fue genial, pero luego Visceral Games subió el dial a 11 con la secuela, dejándome una impresión que estaba enterrada más profundamente que las pesadillas que quedaban en el cerebro de Isaac Clarke.
Llevo mucho tiempo atrasado para una repetición de Espacio muerto 2 , así que en vísperas de Dead Space 3's lanzamiento, sentí que se necesitaba una repetición completa para recordar lo que hizo que el juego fuera tan bueno.
El traje
¿Cuántos de ustedes recuerdan la tormenta de mierda que la gente levantó cuando Visceral reveló el nuevo traje para Isaac? 'Se ve demasiado activo', gritaban los fanáticos. '¡¿POR QUÉ ESTÁS ARRUINANDO ESTE JUEGO, EA' ?!
Sí, el nuevo traje estaba en marcado contraste con la pieza de armadura más voluminosa utilizada en el primer juego, pero la gente dejó de quejarse muy rápido una vez que vieron lo increíble que realmente se veía en acción. Y aunque había otros trajes disponibles en el juego, incluido el DS1 armadura en sí, me quedé con la armadura principal. En general, no es el mejor en comparación con la armadura posterior que podría obtener, pero se veía tan increíblemente rudo.
Los primeros cinco minutos
Espacio muerto 2 establece el tono para todo el juego dentro de los primeros cinco minutos. Claro, sabías que entrar sería un título de terror lleno de todo tipo de cosas trastornadas, pero lo último que esperaba que sucediera en el los primeros cinco minutos fue ver a un hombre matado, infectado, y ser testigo de cómo su rostro se abría justo frente a mí, todo ello atrapado en una camisa de fuerza.
Este momento fue aún más intenso gracias al hecho de que estaba usando auriculares con sonido envolvente. ¡Estoy bastante seguro de que grité un gigante 'OH FUCK'! pero no estoy realmente seguro de lo que salió de mi boca gracias a los gritos de Necromorph que rasgaron mi tímpano.
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El marketing
De acuerdo, esto es algo extraño de destacar, pero como alguien cuyo trabajo es consumir, procesar y escupir todos los medios que se envían a Destructoid a diario, tengo que felicitar los esfuerzos de EA con Espacio muerto 2 .
El primer tráiler que se enfocó en la demencia de Isaac creó el ambiente, el tráiler de Lullaby me dio escalofríos, pero lo mejor fue la serie de EA de la campaña Your Mom Hates Dead Space. Era muy tonto, pero malditamente entretenido ver a estas dulces e inocentes damas subyugadas a puro sangre.
Demencia
Todo el aspecto de Isaac perdiendo la cabeza durante todo el juego fue muy fascinante. Nicole, o más bien el Marcador, daría a conocer su presencia en todo el mundo, haciendo que Isaac alucinara e incluso casi se suicidara algunas veces.
Pero no fue solo el Marcador solo lo que causó que Isaac se lastimara. Isaac no puede evitar sentirse culpable por la muerte del amor de su vida, y aunque no fue su culpa directamente, Nicole nunca podría haber estado a bordo del USG Ishimura si no hubiera sido por él. Su viaje puede aplicarse a cualquiera que haya sufrido una gran pérdida en su vida. De aceptación y de seguir adelante con la vida.
Jugabilidad Zero-G
Esta. Así es como lo hacen, todos. Dead Space 2's Los segmentos de cero g fueron simplemente maravillosos. La capacidad de volar libremente exactamente donde quería en el espacio se sintió extremadamente satisfactoria. Lo temía gracias a los juegos con niveles bajo el agua que también tenían controles horribles, pero terminó siendo una de mis características favoritas en la secuela.
También hizo que esos 'momentos épicos' fueran aún más divertidos.
La escena del ojo
Probablemente uno de los momentos más memorables de cualquier juego. Hacia el final de la campaña, Isaac descubre que la clave para detener el Marcador está en sus propios recuerdos. La única forma para que él recuerde exactamente cómo es, literalmente, clavándose una aguja en el ojo.
Isaac se mete en una máquina, le asegura que asegure su cabeza en su lugar y luego depende del jugador guiar una aguja hacia el centro de su ojo derecho. Cuanto más se acerca la aguja, más se asusta Isaac mientras su corazón se acelera y su ojo se tuerce por todo el lugar. No insertar la aguja resulta en una muerte espantosa, una que estoy seguro que TODOS los jugadores experimentaron primero antes de tener éxito.
Volviendo a la Ishimura:
Ahí estás, observando la inmensidad de The Sprawl cuando de repente el Ishimura está de regreso. Los fanáticos de los marcadores recuperaron el Ishimura de Aegis VII para descubrir nuevas pistas, y el pobre Isaac tiene que volver a leer algunos viejos terrenos para avanzar en su viaje.
Toda esta escena solo fue efectiva si hubieras interpretado el original. Pasas varias horas en ese maldito barco que tener que atravesar todos esos pasillos nuevamente envió un miedo diferente a tu cuerpo. Explorar un mundo nuevo, por muy aterrador que sea, es algo emocionante la primera vez. Solo después de eso, los recuerdos realmente te perseguirán, y fue una extraña sensación tener que pasar por eso nuevamente.
La nave se hizo aún más aterradora gracias a la demencia de Isaac, ya que los ataques sorpresa que ocurrieron en el primer juego volverían a reproducirse, solo para que te des cuenta rápidamente de solo un recuerdo. Un recuerdo muy realista.
El final
Isaac yace maltratado y golpeado, con dos gigantescas heridas punzantes de jabalina a través de su cuerpo, y Nicole se fue para siempre. El héroe se sienta, derrotado, mientras todo el edificio se derrumba a su alrededor. Isaac no puede hacer nada, no hay escapatoria, y él lo sabe. Los créditos juegan, reforzando el esperado final triste.
Y luego, de esa manera, Ellie, que todos pensamos que se había ido hace mucho tiempo y estaba a salvo, hace un agujero en el techo para salvar el día. El último momento épico juega con Isaac volando en cero g persiguiendo la nave de Ellie, antes de finalmente escapar.
La pareja está volando de forma segura en el espacio, con la cámara enfocada en Isaac. Está aliviado, aprovechando el momento y feliz por primera vez en el tiempo más largo. Y luego ves que el miedo y la duda se deslizan sobre su rostro mientras lentamente mira a Ellie.
'¿Qué?', Pregunta Ellie antes de que salgan los créditos. Un final perfecto para los fanáticos del original.
PEWPEWPEWPEWPEW!
Otro premio a la mejor cosa que Espacio muerto 2 merece es por su arma de bonificación definitiva. El arma de dedo de espuma es un arma de un solo golpe que ve a Isaac pronunciar 'bang bang' y 'pew pew pew' como un loco.
Extremadamente tonto y extremadamente difícil de conseguir. Tienes que vencer el juego en la configuración más difícil, lo que te limita a solo tres salvamentos, y morir te reinicia a tu último punto de control. Pero vale la pena.
El multijugador
Jaja, solo estoy bromeando. Nunca lo toqué, incluso en mi repetición el pasado fin de semana. Quería ver si alguien estaba jugando el juego, pero nunca me molesté en canjear mi pase en línea la primera vez y estaba a punto de hacerlo ahora.
Prima:
Vamos, no hay forma de que te dejemos sin una recopilación de todas las formas horribles en las que puedes morir Espacio muerto 2 .
Como dije, Visceral estableció una barra muy alta aquí y espero que al menos puedan igualar o francamente superarlo con Dead Space 3 . Echa un vistazo a nuestra mirada exclusiva sobre cómo se crearon algunos de los nuevos monstruos Necromorph en el nuevo juego, y vuelve el 5 de febrero a las 8:00 a.m. hora central para leer nuestro oficial Dead Space 3 revisión.