the memory card 79 inside worm
'The Memory Card' es una función de temporada que disecciona y rinde homenaje a algunos de los momentos de videojuegos más artísticos, innovadores y memorables de todos los tiempos.
Como gran fanático de los videojuegos de la vieja escuela (SNES 4 LIFE!), Me encanta cuando juego un lanzamiento reciente que me recuerda a un juego retro. Por lo general, este olor dulce de nostalgia proviene de jugar un nuevo juego en una serie que ha existido desde siempre (por ejemplo, Mario, Zelda), pero a veces es mucho más sorprendente que eso. A veces un nuevo juego solo siente como un juego retro envuelto en un paquete súper elegante y de alta definición.
El mejor ejemplo reciente de esto es Gears of War 2 para Xbox 360. Lo sé, lo sé. Antes de que ninguno de ustedes llore mal porque un juego que la mayoría de los amantes retro piensa que es la definición de lo que está mal en los videojuegos hoy en día podría recordarle a alguien los viejos tiempos, escúcheme.
Gears of War 2 es un juego notablemente bien diseñado bajo su exterior resistente y que habla basura, y hay partes del juego que se sienten exactamente como lo que es un 3D moderno Contra se sentiría como un juego, incluso fuera de las armas exageradas, los jefes gigantes y los personajes principales cincelados. Puede que odie admitirlo, pero el Engranajes de guerra serie se siente como lo que la próxima generación de Contra sería si se moviera al mundo hardcore de la maldición y los motores irreales.
Esta observación nunca es más clara que en una secuencia particular de Gears of War 2 . Da el salto para volver a un nivel creativo y sorprendentemente nostálgico en un juego que nunca predije que amaría tanto. Sin embargo, una advertencia: esta secuencia es tan varonil que es posible que deba masticar tabaco o cortar un árbol antes de continuar. No hay nada más rudo que esto.
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La puesta en marcha
Gears of War 2 es la sangrienta secuela del original ridículamente exitoso Engranajes de guerra lanzado en Xbox 360. Aunque los gráficos del tirador en tercera persona son mucho mejores, Gears of War 2 trabaja duro para enfocarse en presentar una historia mucho más fuerte. No es que el original fuera malo, solo ... bueno ... digamos la historia en Gears of War 2 Esta vez es mucho más interesante.
En el juego, vuelves a jugar como uno de los personajes de videojuegos más masculinos de todos los tiempos: Marcus Fenix. (Quiero decir, él es seriamente varonil. Creo que incluso su voz podría golpearme y empujarme a un charco de lodo.) Al final del primer juego, Marcus y sus compañeros soldados lograron detonar una bomba masiva, destruyendo el sistema de túneles de las Langostas, una raza malvada de alienígenas inclinados al infierno. en aniquilar el planeta.
Lamentablemente, como con la mayoría de los finales de videojuegos no del todo definitivos, el sistema de túneles era solo una parte de toda la población de Locust. Al inicio de Gears of War 2 , Marcus y algunos aliados viejos y familiares comienzan su misión de exterminar a las langostas desagradables de una vez por todas.
Verá, la gigantesca explosión que destruyó a la mayoría de las langostas al final del primer juego desencadenó una extraña reacción química, infectando a muchos humanos sobrevivientes con una horrible enfermedad llamada Rustlung. No solo eso, dos ciudades importantes desaparecen misteriosamente en el suelo, generando una gran preocupación de los COG (Coalición de gobiernos ordenados), un grupo del que forma parte Marcus Fenix.
Después de un poco de investigación, COG descubre que las langostas están usando un gusano gigante para excavar bajo tierra y comer los cimientos debajo de las principales ciudades del planeta. Después de que el gusano hace esto, las ciudades colapsan en el agujero recién formado, matando a millones.
Saltando a la acción, Marcus Fenix y sus compañeros soldados (¡Escuadrón Delta!) Se abren camino a través de una ciudad en ruinas para tratar de encontrar una manera de derribar al increíblemente enorme gusano alienígena. No hace falta decir que es una tarea muy abrumadora.
Cuando finalmente llegan al gusano, está en el proceso de comer el suelo debajo de la fortaleza de Jacinto, una de las últimas ciudades que quedan para que los humanos vivan. Marcus y su escuadrón Delta saben que deben actuar ahora o Jacinto, y la raza humana, se habrán ido para siempre.
Desafortunadamente, el gusano es tan masivo que ninguna de las armas del Escuadrón Delta hace daño. Pero antes de que tengan la oportunidad de pensar en un nuevo plan, el gusano se vuelve hacia Marcus y su tripulación, listos para atacar.
Mientras intentan evacuar, el Escuadrón Delta es alcanzado por el gusano alienígena gigante y es tragado.
Es aquí cuando se produce el momento de la tarjeta de memoria de esta semana: dentro del gusano.
El momento
Por suerte para ellos, el Escuadrón Delta no es asesinado instantáneamente después de ser devorado por el gusano. En cambio, como la mayoría de los videojuegos, aterrizan en un trozo suave de entrañas y pueden caminar libremente alrededor del interior de la bestia masiva.
En este punto del juego, se presenta un gran nivel al jugador (ingeniosamente titulado 'Intestinal Fortitude'), todo esto tiene lugar dentro del largo cuerpo del gusano gigante.
Después de comprobar si sus aliados están bien, Marcus y tres miembros del Escuadrón Delta comienzan a moverse lentamente a través del interior oscuro y repugnante del alienígena viscoso. Al principio, realmente no tienen idea de qué hacer, simplemente están agradecidos de estar vivos y esperan encontrar algo que los ayude a escapar de su ridícula situación.
Además de verse absolutamente hermosa, con sus texturas brillantes y entornos que gotean, el interior del nivel de gusano está lleno de muchas secuencias creativas diferentes.
Cuando Marcus y sus compañeros comienzan a caminar a través del gusano, notan enormes piezas de edificios dispersos por todas partes, algunos incluso pegados al costado de la bestia. Estos edificios son parte de las ciudades donde el gusano ha liderado la carga de destruir.
Marcus, siendo el tipo duro que es, se da cuenta de que esta puede ser su única oportunidad para detener a la criatura que tiene la vista puesta en derribar a Jacinto. En lugar de solo encontrar una manera de escapar, Marcus también quiere matar a la bestia desde adentro. Es un gran plan, pero el resto del Escuadrón Delta piensa que está loco. Vacilantes, todos están de acuerdo y continúan avanzando por el interior del gusano.
Viajando sobre y alrededor de varias partes del cuerpo (¡ew!), Delta Squad finalmente llega a una sección de dientes gigantes, dientes que supuestamente se utilizan para aplastar toda la comida que come el gusano masivo. Los dientes se mueven hacia arriba y hacia abajo rápidamente, lo que obliga a Marcus y a la tripulación a correr lo más rápido que pueden debajo de cada diente para asegurarse de que no sean aplastados por las partes pesadas del cuerpo.
Una vez que logran esto, Delta Squad se mueve a través de secciones aún más como plataformas que involucran a otros locos, intrincadamente diseñados dentro del gusano. Es tan asqueroso como fantástico.
Eventualmente, Marcus y sus aliados alcanzan un claro (o como sea que llamen la sección del cuerpo de un gusano que está lleno de menos órganos). Aquí, los forúnculos aparecen por todo el interior del gusano, abriéndose y desatando monstruos que se parecen mucho a las criaturas de Facehugger del Extraterrestre Película (s. Ahora Marcus no solo tiene que lidiar con las entrañas móviles del gusano, sino que tiene que lidiar con la lucha contra un aluvión aparentemente ininterrumpido de criaturas alienígenas. Maldita sea!
Después de aserrar, vadear y aplastar a través de todo el nivel agotador y creativo, Delta Squad llega al corazón del gusano. Usando el Lancer (una pistola equipada con una motosierra), Marcus corta las arterias principales conectadas al enorme corazón.
La sangre se derrama por todas partes.
En este punto, el juego cambia a una escena que muestra al gusano volando desde el suelo, temblando y gritando de horrible dolor. Su cuerpo gigante se estrella contra el suelo.
De repente, se escucha un leve zumbido. Desde el lado del gusano, la parte de la motosierra de un Lancer atraviesa la piel del gusano. Con un sonido de rasgadura asquerosamente satisfactorio, Marcus corta el costado del cadáver del gusano.
La sangre y las tripas salen disparadas del gusano como un géiser.
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Marcus y Delta Squad se deslizan fuera del palpitante agujero abierto y encuentran seguridad en el suelo manchado de rojo debajo de ellos.
Poniéndose de pie, Marcus mira hacia atrás a la monstruosidad fallecida, pide un respaldo inmediato e inmediatamente viaja a su próxima ubicación para poner fin a la amenaza Locust.
Alejándose, Marcus muestra una sonrisa torcida. Puede que haya sobrevivido a un viaje ridículo por todo el interior de un gusano alienígena, pero sabe que lo peor está por venir.
Puede ver cómo se desarrolla el nivel fuera de control en los dos videos a continuación:
El impacto
Si eres un Contra fan, tienes que aceptar que la secuencia dentro del gusano en Gears of War 2 recuerda notablemente al clásico juego de disparos retro. No me sorprendería en lo más mínimo si Cliffy Bleszinski (el diseñador de Engranajes de guerra ) se inspiró en uno del pasado Contra juegos (mi suposición: Contra III: las guerras alienígenas ).
Claro, la totalidad de Gears of War 2 es muy Contra -esque Hay enormes armas, personajes principales masculinos y jefes exagerados, pero todo eso aparece en muchos juegos de acción. Puede que no sea necesariamente específicamente Contra -relacionado.
Pero la secuencia en el gusano? Esa es una historia completamente diferente.
Comencemos con lo obvio: la apariencia. Hay muchos Contra juegos que se encuentran en un entorno similar al interior del gusano en Gears of War 2 . No se establecen necesariamente dentro del cuerpo de un extraterrestre, sino en la mayoría de las etapas finales de todos los viejos Contra los juegos se parecen a 'Fortaleza Intestinal'.
¿Cuál es la diferencia entre el reenvío de puertos y la activación de puertos?
Aquí hay algunos ejemplos de Contra , Contra III: las guerras alienígenas y Contra 4 , respectivamente:
¡Mira cuán similar se ve la estética de nivel (a pesar de los gráficos de 8 y 16 bits)!
Por supuesto, esto podría ser una extraña coincidencia de diseño, pero vamos a ser más detallados. Incluso los enemigos en el Contra las etapas son casi idénticas a las de Gears of War 2 . Ambos juegos contienen criaturas alienígenas parecidas a facehugger que atacan a los personajes principales musculosos. Incluso los corazones gigantes en ambos juegos son similares en ambos tamaños y ¡diseño!
Pero este no es un artículo acusador Gears of War 2 de robar ideas de Contra . Ese podría no ser el caso en absoluto. En cambio, este es un artículo celebrando Gears of War 2 por hacerme sentir tan maravillosamente nostálgico mientras lo jugaba, ¡si fue una afortunada coincidencia de no hacerlo!
Realmente es muy raro jugar un juego moderno con una sensibilidad retro tan refrescante. Y especialmente cuando es algo como Gears of War 2 - un juego tan absorto en el mundo convencional de los juegos modernos que la mayoría de las personas que lo juegan nunca recogido un controlador NES o Super Nintendo. La ironía de todo esto me hace muy feliz.
Incluso en cuanto a la jugabilidad, el interior del gusano se parece mucho a un Contra juego. Gears of War 2 es conocido por ser todo acerca de disparar, disparar y más disparar, pero, curiosamente, hay muchas secuencias de plataformas mientras viajas por el interior del gusano. Se requiere que Marcus esquive dientes gigantes que muerden arriba y abajo; debe navegar a través de gruesas piezas de membrana. Incluso tiene que huir de una inundación de líquido ácido en una secuencia completamente inspirada, casi de la nada.
Sin embargo, lo más importante es que el nivel dentro del gusano gigante es absolutamente creativo. Contra es conocido por nivel tras nivel de piezas de set únicas en su tipo y acción exagerada. Ya sea que esté montando en el fondo de un misil o escalando el costado de un edificio, Contra rara vez aburre en el departamento de diseño de niveles. Todo esto también se puede decir sobre el interior del nivel de gusano en Gears of War 2 .
A pesar de sus similitudes con Contra , viajar a través del gusano se destaca como uno de los niveles de videojuegos más rudos, emocionantes y viscerales de todos los tiempos. Cada sección del escenario es más genial que la anterior, y todo termina en una conclusión increíblemente satisfactoria (¡pero totalmente desagradable!).
Hay muchas personas que se niegan a jugar (o apoyar) juegos como Gears of War 2 porque son demasiado 'hardcore' o demasiado parte de la corriente principal. Diablos, hay personas que piensan que el juego no es más que disparar sin sentido y diseñado sin una pizca de pensamiento creativo. Esperemos que leer sobre esta secuencia cambie las mentes de estas personas. La cantidad de creatividad en Gears of War 2 y sus refrescantes momentos de inspiración retro pueden sorprenderlo.
Sé que ciertamente me sorprendieron.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41 -. 60 (temporada 3)
.61: El sueño del pez de viento ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Dejando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: ¡Adiós! ( Comando Biónico )
.64: Muerte y tristeza ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un vistazo al futuro ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon el mercader ( Dragon Quest IV )
.67: Escalando la cascada ( Contra )
.68: la historia de amor de Anton ( Profesor Layton y la caja diabólica )
.69: ¡QUIEN! BJ! LOL! ( Anillo rey )
.70: ¡Pez robot gigante! ( Mega Man 2 )
.71: La sala giratoria ( Super Castlevania IV )
.72: El edificio derrumbado ( Uncharted 2: Entre ladrones )
.73: Muerte por embudo ( Fantasmagoría )
.74: Crono's trial ( gatillo crono )
.75: El ciego luchando contra el ciego ( God of War II )
.76: Amor fraternal ( Madre 3 )
.77: Príncipe Froggy ( Super Mario World 2: la isla de Yoshi )
.78: La estatua de un héroe ( Dragon Quest V: Mano de la novia celestial )