the igavanias ranked
Hora de contar las cuentas
A menos que haya sido hecho por una sola persona, es una mala idea dar todo el crédito por el éxito o el fracaso de un juego a un solo individuo. Koji Igarashi ha producido muchos de los mejores juegos del Castlevania serie, pero está lejos de ser la única razón por la que la era de 'vanias es tan querida. Dicho eso, con Manchado de sangre: ritual de la noche , ha demostrado que incluso sin el respaldo de Konami, y la totalidad de su antiguo equipo de producción detrás de él, todavía puede liderar un gran juego.
Personalmente, amo todos los juegos de Iga de una forma u otra. Bajo su vigilancia, un cierto absurdo conocedor tiene la forma de filtrarse a través de las capas de fantasía gótica y horror de heavy metal en la cara pública de la franquicia. Eso, junto con su tendencia a llenar un juego con más armas y potenciadores no esenciales pero que abren los ojos que muchos juegos ven en una década, son sus dos movimientos característicos. Con eso en mente, hagamos una mini autopsia en las Igavanias que tenemos hasta ahora y veamos cuáles son las mejores.
(Nota: no incluimos los dos Crónicas rehacer colecciones y Castlevania: The Adventure ReBirth en esta lista, ya que se basan en juegos anteriores de la serie, no era justo compararlos con títulos de Iga completamente originales).
11. Castlevania: Juicio
Este luchador de arena de Wii tiene más en común que el recientemente lanzado Matar a la presa peleador de lo que hace Sinfonía de la noche y otras 'vanias por las que Iga es mejor conocido. Con controles de movimiento y nuevos diseños de personajes atrevidos pero alienantes de Aviso de muerte Takeshi Obata, en muchos sentidos, se siente como un Castlevania solo de nombre. Aún así, es el crossover más grande de IP hasta la fecha, y cada personaje juega notablemente cerca de sus encarnaciones originales (Drácula se teletransporta y lanza bolas de fuego, Shanoa usa magia de tatuaje para matar), por lo que no todo es malo.
10. Castlevania: Harmony of Despair
De muchas maneras, Armonía de Despai r se siente como una disculpa por Juicio . También es un crossover, excepto que esta vez es un juego de plataformas de exploración 2D, cooperativo. Es una gran idea, pero al final, tiene tanto miedo de hacer algo nuevo que termina siendo casi tan decepcionante como el juego por el que se disculpa. Como se le muestra el mapa de cada etapa antes de comenzar, la verdadera exploración se reduce al mínimo. El hecho de que casi todos los personajes y gráficos sean reciclados también obstaculiza la sensación de descubrimiento y sorpresa que hace a Igavanias de primer nivel tan convincente.
9. Castlevania: Lamento de la inocencia
El primer Igavania en ir en 3D tiene un buen corazón, pero el cuerpo sufre de rigor mortis. Cuenta la historia de Leon Belmont, el primero en el clan en luchar contra Drácula, en el año 1094. Mientras que un gran paso de la dolorosa pareja de Castlevania juegos en el N64, todavía palidece en comparación con los títulos 2D de Iga. Es casi como si hubieran trabajado tanto para hacer un juego en 3D que se sintiera como un verdadero Castlevania título que olvidaron hacer algo realmente interesante con él, además de permitirle desbloquear a un niño calabaza jugable.
8. Castlevania: armonía de disonancia
Es gracioso (en una especie de broma de papá) que Lamento de la inocencia rima con Armonía de la disonancia , ya que ambos juegos sufren muchos de los mismos problemas. Esta fue la primera de Iga Castlevania juego en el GBA, y después del éxito de Círculo de la luna , se sintió como si fuera demasiado difícil restablecer lo básico en lugar de darnos algo que no habíamos visto antes. Protagonizada por Juste Belmont, uno de los miembros menos notables de la familia, el juego carece de gran parte de la hermosa animación de personajes que se ve en los otros títulos 2D de Iga, mientras que presenta una aventura útil. También termina en una nota alta con una batalla contra un cráneo volador con un globo ocular gigante y un corazón unido a él. Incluso puedes luchar contra él como el Simon Belmont original de 8 bits, completo con cojera, que es un personaje desbloqueable en el modo Boss Rush.
7. Castlevania: Maldición de la oscuridad
El segundo Igavania en ir en 3D es un juego más seguro que su predecesor. Aprovechando el relativo éxito de Lamento de la inocencia , Iga hizo más para que este se alineara con su visión única de la serie, presentando al nuevo protagonista Héctor y una nueva mecánica detallada de 'falsificación del diablo' que te permite criar seis tipos diferentes de familiares demoníacos. Con su gran mapa interconectado, sistema de batalla simplificado, mayor variedad de armas y potenciadores, y cameos de Castlevania III En Trevor Belmont, esto es lo más cerca que Iga llegó a producir un juego en 3D que juega con sus puntos fuertes como diseñador. Aún así, no hay duda de que su trabajo es mejor en 2D, donde es más fácil controlar el espaciamiento de los encuentros enemigos, ajustar el ritmo del descubrimiento y mantener el mundo cohesivo. Esperemos que Konami traiga a Iga de vuelta al trabajo en una secuela, preferiblemente con el látigo de sable láser de Trevor.
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6. Castlevania: Retrato de ruina
Este se siente como un gato de todos los oficios y un maestro de ninguno. El segundo Castlevania título para el DS, está cargado con algunas cosas difíciles de manejar en la pantalla táctil, pero casi no tanto como su precursor (que veremos a continuación). Me gusta Castlevania III , te permite cambiar entre dos personajes jugables (el Jonathan que empuña el látigo y Charlotte, que usa la magia), pero no de una manera que sea particularmente necesaria. Básicamente, los dos juntos hacen el trabajo de una Alucard, aunque decidir cuándo elegir uno para el otro, o cuándo combinar sus poderes juntos, crea algunos momentos interesantes. Me gusta Armonía de la disonancia , este se siente un poco más por números que los mejores juegos de Iga, pero la artesanía de arte y diseño aquí no es nada despreciable.
5. Manchado de sangre: ritual de la noche
Originalmente tenía este juego mucho más alto en la lista, ya que acababa de terminar, estaba realmente impresionado con lo bien que todo se unió. Luego volví y jugué con mis partes favoritas de todas las otras Igavanias, y vi que a pesar de todo su olor a auto nuevo, Ensangrentado no tiene lo que se necesita para llegar a los cuatro primeros. Los puntos más altos del juego son fantásticos. Cuando se trata de mostrar el sentido del humor único de Iga, momentos como luchar contra un demonio gigante, un guitarrista principal entusiasta, un Shovel Knight aficionado, un Belmont muerto y una cabeza de cachorro gigante son todos artistas de estrellas doradas. Los jefes y las armas del juego tardío también están entre los mejores de Iga. Sin embargo, el resto del juego es de bueno a excelente, lo que no corta la mostaza cuando te enfrentas a algunos de los mejores juegos del género.
4. Castlevania: Dawn of Sorrow
Tomó mucho retorcerse las manos para decidir si este debería ir antes o después Ensangrentado, ya que tiene muchas cosas en contra. Los hechizos mágicos controlados por la pantalla táctil son un dolor en el cuello, el retrato de estilo anime es una gran degradación de la mayor parte de la producción de Iga, y la historia y el entorno del juego no van mucho más allá de lo que vimos en Aria de tristeza en el GBA. Aún así, ver a Soma Cruz absorber almas y luchar contra el impulso de convertirse en Drácula, ahora con arte y música con tecnología DS, es demasiado divertido para clasificarlo más bajo. No sé qué me gusta más, el modo de bonificación que te permite jugar como Alucard, Julius Belmont y Yoko Belnades en otra devolución de llamada para Castlevania III , o el alma coleccionable que es básicamente una aspiradora hecha de un esqueleto.
3. Castlevania: Orden de Ecclesia
Una entrada controvertida para estar seguro, pero adoro absolutamente Orden de Ecclesia . Combina mis aspectos favoritos de los anteriores. Castlevania sy los títulos producidos por Iga que los siguieron de una manera que saca lo mejor de ambos mundos. En retrospectiva, también es como una precuela superior a Ensangrentado en más de un sentido, con una protagonista femenina que puede absorber las habilidades enemigas en sus tatuajes, y una historia que ofrece una revisión menos que brillante de la religión organizada. También como Ensangrentado , Iga se puso raro con este, presentando monstruos como el Hombre Invisible, un aspecto de Leatherface y un cangrejo gigante que aplasta con un elevador. diferente a Ensangrentado , todo está empaquetado con un pulido impecable, con algunas de las armas y batallas de jefes más grandes y de mejor aspecto de la serie.
2. Castlevania: Aria of Sorrow
Este es el mejor portátil Castlevania , hecho con el conocimiento de que no podía confiar en el poder técnico para impresionar, por lo que tuvo que hacer todo lo posible de cualquier otra manera. La historia original de Soma Cruz, una adolescente de 2035 que puede ser la reencarnación de Drácula, aire está tan lleno de inspiración que olvidará casi al instante que carece de la potencia de sus hermanos. Hay tantas oportunidades para buscar almas y armas geniales, y tantas sensaciones para cada encuentro enemigo, cada nota en la banda sonora y cada área del mapa, que se ha convertido en el único juego de la serie que seguí jugando mucho después de haber visto y recogido todo; reproducirlo desde el principio varias veces a lo largo de los años solo para revivirlo.
1. Castlevania: Sinfonía de la noche
Así que si aire es el juego más divertido de jugar, ¿no debería ser el mejor juego de esta lista? En cualquier otra lista, la respuesta sería sí, pero esta es una lista de Igavanias, y cuando se trata de lo que Iga hace mejor, no hay cobertura. Sinfonía de la noche . Este fue el primer juego de la serie que produjo Iga, y todos y cada uno de los juegos de la serie que siguió tomaron prestado de una forma u otra. A veces, los gráficos reales se reciclan, a veces se trata de conceptos de juego o personajes. De cualquier manera, su influencia todavía se siente hasta el día de hoy, dentro y fuera de la serie.
Más importante para esta lista, también es Castlevania en su forma más desquiciada. En la mayoría de los juegos de plataformas de exploración 2D, eventualmente puedes desbloquear un elemento que te permite volar. En Sinfonía de la noche , desbloqueas la capacidad de convertirte en un murciélago y volar, luego, la capacidad de convertirte en niebla intangible y volar, y luego, incluso más tarde, el poder de convertirte en una niebla intangible que envenena a los enemigos mientras te permite ser completamente invencible. En cualquier otro juego, esto podría ser excesivo, pero para Sinfonía de la noche , es solo un hilo en un tapiz de exceso que nadie, ni siquiera el propio Iga, ha podido superar. El gigantesco bestiario de monstruos memorablemente representados, la gran selección de armas, secretos y hazañas, la puntuación fantástica, la escala de poder de carácter completamente ridícula, los personajes jugables adicionales de Maria y Richter; la lista de cosas que lo lleva a la cima es tan larga como su brazo.
Sinfonía de la noche es demasiado masivo, demasiado rebosante de creatividad, encanto y contenido para negar. Incluso si no mereciera el trono, sin duda lo tomaría por la fuerza, primero convirtiéndose en un jinete gigante y electrocutando a todos los recién llegados, luego decapitando a los sobrevivientes con una espada voladora gigante, luego asfixiando a los rezagados con un mancha sensible de niebla venenosa.