the dragon quest rhythm game we never got play
Vamos a enfurecernos ... por el hecho de que nunca obtuvimos esto.
preguntas y respuestas de la entrevista neta para experimentados
Theatrhythm Final Fantasy es uno de mis favoritos Fantasía Final juegos. Francamente, solo disfruto de dos o tres juegos de la serie, así que la mejor parte para mí es la música. No puedo pensar en un solo juego de la serie que no tenga al menos algunas pistas fabulosas en diferentes estilos. Así que tener una experiencia en la que simplemente me relaje, disfrute de la música, mire algunos gráficos agradables y presione algunos botones al ritmo fue perfecto. Es uno de los únicos juegos para los que he comprado DLC, por lo que generalmente mantengo una política muy estricta a menos que proporcione contenido importante. Creo que la única otra vez que compré DLC fue por Transmitido por la sangre .
Dicho esto, era un poco más cautelosamente optimista sobre Theatrhythm Dragon Quest . No es que la música de Koichi Sugiyama fuera menos maravillosa, pero la asocio fuertemente con la serie principal porque Dragon Quest es tan consistente de un juego a otro. No me puedo imaginar un DQ juego sin eso.
El Sr. Sugiyama tiene 87 años. No sé cuánto tiempo más contribuirá a la serie antes de entregar los reinados a otro compositor más joven. Cuando llega el momento de que ponga su bastón, no sé si podría continuar con la serie; está tan estrechamente entrelazado con Dragon Quest , incluso más que el trabajo de Nobuo Uematsu en Fantasía Final . (Guarde el correo de odio, solo digo que Sugiyama ha estado incuestionablemente involucrado con sus respectivas series por más tiempo).
Una vez que entré, la magia de Theatrhythm Final Fantasy regresó de inmediato, aunque con un nuevo sabor musical. los Dragon Quest las composiciones funcionaron exactamente tan bien como esperaba con algunas diferencias geniales en la mezcla en buena medida.
Theatrhythm Dragon Quest se divide esencialmente en dos tipos principales de canciones; campo y batalla. Como las canciones de campo son generalmente de un ritmo más relajado, compuestas de música de mapas de la ciudad y del mundo y, por lo tanto, no tan frenéticas, gran parte del desafío consiste en guiar el lápiz o el lápiz analógico a lo largo de un rastro de notas que se mueven desde el lado izquierdo de la pantalla superior que se debe 'mantener' junto con toques de tiempo o presionar botones para tocar otras notas en una secuencia en una sucesión más rápida.
En el fondo, los personajes elegidos caminarán por un campo, castillo u otra ubicación. Cuanto más preciso sea su tiempo, mejor será la calificación que recibirá al final de la etapa. Las canciones de batalla son más rápidas y descienden por la pantalla, el fondo está ocupado con una animación de batalla en primera persona con varios monstruos del Dragon Quest series, y las cortas a medida que juegas con éxito, con tu grupo realizando movimientos especiales si su rendimiento es sólido durante las partes clave. Incluso obtienes limos metálicos en la mezcla que requieren una mejor sincronización, o simplemente se escaparán. No DQ El juego está a salvo del escurridizo limo de metal aparentemente.
Es un poco difícil de explicar, pero lo que obtienes es similar a muchos otros juegos de ritmo como Agentes Elite Beat o Proyecto DIVA , pero dividido en dos estilos distintos. Personalmente, considero que las canciones de batalla son más interesantes y generalmente más desafiantes, especialmente cuando se tocan en dificultades más altas, pero diferenciar sus estilos ayuda un poco a alentar a los jugadores a experimentar ambas.
Hay un modo de campaña básico donde puedes moverte por las canciones de los juegos en un orden de acuerdo con el título de la serie de la que provienen, y esto abarca los primeros diez Dragon Quest juegos. Son 65 canciones en total, sin incluir las canciones DLC, que no examiné más a fondo. Además de eso, también obtienes un modo con el juego de mesa de estilo Sugoroku del Dragon Quest casino para agregar un poco más de rejugabilidad.
Lo largo y corto del juego es tocar canciones para obtener clasificaciones más altas, lo que te permitirá acumular puntos de experiencia y ganar nuevos miembros para tu lista en todos los diferentes juegos. Hubiera sido agradable tener este aquí solo para darnos una idea de la maravillosa banda sonora de Dragon Quest X , pero con la serie ya languideciendo en pseudo-oscuridad, no es sorprendente que se haya retrasado.
Es divertido pensar que la música de Sugiyama, que es tan hermosa, atemporal y memorable, se convirtió en una parte tan importante de la historia. Dragon Quest serie. Y todo comenzó cuando Sugiyama le envió una carta a Enix pidiéndole que compusiera la música para su próximo RPG de Famicom. Ahora el juego es un fenómeno, y aunque hay muchos spin-off Dragon Quest juegos que vinieron aquí, este no, y es una pena. Es un título divertido para jugar y jugar, y estoy feliz de tener un 3DS importado solo para poder pasar tiempo con la mejor música de la historia de los videojuegos.