ten things i loved about final fantasy xiii 118049
Después de tres semanas de juego intermitente, terminé. Registré 60 horas y 13 minutos a partir de ayer. finalmente terminé con Fantasía final XIII , la versión japonesa.
En lugar de darte impresiones directas o una reseña, he elaborado una lista de las diez cosas que me encantaron de la última epopeya de Square Enix. Tenga la seguridad de que se está trabajando en una revisión completa de Destructoid de la versión en inglés del juego. Naturalmente, sentimos que era mejor revisar la versión que realmente jugarás.
Probablemente no haya nada que pueda decir para cambiar la opinión de los jugadores que han cancelado la franquicia para siempre. Si quieres cancelar un juego que aún no has jugado, sé mi invitado. Diré que esto ocupa un lugar destacado para mí, sentado junto a mis favoritos de la serie, como Fantasía final VI . Para aquellos de ustedes que hacer tengo intenciones de jugar este juego cuando se lance el próximo mes aquí en los EE. UU., creo que te interesarán mis impresiones. Definitivamente me sorprendió. Sin embargo, creo que el cínico hastiado también se sorprenderá.
Siga leyendo para ver nuestras impresiones sin spoilers de Fantasía final XIII .
1. Las escenas:
¿Qué sería un Fantasía Final estar sin escenas? ¿Cómo sería el primer Blu-ray? Fantasía Final estar sin escenas de corte de alta definición? Claro, son un hecho para este juego, pero son muy buenos y no son un inconveniente. Y antes de que empieces a quejarte de que es probable que el juego sea solo una escena y nada de juego, bueno, ese simplemente no es el caso aquí. Hay clips más pequeños que se extienden, acentuando la acción en lugar de sacarla. Por supuesto, todavía hay algunos descansos en los que hay una película de historia épica. Esos son, como se esperaba, impresionantes y valen la pena verlos. Algunos son absolutamente épicos en su alcance. La mayoría me impresionó, unos pocos me conmovieron y agradecí a todos. Vi tanto la moderación como la delicadeza en la forma en que se manejaron las escenas.
2. Sin curación entre batallas
Sé que esto se ha hecho antes en otros juegos de rol, pero esto es algo que siempre ha necesitado Final Fantasy. En este caso, hizo de este juego un mejor juego. Un juego más rápido. Un juego más centrado. No hay tiempo de inactividad tonto gastado luchando contra los enemigos para ahorrar el dinero para tener elementos de curación a mano. Para Fantasía final XIII , comienzas cada batalla con puntos de vida completos. De alguna manera va con el enfoque del título en un juego más rápido y envolvente. Estaba agradecido de que las 60 horas que dediqué a este juego las pasé jugando y no haciendo tareas monótonas.
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3. La música
Masashi Hamauzu dio lo mejor de sí en la puntuación de Fantasía final XIII . Simplemente pon, Nunca he escuchado una partitura de Final Fantasy mejor que esta. Para mí, esta puntuación supera Fantasía final VI, VII y viii tanto en calidad de composición como en variedad de estilo. El trabajo va desde oscuro y místico hasta loco y optimista, con cada pieza realmente cimentando la sensación de los variados mundos del juego. Algunas canciones cuentan con toques agradables como acentos vocales intercalados, mientras que otras fueron presentaciones en vivo que normalmente solo esperarías en un álbum arreglado de gran presupuesto. Esta es una partitura fantástica y una nueva marca alta para la serie y los videojuegos en general.
Ambos temas clave, interpretados por el artista japonés Sayuri Sugawara, encajaron a la perfección. Es una pena que estos hayan sido desechados por algo diferente (peor) para el lanzamiento en Norteamérica.
4. El sistema de nivelación
La nivelación alternativa de personajes no es nada nuevo para Final Fantasy. Han estado jugando con la fórmula desde hace algún tiempo, ¿quién podría olvidarse de meter orbes de Materia en armas? Ver a tu personaje subir de nivel después de una cierta cantidad de puntos de experiencia acumulados es cosa del pasado.
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Fantasía final XIII usa Crystal Points, que se otorgan a cada personaje después de la batalla. Estos puntos se gastan en el Crystarium, un mapa brillante y sinuoso que te permite personalizar tu personaje al contenido de tu corazón. El mapa se distribuye en varias rutas de trabajo, con nodos dispersos en cada ruta. Gastas suficientes puntos para alcanzar y despejar un nodo, lo que te otorga la ventaja de ese nodo (ejemplo: +20 a tu poder de ataque). Los hechizos y habilidades también se adquieren de esta manera. Eres libre de gastar esos puntos de la forma que desees. Por ejemplo, podrías convertir a un personaje en un atacante realmente poderoso. Otro podría ser versado en todas las habilidades por igual. Pase suficiente tiempo y podrá subir de nivel los seis roles de trabajo para cada personaje. Fue bueno tener control sobre cómo terminaron mis personajes.
Las habilidades también están vinculadas a armas y elementos, que también se pueden nivelar. Las materias primas encontradas durante la exploración se pueden aplicar a un arma/objeto para aumentar o cambiar sus habilidades. Cuando está equipado, el personaje recibe todos los beneficios de ese arma/objetos. Las armas y los objetos también pueden evolucionar con el objeto correcto, agregando nuevas habilidades y ventajas. Las opciones de personalización son casi infinitas con el sistema de elementos y, en algunos casos, pueden hacer o deshacer tus éxitos en las batallas. Encontrar los mejores materiales para hacer los mejores artículos fue como un juego dentro del juego.
5. Las Misiones y la Exploración
Todas las personas que dejaron de jugar Fantasía final XIII después de 5 horas te dirá que es un juego lineal. Si hubieran continuado, habrían encontrado una parte del juego tan vasta que me perdí en eso varias veces. El alcance total de este mundo es algo que hay que ver para creer. Creo que discutirlo en profundidad conduciría a spoilers, pero ten en cuenta que es lo suficientemente grande como para que necesites un chocobo para moverte. Es lo suficientemente grande como para sentir que estás explorando un mundo. La inmensidad y la libertad de exploración en realidad me recuerdan a un juego multijugador masivo. Abundan las vistas hermosas, las criaturas extrañas y los desafíos imposibles. Lo que comienza como un juego principalmente lineal se abre de una manera asombrosa. Es como una recompensa por el trabajo duro.
Fantasía final XIII también está repleto de misiones opcionales. Es fácil pasar por alto la oportunidad de realizar la mayoría de estas misiones, lo cual es una pena, porque son increíblemente satisfactorias. Hay más de 60 misiones que te recompensan con todo, desde nuevos elementos y habilidades para acceder a nuevas áreas y nuevos enemigos para derrotar. Solo con las misiones, estimaría que hay más de 30 horas de exploración y juego. Son divertidos y están bien diseñados también.
6. Batallas de grandes jefes
Mis primeras impresiones del reto que Fantasía final XIII presentadas no fueron del todo positivas. Los primeros encuentros con los jefes fueron insultantemente simples, y el sistema de batalla proporcionó pocas opciones para derrotar a los malos. Me preocupaba que simplemente caminaría a través de este juego con poco o ningún desafío. Eso cambió rápidamente. Resulta que solo estaban calentando a los jugadores. El caso es exactamente el contrario: Final Fantasy XIII está repleto de enormes, épicas, explosivas e inmensamente gratificantes batallas contra jefes. Estamos hablando del tipo de batallas de los juegos de rol de antaño, donde tendrías que prepararte mentalmente para enfrentamientos complicados y complicados que te llevarían al límite. Morirás. Tendrás que probar múltiples estrategias. Y cuando finalmente lo consigas, espera saltar de tu asiento, bailar y maldecir tu televisor/PS3 por pensar que no lo harías.
Lo bueno es cómo los enemigos comunes en las últimas etapas del juego son como pequeñas batallas de subjefes. Nunca había continuado tantas veces en un RPG.
¿La última batalla del jefe? Grandioso. Hermoso. Espere algo que incluso podría hacer que Kefka corra por su dinero.

7. Los retrocesos
Divulgar sería estropear, pero diré que los fanáticos de la serie Final Fantasy pueden esperar encontrarse con una serie de retrocesos a juegos de series anteriores en Fantasía final XIII . Al principio son solo nombres, guiños y algunos personajes. Más adelante, para aquellos que realmente se involucran en el juego y sus misiones y juegos opcionales, encontrarán algunos retrocesos que los harán sentir nostálgicos y felices de haber pasado el tiempo para encontrarlos. Hay una gran cantidad de Fantasía Final amor en este juego.
8. El sistema de batalla
Simplemente pon, Final Fantasy XIII' El sistema de batalla realmente hace el juego. Rápido, desafiante y fresco es como lo describiría. Es una locura y nunca aburrido, excepto por las etapas de entrenamiento al principio. Cuando el sistema completo esté desbloqueado para ti, tus dedos volarán y tu mente estará dispersa, tratando de administrar las acciones de tu grupo al mismo tiempo que te defiendes de los atacantes.
El sistema Optima del juego te permite asignar y reasignar trabajos para cada uno de los tres miembros de tu grupo sobre la marcha durante la batalla. Los trabajos son: Atacante, Sanador, Blaster (magia ofensiva), Jammer (magia que reduce el estado), Enhancer (magia que mejora el estado) y Defensor. Hay seis ranuras Optima a las que puedes asignar libremente el trabajo de cada personaje antes de la batalla. En la batalla, elegirás la mejor tragamonedas Optima para la ocasión presionando el botón L1 y seleccionando una. ¿A la ofensiva? Ve con una formación de Atacante/Blaster/Atacante. ¿Ser escariado? Busca la curación rápida cambiando a una formación de sanador/defensor/sanador. Después de configurar su formación Optima, ingresará sus propios comandos, mientras que los otros dos miembros del grupo se quedan para hacer los trabajos que les ha asignado.
Todo esto funciona en conjunto con la mecánica Break. Cada enemigo tiene una debilidad, que suele ser elemental. Tus ataques regulares causan daño regular, pero si encuentras esta debilidad, puedes explotarla para llenar un medidor Break. Una vez que ese medidor esté lleno, su daño regular se multiplicará. Dado que cada enemigo tiene debilidades separadas, esto mantiene las batallas frescas y divertidas, recordándome la mecánica de batalla utilizada en Persona 3 y 4 .
El sistema Optima, combinado con esta mecánica Break, presenta todo tipo de oportunidades para desafíos enemigos interesantes. Parece que Square Enix pensó en todos ellos, y tendrás que usar la estrategia para desbloquear cada uno, haciendo que cada nuevo encuentro sea como un rompecabezas. Definitivamente hay algunos tocones en la mezcla. El resultado final es un sistema de batalla animado y atractivo, y no uno cansado y aburrido.
9. El final
No puedo decir que me hayan gustado muchos de los finales de Final Fantasy. Por lo general, me encuentro diciendo que todo se trata del viaje, descartando las películas generadas por computadora confusas y prolijas que realmente no me dejan satisfecho. Sorprendentemente, el final de Fantasía final XIII me pareció algo en lo que realmente pensaron. Su finalidad que lo abarca todo me golpeó en un momento asombroso que resultó ser hermoso y elegantemente tenue. Entiende esto: es breve y sin muchas palabras. Al final, es poético y encantador, y no puedo pensar en otro juego de la serie que haya terminado mejor.
10. El valor de repetición
El juego de rol y el valor de reproducción no suelen terminar en la misma oración. Fantasía final XIII , por otro lado, te invita abiertamente a volver e intentarlo de nuevo. Es casi imposible hacer todo la primera vez, con algunos contenidos adicionales aparentemente creados para que vuelvas a estar en la mezcla después de la finalización. Más adelante en el juego, te darás cuenta de que has estado viendo desafíos que estaban destinados a que volvieras y los abordaras. Sin embargo, no es necesario volver al principio. Han diseñado el juego para que aquellos que acaban de terminar puedan volver a jugar y hacer todo lo que se perdieron la primera vez. Estas personas encontrarán poderes y habilidades a los que no pudieron acceder la primera vez. Si te perdiste algunas de las misiones, también están todas allí. No pienses que acabarás con todos los enemigos con los que te encuentres; los nuevos seguramente te harán morir y volver a intentarlo.
Final Fantasy XIII no es un juego que podría juega de nuevo. En realidad, está inteligentemente diseñado para invitarlo a volver a entrar, brindándole más valor por su dinero.
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Asegúrese de volver mañana para ver las cosas que no me gustaron tanto Fantasía final XIII .