ten things i didnt love about final fantasy xiii
Es justo, ¿verdad?
Si bien mi lista de diez cosas que me encantaron de la versión de importación de Final Fantasy XIII fue bastante fácil de hacer, este contrapunto fue un poco más difícil. No quería hacer trampa, pero quería tener incluso diez para igualar. A decir verdad, podría haber seguido por más de diez entradas en la lista de 'amados', mientras que esta fue más difícil.
Quiero ser claro: espero que esta lista de negativos no agregue peso a algunas de las críticas innecesariamente negativas y cínicas del juego que existen. No, Final Fantasy XIII No todos eran cachorros y rosas, pero era un juego divertido que recomendaría a los fanáticos de la serie. Creo que demasiados jugadores mimados de finales de los años 20 y de principios a mediados de los 30 están configurados de manera cínica, y están demasiado endurecidos y arruinados en Internet para seguir disfrutando de los juegos. Estas no son las personas a las que deberías estar escuchando para obtener recomendaciones de juegos. Je, eso es gracioso viniendo de un escritor Destructoid.
Solo quería ser justo y señalar algunas de las cosas no tan geniales sobre el título, pero aquellos que lean esta lista primero definitivamente deberían referirse a nuestra otra lista más positiva. Si alguna vez te ha gustado un Fantasía Final , cavarás este.
Dicho eso, adelante con las quejas.
Tomar de las manos
No entiendo por qué Square Enix sintió la necesidad de tanta mano Final Fantasy XIII . Entiendo que el sistema de batalla es un poco diferente, y estoy de acuerdo en cierta medida con la forma en que facilitan a los jugadores el uso de tutoriales y la apertura gradual de opciones, pero pasaron demasiado tiempo haciéndolo. Fue suficiente para desalentar a algunos de los jugadores menos pacientes. Dependiendo de tu estilo de juego, podría tomar un buen diez horas antes de jugar cómodamente, sin la sensación de que las ruedas de entrenamiento te impiden avanzar a toda velocidad.
Dicho esto, hay mucho que asimilar. Creo que Square Enix estaba pensando demasiado en la accesibilidad y no lo suficiente en los jugadores experimentados.
Falta temprana de libertad
Si bien todo el juego no está bloqueado en pasillos estrechos en los que solo puedes avanzar, las primeras partes del juego definitivamente lo son. De alguna manera, puedes ver cómo Square Enix quería controlar el ritmo de la historia, dejando que salieran pequeños fragmentos de la narrativa después de las secciones del juego, pero algunas de las primeras etapas fueron ejemplos de formas sorprendentemente poco elegantes de relajarte. solo camine hacia adelante en un camino estrecho tanto tiempo antes de comenzar a sentirse como una rata de prueba. Afortunadamente, se abren múltiples pasadizos, laberintos, caminos y elementos ocultos, y eventualmente mundos abiertos para explorar. Pero, al igual que la mano que se menciona anteriormente, el juego lleva demasiado tiempo para seguir adelante.
Este no es un punto negativo completo o un factor decisivo, y realmente mejora. Incluso cuando está cerrado, hay una narración excepcionalmente pulida y bien contada para que la sigas, y honestamente es lo suficientemente buena como para que sigas adelante.
Caos visual en batalla
Si hay una parte del juego en la que simplemente se equivocaron, es la pantalla de la cámara y el punto de golpe en la batalla. Parte de la estrategia de un juego de rol es saber qué tan efectivos son tus ataques. Desafortunadamente, Final Fantasy XIII La cámara de batalla, si bien es excelente para acercarse a la acción, es realmente mala al recortar su vista de los recuentos de daños en el punto de golpe. En múltiples casos, la cámara gira hacia un lado, lo que me da una vista genial de mi personaje golpeando a un jefe. Sin embargo, era una lástima que no pudiera ver cuán fuerte estaba golpeando a dicho jefe. De acuerdo, usar el joystick analógico izquierdo ajusta la cámara en la batalla, pero a veces la acción es tan agitada que no puedes permitirte quitar el pulgar del d-pad.
Y luego está el punto de golpe se cuenta. Se ven realmente geniales con sus fuentes futuristas y su gran tamaño, pero llegará un momento en que el enemigo cuente y el número de ataques provenientes de todas las direcciones sea tan caótico que no tenga idea de lo que está sucediendo. Hubo momentos en que había tantos recuentos de puntos de vida en la pantalla que parecía una nube de números confusos, y estaba confundido y molesto.
En ambos casos, un esfuerzo más hacia la practicidad y menos hacia la sensación cinematográfica habría ayudado.
Dificultad
Al ver que esta es una lista de 'no amaba', hay que mencionar la dificultad. Ya puedo ver las respuestas a este punto en mi mente, pero primero escúchame. Final Fantasy XIII se destaca como el más difícil de todos en la serie para mí. De acuerdo, hubo algunos otros que fueron demasiado fáciles, pero este se vuelve excepcionalmente difícil a veces. Hay batallas de jefes clave en cualquier juego que te harán arrancarte el pelo, pero en este juego hay tantas que comienzas a sentir que estás haciendo algo mal en los puntos. No estaba haciendo nada malo, eso sí. Es, a veces, totalmente implacable. Incluso más allá de las batallas contra jefes, hay encuentros enemigos regulares que son tan penosos que descubrí que tenía que tomar un descanso para 'calmarme'. En un área que siento que está mal ubicada, te sientes emocionado por las increíbles cinemáticas y los desarrollos de la historia que acaban de suceder, solo para ser arrojado a un corredor donde te obligan a luchar contra sub-jefes tan castigadores que te encontrarás a ti mismo preguntándose si hay una ruta alternativa que se supone que debes tomar. No hay
Dicho esto, gané el juego, por lo que es posible. ¿Mi consejo? Ahorre a menudo y en ranuras separadas. A menudo te quedas atascado en un área donde no puedes moler para subir de nivel y salir corriendo. Hay momentos en que te encontrarás mal preparado. Te alegrarás de haber guardado en un lugar anterior para que puedas prepararte mejor para lo que viene.
Falta de conversación de NPC
Escuchaste bien. No hay pueblos o aldeas o ciudades que no sean las que sirvan de telón de fondo para la acción. Nunca te encontrarás hablando con el anciano de una ciudad para averiguar qué peligro acecha en las montañas. Si bien estoy agradecido por eso, hay una especie de sensación fría que sientes después de darte cuenta de que ninguno de los avances o enriquecimientos de la historia tiene lugar a través de las interacciones que eliges tener. En otras palabras, no hay NPC a los que puedas acercarte para obtener esas pequeñas historias opcionales que hacen que tu típico juego de rol sea mucho más rico y profundo.
Sí, hay algunos NPC dispersos, pero son el peor tipo de todos. Básicamente son zombis de una sola línea que hablan automáticamente en voz alta cuando caminas en su zona de conversación. Independientemente de lo que tengan que decir, la presentación le parecerá tan fría y sin vida que terminará evitándolas. Todos ellos están totalmente expresados, así que me pregunto cuánto espacio de almacenamiento podría haberse ahorrado con la omisión de la actuación de voz, optando solo por el texto. En serio, habrían ido mejor solo con texto.
¡Cállate allá atrás!
¿Alguna vez has tenido que jugar un videojuego con tu hermano menor mirando y comentando todo el tiempo? Final Fantasy XIII tiene esa basura incorporada. Supongo que querían probar algo nuevo, pero no funcionó. Fuera de las escenas forzadas donde interactúa tu grupo, la única otra vez que escucharás de ellos es cuando hablan libremente en el campo de batalla. Estarás caminando, avanzando por un camino, y Vanille o Sazh o cualquiera de los demás entablarán una conversación aleatoria detrás de ti. Al principio, es bastante novedoso. Pero a medida que avanza el juego, ¡te encontrarás con ganas de mirar por encima del hombro para gritar 'cállate allí'! La sensación es aún más molesta si tienes tu plataforma Dolby Digital funcionando. Si corren detrás de ti en exploración, sus voces salen de los altavoces envolventes traseros.
Lo que apesta es que nunca dicen nada clave o importante. '¡Oh, qué bonito!' Raramente mejoran la historia. Por lo general, se quejan de algo o comentan sobre el paisaje, que es exactamente lo mismo que haría su hermano menor.
Que mundo solitario
Me imagino que algunas de las opciones detrás de este siguiente punto fueron intencionales, ya que la historia convierte a tu personaje en un lugar donde el mundo está en contra de él / ella, pero el efecto combinado hace que el jugador se sienta un poco solo. Ya he mencionado la falta de conversación de la APN. Cuando las personas te hablan, generalmente hablan de cómo te odian y odian lo que eres. Y de nuevo, su charla grupal en el fondo pasa de moda, y no parece que estén hablando con usted específicamente de todos modos.
La soledad incluso se extiende a algunas de las convenciones de juegos de rol que normalmente esperarías ver. No estan aqui. No hay una posada cálida y segura para descansar y guardar tu juego. Caminas hacia un panel flotante que lo hace todo digitalmente. No hay ningún comerciante tetona allí para vender sus productos. Nuevamente, es el mismo panel flotante en el que también guarda. Usted compra cosas en un menú, como una máquina expendedora futurista todo en uno. Nuevamente, supongo que esto se relaciona con la historia (verás), pero a veces se sintió un poco desalentador y menos involucrante.
Más adelante en el juego, las cosas evolucionan hacia un mundo real de vida y respiración. De acuerdo, todavía estás solo, pero al menos puedes ver a otras personas corriendo haciendo cosas, y es entonces cuando no te sentirás tan solo.
Compré un juego de rol pero obtuve un rastreador de mazmorras
¿Publicidad falsa? Supongo que la caja nunca dijo que se trataba de un rastreador de mazmorras, pero lo es totalmente. Si bien técnicamente no es tu buscador de mazmorras completo, varias de las 'tierras' que visitarás son en realidad una serie de corredores de enemigos sin sentido que parecen estar estacionados en publicaciones que no puedes pasar sin luchar contra ellos. El rastreo se convierte en una caminata más tarde, con cosas que se abren, pero primero tendrás que pasar un tiempo en las mazmorras.
Mira, me encantan los rastreadores de mazmorras. Siempre tengo. Sin piel de mi espalda. No 'quitaría puntos' por esto. Pero esto definitivamente fue un cambio de lo tradicional Fantasía Final fórmula, y una que no esperaba. No llamaría a esto una advertencia. Eso es muy fuerte. Pero se debe saber que aquellos que buscan una exploración abierta deben saber que no hay Veldt aquí, y que estás en el recto y estrecho por mucho tiempo.
Millones de HP
¡Dios! ¿Cuándo va a morir este hijo de puta? Echaré Libra y comprobaré con el ... (pausa) Que demonios
Si has visto capturas de pantalla del juego, notarás que los números de daños en el punto de golpe suelen ser miles, salvo los primeros. Lo que no te están mostrando es que esa batalla ha estado sucediendo por siempre. Los puntos de golpe en Final Fantasy XIII son millones. No estoy bromeando en lo más mínimo, y esto tampoco es una cosa rara de jefe. Tus enemigos comunes pueden tener millones de puntos de vida. Los jefes pueden tener diez millones. El último jefe? Oh Dios mío. Mi queja no es tanto que los jefes son fuertes (aunque algunos lo son). Es más que simplemente hay demasiados números por venir, y que esto podría haberse evitado fácilmente.
No estoy seguro de la razón por la que se fueron con los millones. Tal vez querían que quedaras impresionado contigo mismo cuando estabas haciendo daño por cientos comenzando temprano. Pero cuando un juego tiene situaciones en las que múltiples golpes de 10,000 daños son una carrera 'meh', entonces se siente algo ridículo. Podrían haber caído fácilmente un cero, comenzando con un solo dígito por daños.
Y una vez más: de vuelta a los jefes. Incluso más allá de lo numérico, algunos de estos tipos tienen demasiados puntos de vida. Cuando las batallas van más allá de la estrategia y solo tienes que hacer una cantidad tediosa de ataques, deja de ser divertido. Afortunadamente solo hay un par de situaciones. Morir después de 40 minutos de batalla y luego volver a cargar para volver a intentarlo solo es divertido unas pocas veces.
Invocación vergonzosa
Supongo que es bueno que una de mis mayores quejas sobre este juego tenga que ver con cuán estúpidas se ven las convocatorias cuando se convierten en vehículos . Dicho esto, estos son la convocatoria o el Eidolón en este juego, que suelen ser la parte 'genial' de Fantasía Final . Son como una recompensa por el trabajo duro, y ese algo especial que sacas cuando quieres terminar una batalla con estilo. Siempre han sido elegantes, exagerados y totalmente épicos. Todavía están exagerados en Final Fantasy XIII , y son totalmente épicos hasta cierto punto, pero cuando se convierten en vehículos que puedes conducir, las cosas comienzan a ir hacia el sur.
No me malinterpreten: convocar a una bestia fantástica del cielo nunca se ha visto ni sonado mejor que en este juego. Algunos de los dioses míticos son impresionantes la primera vez que lo ves. Mientras luchan junto a ti, bueno, eso también es genial. Pero tan pronto como presionas el botón cuadrado e inicias el Modo de conducción, el enfriamiento generalmente se detiene. La iluminación, con su invocación de Odin convirtiéndose en un caballo de aspecto robótico, no es tan malo. Pero seguramente has visto a Snow, con su motocicleta de hielo formada por dos mujeres entrelazadas. Yo ... todavía no sé qué decir a eso. Me da vergüenza el juego cada vez que veo eso. Me da vergüenza cada vez que alguien me ve jugar mientras invoco. ¿Y los que pasaron esto? No los estropearé, pero hay algunos que son peores. Uno en particular me hizo estremecer cuando lo vi por primera vez. También te reirás o te encogerás. Afortunadamente, no necesitarás tu convocatoria una vez que seas lo suficientemente fuerte.
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Final Fantasy XIII será lanzado en los Estados Unidos el 9 de marzo de 2010.
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