team fortress 2s love war update detailed
INGENIERO GRASO
Asumiré que todos ya han visto Team Fortress 2 cortometraje animado que Valve lanzó ayer y ha estado muy emocionado de volver a saltar TF2. Hoy, la actualización de Love & War ha sido más detallada, con nuevas armas y cambios de equilibrio GIGANTIC.
Hablemos de ellos, ¿de acuerdo?
Nuevos objetos
La dispersión posterior
- Scout Primaria
- Minicrits cuando se disparan a la espalda y a corta distancia
- -34% de tamaño de clip
- No hay golpes críticos aleatorios
- 20% menos precisa
Me parece que esto podría ser un arma muy arriesgada de usar, a no ser que eres excelente para escabullirte por detrás. Cuanto más lo pienso, más me amor esta arma Recompensa el gran juego directamente, mientras castiga el mal juego. Flanquear siempre es importante, y siempre prefiero un estilo de juego personal y cercano.
The Tide Turner
cómo escribir casos de prueba manuales con un ejemplo
- Escudo Demoman
- + 25% de resistencia al daño de fuego en el usuario
- + 25% de resistencia al daño explosivo en el usuario
- Control de giro completo mientras se carga
- Mata mientras se recarga el 100% de su medidor de carga
Esto es algo que realmente tendré que tener en mis manos antes de juzgar por completo, ¡pero parece que tiene un enorme potencial de bola de nieve! Combinado con el Paracaídas, esto podría llevar a que un Demoman complicado vuele por los cielos ...
La base. Saltador
- Soldado y Demoman ... ¿Paracaídas?
- Presione la tecla JUMP en el aire para desplegar.
- Los paracaídas desplegados retrasan su descenso.
¡¿Umm que?! Esto es Loco. No puedo ESPERAR para ver esto en acción. Esto hará que algunos objetivos de francotiradores sean seguros, pero en combinación con The Air Strike for the Soldier, creo que las cosas están a punto de ponerse mucho más agitadas. No estoy realmente seguro de ver el uso de un Demoman, pero supongo que podría conducir a algunas ubicaciones de trampas más variadas, o al menos hacer que ciertas trampas sean más fáciles de colocar. ¡Oh, a menos que puedas proteger la carga en los cielos ... eso podría conducir a algunos ataques aéreos ridículos!
El clásico
- Rifle de francotirador
- Cargue y dispare independientemente del zoom
- Sin disparos a la cabeza cuando no está completamente cargado
- -10% de daño en el golpe al cuerpo
Esto parece lo contrario de Back Scatter, ya que parece atender a pobre Francotiradores que no tienen conocimiento del mapa. Realmente no puedo verme usando esto ... nunca.
El ataque aéreo
- Soldado Lanzacohetes
- Aumento de la velocidad de ataque al saltar explosiones
- El tamaño del clip aumentó al matar
- -25% de penalización de daño
- -25% de tamaño de clip
- -15% radio de explosión
El soldado se ha convertido en un bombardero aéreo. Combinado con el paracaídas, esto suena ridículo. Se requiere precisión debido a los inconvenientes, por lo que está lejos de ser dominado, y recompensa excelentes disparos al aumentar el tamaño del clip al matar. Suena como una excelente calificación para el Soldier en papel, aunque rara vez justifico renunciar al tamaño del clip en el Soldier en general.
Notas del parche
- Con The Hitman's Heatmaker, presionar 'reload' ahora activa el enfoque cuando está lleno
Buen cambio aquí, eliminando el requisito de disparar para activar el enfoque.
- El Axtinguisher ahora hace daño de minicrítico desde el frente y daño crítico total desde atrás a los objetivos en llamas
Oh, cielos, un ENORME nerf para Pyros que usa el Axtinguisher (ver: todos ellos). Sabiendo esto, enfrentarte a un Pyro que te está lanzando aire será un buen contador para matarlos primero. Será interesante ver la carga preferida para Pyros ahora, ya que el combo Degreaser + Axtinguisher fue la carga de Pyro de facto. Estoy a favor de esto si aporta más diversidad a la carga de Pyro. Si termina solidificando una carga diferente aún más, estaré un poco más molesto.
- El Bushwacka ya no puede criticar al azar
Cambio sólido, parece. Yo soy más un hombre Shiv de Tribalman.
- Todas las mini-armas ahora tienen daño y la precisión aumenta después de que comienzan a disparar. La precisión total y el daño se alcanzan 1 segundo después de disparar.
Aparentemente, la aceleración del daño comienza cuando el Heavy comienza a girar, no solo disparando, afortunadamente. ¡Un nerf de tamaño decente para el tipo de armas pesadas, y un gran beneficio para las clases más rápidas!
- Todos los sticksbombs Demoman ahora tienen daño aumentado. El daño total se alcanza 2 segundos después de disparar.
OH JEEZ La mayor parte del tiempo que paso jugando en una clase es para el Demoman, y la eliminación de los pegajos de aire me pone triste. Pero también me alegra que si elijo una carga diferente, como el Meleeman, no estaré triste conocimiento Estoy quitando una de las mejores armas de todo el juego de mi carga. Este es un gran nerf para el arma que más se queja, y será interesante ver cómo evolucionan los jugadores Demo, como yo.
- Animación actualizada de recarga de Loch-n-Load
¡¿QUE AÑO ES?! Santa vaca lo arreglaron.
- Las balas centinela ahora se ven afectadas por la caída del daño fuera del rango de exploración centinela
Interesante cambio. Uno que tiene mucho sentido y uno que ni siquiera sabía qué estaba pasando. Supongo que eso muestra cuánto juego Ingeniero ...
- El daño de la bala centinela ha cambiado, por lo que calcula el daño en función de la posición del centinela, no del ingeniero
Otro sobre el que no tenía idea. Esto tiene sentido.
¿Qué opinas de estos cambios? ¿Fueron demasiado lejos? ¿Deberíamos formar un grupo de apoyo de Demoman? ¿Están todos exagerando? ¿Es esto un impulso hacia un metajuego más competitivo? ¿Arruinó el metajuego? ¿Son muchas preguntas? Si.
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