several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206

MercurySteam lo confirma refiriéndose a sus estándares internos para entrar en los créditos
Un nuevo informe de Sitio en español Vandal dice que varios ex empleados de MercurySteam, el desarrollador de Terror metroide , quedaron fuera de los créditos del juego. Y ahora, MercurySteam lo ha confirmado, como parte de su política de participación mínima para la acreditación.
herramientas de análisis de big data de código abierto
Informe de Vandal (traducido por Kotaku ) señala varios desarrolladores anteriores en el Terror metroide estudio que dicen que no vieron su nombre en los créditos. Roberto Mejías, exartista de MercurySteam 3D, publicó en LinkedIn felicitando al equipo.
aplicación gratuita de descarga de música mp3 para android
Sin embargo, no me sorprende la calidad del juego, ya que la cantidad de talento en ese equipo estaba por las nubes, escribió Mejías. Lo sé de primera mano porque, a pesar de no estar incluido en los créditos del juego, formé parte de ese equipo durante ocho meses.
Mientras jugaba, reconocí bastantes activos y entornos en los que trabajé... así que mi trabajo está ahí, continúa. Entonces, me gustaría preguntarle a MercurySteam: ¿Por qué no aparezco en los créditos del juego? ¿Es algún tipo de error? Realmente agradecería tener alguna respuesta a esto. Gracias de antemano.
La animadora de personajes 3D Tania Peñaranda Hernández también señaló que no fue incluida en los créditos de su propia publicación de LinkedIn . Ha sido duro para mí ver que han considerado que debería ser así cuando sigo viendo muchas animaciones que hice en cada juego, escribió. Otra fuente anónima también confirmó que quedaron fuera de los créditos después de trabajar en Terror metroide por 11 meses
Hablando a GameSpot , MercurySteam confirmó el informe. El estudio detalló su proceso para incluir o excluir desarrolladores en los créditos de sus juegos, especificando un mínimo del 25% del tiempo de desarrollo o haber realizado contribuciones lo suficientemente significativas. El comunicado completo está a continuación:
Acreditamos a todos aquellos que certifican una participación mínima en un determinado proyecto, normalmente la gran mayoría de los desarrolladores. Fijamos el mínimo en el 25% del tiempo de desarrollo. También damos crédito a aquellos que, aunque no lleven demasiado tiempo en el proyecto, hayan tenido aportes creativos y/o técnicos significativos. El desarrollo de un juego es un esfuerzo complejo, duro y agotador. Entendemos que cualquiera de nosotros necesita contribuir como mínimo a ello, para acreditarse en el producto final. Gracias por tu interés.
¿Dónde puedo ver anime gratis?