scum makes me realize how scary real life is
La vida real: el juego
Si bien me enorgullezco de estar abierto a nuevas cosas, uno de los pocos estilos de juego de los que simplemente no soy fanático es el floreciente género de supervivencia. Estos juegos no son similares a cómo algunos podrían asociar la 'supervivencia' en los juegos ( Residente demoníaco por ejemplo), pero alienta el disfrute del jugador desde el simple hecho de vivir y sobrevivir en un entorno realista.
ESCORIA es un próximo título para PC que probablemente no sea para mí, pero tengo que admirar su atención al detalle. Similar a algo como Óxido, escoria es un juego en el que cazarás animales, confeccionarás ropa y, en general, tratarás de evitar la muerte a cada paso. Oxido podría considerarse el modo fácil en comparación con ESCORIA , aunque.
Me senté con Josip Barisic, gerente de la comunidad para desarrolladores Gamepires, y lo escuché explicar todos los diferentes sistemas en ESCORIA fue un verdadero shock para el sistema. No me di cuenta de que la gente quería un juego tan realista, pero supongo que hay un nicho para todo. Haré todo lo posible para desglosar lo ESCORIA se trata, pero siéntase libre de hacer las mismas caras confusas que hice durante su presentación.
La historia detras ESCORIA es que eres un prisionero en una isla en algún reality show sobre supervivencia. En lugar de tratar de hacer un juego con la leve idea de supervivencia, Gamepires se ha esforzado por hacer que esto sea lo más parecido a la vida real que un juego puede conseguir. Deberá tener en cuenta no solo sus medidores de hidratación y resistencia, sino también su contenido de grasa corporal, su consumo de vitaminas específicas, el peso de su ropa, su edad, sus adicciones (si tiene alguna) e incluso la cantidad de dientes que te quedan
Esa última parte es la cosa más loca que creo que alguna vez escuché implementada en un juego. Hay varias formas diferentes de perder dientes, pero si pierde demasiados, los alimentos sólidos ya no se pueden consumir. Quiero decir ... mierda santa. Eso es supervivencia extrema, justo ahí.
Incluso la mecánica de las adicciones es una locura. Si quieres más desafíos además de qué ESCORIA está haciendo, puedes crear un personaje con alcoholismo que luego tendrá retiros si no bebe lo suficiente. Incluso algo así como la edad de tus personajes te otorgará mejores atributos iniciales, con el extremo inferior que te da más resistencia mientras que el extremo superior te brinda una mayor inteligencia. Este es un sistema realmente bien pensado.
El mejor ejemplo que me dio Josip fue cómo podrías comenzar con un personaje realmente con sobrepeso y luego construirlo para estar increíblemente en forma. Puedes lograr esto de muchas maneras diferentes, a través del hambre y la privación de agua, para correr por el mundo del juego a pie. Este mundo del juego también es enorme, con 144 kilómetros cuadrados. Está trazado en una cuadrícula de 12 x 12 con diferentes áreas que se centran en climas únicos (como montañas, playas, terrenos nevados y bosques).
Otro elemento del que Josip está orgulloso es algo llamado el sistema 'Fama'. Dado que otros juegos de supervivencia restablecerán a tu personaje después de la muerte, Gamepires ha surgido con la idea de integrar la premisa real en el juego, permitiendo a los jugadores adquirir puntos de fama que pueden gastar en la muerte. Josip teorizó sobre cómo podrían equilibrar la mecánica al permitirle gastar fama a voluntad, lo que a su vez lo haría apostar si moriría o no sin una forma de reaparecer con sus habilidades. Suena como una excelente manera de incentivar a los jugadores a correr riesgos, o incluso simplemente arrancar el título.
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ESCORIA se puede jugar solo o en línea, con soporte para hasta 64 jugadores. Josip no es un tipo técnico, por lo que no pudo confirmar si ESCORIA se estaría ejecutando en servidores dedicados o no. Me dijo que la compañía alquilaría servidores para jugadores y que estaban buscando la opción de permitir que las personas alojen sus propios juegos personalizados. Luego, cuando alquilas un servidor, puedes modificar aún más el juego para satisfacer tus propias necesidades.
Los ejemplos de modificadores de servidor incluirían aumentar los suministros disponibles, o simplemente hacer del mundo una zona de guerra total. Como no sería un juego de supervivencia sin armas, ESCORIA tiene una amplia gama de armamento con la misma atención al detalle que el creador del personaje. Josip siguió esta explicación masiva de cómo trajeron expertos militares para clavar la balística, de modo que ESCORIA jugará de manera completamente diferente a la gran cantidad de tiradores en el mercado.
La demostración que se ejecutaba en PAX era esencialmente eso también; un juego de equipo estándar de estilo rey de la colina. Si bien la mayoría de las personas en el evento entendieron por qué fue así, Josip dijo que los desarrolladores han estado recibiendo preguntas sobre por qué un juego de supervivencia solo muestra sus capacidades de combate a muerte. Teniendo en cuenta que el equipo de Gamepires está compuesto por 17 personas, el combate es probablemente lo único que realmente pueden demostrar en este momento.
Jugué una ronda en este modo y no tengo idea de cómo me siento al respecto. Las armas son ciertamente realistas y puedes morir literalmente en segundos, pero el ritmo de la partida fue tan prolongado. Como no había un temporizador general, cada equipo podía reiniciar la cuenta regresiva en el objetivo final indefinidamente. Esto llevó a un punto muerto que se prolongó durante probablemente 25 minutos, lo cual es una locura para un juego en el que podrías morir de un solo golpe de bala en el brazo.
Ese nivel de dedicación a la vida real sigue siendo impresionante para mí. Josip estaba ansioso por explicar cómo otros tiradores no tienen en cuenta cómo las balas penetran en las extremidades y que tomar una bala directamente desde el costado probablemente resultaría en la muerte en la vida real. También me contó cómo uno de los representantes militares que trajeron explicó cómo recibir un disparo con un francotirador SVD mientras usaba un chaleco antibalas lo golpeó en el trasero, algo que el equipo todavía está tratando de implementar.
Simplemente no sé hasta dónde va a llevar esa atención al detalle ESCORIA . Los juegos de supervivencia ya son una audiencia de nicho y esto solo parece atractivo para un subconjunto más pequeño de un grupo ya pequeño. Josip decía constantemente que no es necesario microgestionar sus estadísticas en ESCORIA . Si juegas como tu vida diaria y solo cuidas de tu personaje, no morirás por inanición. Lo único negativo será que tu personaje no es particularmente saludable.
Quizás mi falta de interés en el género es lo que está nublando mi juicio. Nunca me han gustado los juegos de supervivencia porque me hacen pensar demasiado en la vida real. Puedo tomar elementos ligeros de supervivencia (como en Aliento de lo salvaje ), pero ir por completo y recrear la vida es demasiado para mí como para tenerlo en cuenta. No quiero un juego en el que si salto incorrectamente, me romperé el tobillo y luego tendré que descansarlo durante tres días.
Aún así, hay algo para todos y estoy seguro de que los fanáticos de estos juegos de estilo hardcore encontrarán algo para amar ESCORIA . Este es el juego más hardcore que pueda ver, así que siempre lo recordaré por eso.