revision de acceso temprano hiperviolento

Turbo Hyper Over-violento
El mercado de los juegos de disparos en primera persona de inspiración retro está cada vez más concurrido, y destacarse se está volviendo más difícil que nunca. hiperviolento Realmente no hace un buen trabajo al hacer eso en la superficie. Incluso el nombre es tan intercambiable como turbo exagerado y Ultra matanza . Anuncia la violencia, que se puede conseguir prácticamente en cualquier lugar.
Pero tomarse el tiempo para entrar realmente en hiperviolento revela que no es solo otro FPS de inspiración retro. No se trata solo de explosiones y música heavy metal. No es tan frenético como Condenar o Oscuridad ; en realidad es más parecido al original Choque del sistema .
Como hace su retraso aterrizar en acceso anticipado , hiperviolento demuestra que puede sobresalir. Sin embargo, todavía queda mucho trabajo por hacer para que valga la pena jugarlo.
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Maestro de choque del sistema
Mientras hiperviolento no te golpeará en la cabeza con una narrativa, trata de darte algo de contexto. Eres un tipo que responde a la señal de socorro de una colonia minera y descubre que todos han decidido cambiar de profesión y convertirse en monstruos. No hay muchas escenas y gran parte del texto es opcional, lo cual es bueno, porque la interfaz no es muy buena.
mencioné el Choque del sistema raíces, pero hiperviolento no es un simulador inmersivo. Principalmente solo proporciona un inventario y lo lleva a través de una serie de niveles que no son completamente lineales, pero tal vez deberían serlo. A veces obtienes tarjetas de acceso y tienes que llevarlas a lugares en los que ya has estado, lo cual es algo así como Condenar , pero implica un retroceso más inútil. A veces hiperviolento generará más enemigos para que tu retroceso sea más agitado, pero eso no es algo bueno. Es intrusivo, artificial y notable.
La salud y la munición también son extremadamente limitadas. Tus armas no son perfectamente precisas como en algunos juegos FPS retro, pero cuando se combinan con munición limitada, esto puede ser un poco frustrante. Una cosa es cuando tu escopeta dispara pero tienes 200 proyectiles. Otra cosa es cuando no sabes cuándo será la próxima vez que verás un caparazón.
Lo que es peor es que las armas tienen una perspectiva extraña. Están inclinados de tal manera que parece que no están apuntando hacia tu retícula. Ni siquiera sabía que esto era posible. Estoy pensando en todas las armas de baja resolución que he visto en mi día, y definitivamente no sé cómo interpretó mi cerebro alguna vez, digamos, la pistola en duque nukem 3d estar apuntando hacia donde estaba disparando. Sin embargo, funcionó, pero para hiperviolento , Simplemente no puedo superar la desconexión visual.
doble puño
Las filas enemigas están densamente pobladas por tipos zombis que simplemente corren hacia ti. La IA es extremadamente poco impresionante, lo que no es sorprendente, pero no veo absolutamente ninguna razón por la que debas usar un arma contra los zombis cuando es muy fácil golpearlos con algo. Conseguí mucho kilometraje teniendo una pistola en una mano y un hacha en la otra. Clases enteras de armas quedaron sin usar porque la pistola puede disparar a la cabeza a la mayoría de los enemigos a distancia, y cualquier arma cuerpo a cuerpo es efectiva contra los zombis.
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Los niveles en hiperviolento están escasamente poblados pero aún así logran ser confusos a veces. Hay muchos momentos en los que activaba algo en el entorno y no tenía idea del efecto que tenía. Esto me llevaría a deambular, buscando un área que se abriera.
En un momento, debes crear una granada y luego usarla para abrir una pared agrietada. Esto suena como algo que debería conducir a un área secreta, pero hay una tarjeta de acceso necesaria detrás. Mientras tanto, las granadas no funcionan en las puertas bloqueadas por enredaderas. A pesar de que estas puertas eran más llamativas que una pared agrietada, nunca encontré la manera de atravesarlas. Sospecho que no hay uno.

Empujándolo
Otra gran decepción es el rendimiento. Realmente no sé cómo un juego como hiperviolento puede causar tantos problemas para mi sistema, pero a veces me ralentiza mucho. Es posible que solo empuje el motor Gamemaker normalmente 2D demasiado lejos de su zona de confort, pero si ese es el caso, no valió la pena elegir el motor. También parece que se vuelve más inestable con el tiempo, con el tartamudeo empeorando y los menús dejando de responder.
También tiene errores, especialmente cuando se trata del inventario que me ha duplicado y eliminado cosas. A veces, después de cargar un punto de control, perdía mayoría del sonido La detección de golpes no es excelente, con balas que chocan con paredes lejos de donde realmente se dibujan. hiperviolento puede ser realmente desordenado a veces.

hiperprometedor
Incluso con esos problemas, se encuentran muchas promesas en hiperviolento . Muchos de los problemas que tiene probablemente podrían resolverse al pasarlos por encima con la pulidora de pisos. Me gusta la estética y el ritmo más lento en comparación con la mayoría de los juegos FPS en estos días. Si alguien crea una nueva entrada en el piedra blake serie, así es como me gustaría que se jugara.
Realmente, puedo ver hiperviolento madurando hasta convertirse en un gran juego, pero en este momento, se siente más como una prueba de concepto. Supongo que estoy más preocupado por eso, ya que hay un juego que quiero enterrar aquí, pero se necesitará un esfuerzo para llegar a ese punto. No quiero que el desarrollador se conforme con 'suficientemente bueno' porque, con suficiente trabajo, podría ser genial. Si desea incentivar al desarrollador para que llegue a ese punto, vale la pena obtenerlo en Early Access, pero de lo contrario, es posible que desee esperar.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).