review wwe 2k18
Botchamania
Fans de la WWE 2K Las series esperan cambios incrementales de un año a otro. Pero la esperanza general es que esos cambios sean para mejor. Es una serie que experimenta constantemente con su fórmula, pero extrañamente no puede alejarse demasiado de lo que funciona bajo su estricto calendario de lanzamiento. Así que está prácticamente atrapado en la misma rutina en la que WWE se encuentra continuamente.
WWE 2K18 te da la misma experiencia de mirar Crudo y Bofetada semana tras semana. Básicamente, está pasando por los mismos movimientos que antes, y es una molestia pasar por malas decisiones de reserva para algunos breves momentos de entretenimiento.
WWE 2K18 (PC, PS4 (revisado), Xbox One, Switch)
Desarrollador: Yuke's
Editorial: 2K Sports
Publicado: 13 de octubre de 2017
MSRP: $ 59.99
Si nunca has jugado un WWE 2K título anterior, la jugabilidad técnica de la serie probablemente te sorprendería considerando cuántas mecánicas hay en cada pelea. Está lejos de ser algo en lo que puedas simplemente saltar a un partido uno contra uno y jugar. 2K18 Continúa la tendencia de los pequeños minijuegos que dictan el flujo de cada partida. Mover el joystick en un círculo para escapar de las sumisiones de sumisión (o una nueva característica este año, apretar botones para escapar), y lo más notorio, la precisión del sistema de reversión. Es un momento específico (golpear demasiado temprano o demasiado tarde y es un fracaso) con una ventana delgada para reaccionar, por lo que se hace necesario memorizar las animaciones de movimiento para realmente tener éxito. De lo contrario, solo tener suerte.
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La nueva incorporación a los partidos de este año es la capacidad de levantar a tu oponente en diferentes posiciones (transporte de bombero o bomba de poder, por ejemplo), llevarlos por un momento y luego elegir una dirección para golpearlos. Es un pequeño matiz ordenado, si puede lograrlo, pero probablemente no lo perderá demasiado dada la facilidad con que el A.I. puede revertir este movimiento. Pero como puedes hacer cosas como tirar completamente a tu oponente fuera del ring, puede ser efectivo y genial cuando todas las estrellas se alinean para ello. Sin embargo, con un movimiento lento y detección de golpes inestables, es una cuestión de suerte una vez más.
2K18 es probablemente la mejor apariencia de las últimas iteraciones, con un motor de iluminación mejorado, pero algunos modelos de personajes tienen mejores resultados que otros. Tomemos a Nia Jaxx, por ejemplo, que es una maldita modelo en su tiempo libre, pero nunca podrás adivinar eso al ver cómo está representada aquí. Hay una gran cantidad de valor de producción en la entrada de cada superestrella, con artistas como Booby Roode luciendo tan 'gloriosos' como debería. Pero todo eso se va por la ventana una vez que entran al ring propiamente dicho.
El A.I. puede ser un experto en realizar reversiones de fracciones de segundo, pero muchos de mis partidos se convirtieron en ver a mis oponentes caminar continuamente hacia los postes del ring en lugar de decir, subir a la cuerda superior. Luego están las fallas ocasionales en las que puedes ver a Cesaro atravesar a su compañero Shaemus, colisiones extrañas cuando tratas de levantar a un oponente desde el ángulo equivocado y pantomimando con un aspecto un poco lo suficientemente incómodo como para incomodar al cortar promociones.
Así es, la característica de promoción rígida encuentra su camino en 2K18 también. Al cortar una promoción en cualquiera de los modos para un jugador, se le presentan cuatro opciones para obtener más vítores o más calor. Elija respuestas que se alineen estrechamente entre sí y obtenga una mejor puntuación, pero la redacción de estas promociones se siente un poco al azar. Podrías optar por un buen ambiente y elegir 'Respeto a mi competencia', pero la línea completa terminará siendo algo así como 'Respeto a mi competencia, pero todos ustedes son basura'. Es otra cuestión de suerte, que parece ser un patrón en todos los aspectos de 2K18 . Al menos la creación del personaje aún está bajo tu control.
La creación sigue siendo enormemente expansiva, y es una locura cuánto puedes modificar. Incluso puedes hacer, por ejemplo, un vómito verde, vascular, súper graso, mini-Hulk con una foto de Randy Orton tatuada en su rostro, llámalo 'Dinero' y haz que salga a la música de entrada de Naomi con el movimiento de entrada de Shinsuke. . Pasé varias horas personalizando a mi monstruoso chico virtual, pero ¿después de eso? No puedes usar creaciones de jugadores fuera del MyPlayer medio o del modo Road to Glory en línea (que lleva a tu personaje personalizado en línea para enfrentar a otros por puntos, pero parece estar bloqueado en el calendario de pago por vista quincenal de la WWE por ahora ); que de alguna manera es peor que nunca.
Es un modo de carrera ordenado, en teoría, donde puedes pasar del prospecto NXT reciente al Campeón Universal de la WWE en Wrestlemania, pero hay relleno adicional en 2K18 con los segmentos detrás del escenario. Si bien tienen la promesa de desbloquear misiones secundarias para convertirse en un talón o rostro aún más grande, cada conversación es un ejercicio de banalidad.
Las superestrellas obtienen frases genéricas (que a menudo no se alinean con sus personalidades, incluso fuera de kayfabe), no hay diálogo hablado, por lo que observas cómo ambos personajes hablan sin sentido, y necesitas hablar con alguien de autoridad ( aunque no 'la' autoridad) para iniciar y finalizar cualquier evento. Se vuelve tedioso demasiado rápido, y es aún más un problema una vez que tiene en cuenta cuánto tiempo lleva cada carga (desde el backstage, al menú, para coincidir, de regreso al menú, luego al backstage, luego al evento del día siguiente).
Los fanáticos dedicados de la WWE pueden sentarse a través de MyPlayer o el modo Universo, que te permite reservar partidos hasta el tope de tu corazón y darle a Finn Balor una carrera adecuada en el Campeonato Universal, pero sinceramente no hay una gran recompensa inherente por hacerlo más allá de jugar fantasía reservando sueños. Incluso entonces, todavía queda la cuestión de lidiar con el tedio de la carga y el juego potencialmente no divertido con cada partida.
Ah, claro, aquí también hay cajas de botín. No hay microtransacciones, como 2K proclamó en voz alta, pero seguro que no alivia la tonelada de molienda necesaria para ganar moneda virtual solo por la oportunidad de fortalecer su personaje creado. Dado que son principalmente para actualizaciones de jugadores creadas, puede ignorarlas por completo si lo desea.
Al igual que ser un fanático de lo real, WWE 2K18 A menudo es más una tarea que divertida. Hilarantemente, pero trágicamente, todavía me encuentro esperando que sea mejor la próxima vez.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego comprada por el revisor).