review wilsons heart
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Oh genial, ahora tengo miedo de otra realidad
Mira, he jugado un montón de basura en realidad virtual. De hecho, he jugado principalmente basura en realidad virtual. La tienda es un páramo de ideas a medio cumplir y demostraciones tecnológicas que se venden por al menos $ 19.99. Los jugadores clamarán '¡Oh, este juego no es tan malo! Estás siendo demasiado duro '! pero lo que realmente dicen es '¡Ayuda, gasté mucho dinero en esto y estoy buscando desesperadamente la validación'! La mayoría de los juegos que valen la pena son cosas como Sala de recreo que son entretenidos parques virtuales que experimentan con ideas brillantes.
Estoy muy agradecido de que El corazón de Wilson está aquí, porque tengo una sólida experiencia de realidad virtual lineal que puedo señalar y decir '¡Sí! ¡Hagamos más así! Si la idea de un juego de terror de realidad virtual te parece increíble (y tienes una Grieta), entonces tengo una gran noticia.
El corazón de Wilson (Rift Eye)
Desarrollador: Twisted Pixel
Editorial: Ojo
Publicado: 25 de abril de 2017
MSRP: $ 39.99
Voy a disculparme ahora, porque gran parte de lo que hace El corazón de Wilson También es emocionante hablar de eso y, teniendo en cuenta la naturaleza lineal del juego, no quiero arruinar la experiencia para cualquiera que lea esto. Es un poco frustrante, incluso por mi parte, ya que mucho de lo que hace El corazón de Wilson Grandes son las cosas que mejor se experimentan por ti mismo.
Es importante saber al entrar que se trata de un asunto lineal. El corazón de Wilson está contando una historia y el jugador la está experimentando. A veces parece muy limitante, ya que a veces los jugadores verán los elementos que necesitan antes de que el juego les permita interactuar con ellos, pero en general el juego se beneficia de este enfoque. Esto garantiza que las piezas de montaje se instalen perfectamente y se experimenten de la manera correcta. Y hombre, este juego tiene algunos momentos brillantes.
No soy un chico de juegos de terror. Me marchito muy rápidamente en juegos como Alien: aislamiento o Amnesia el oscuro descenso . No me malinterpreten, me encanta el género, simplemente los toco en ráfagas cortas antes de tener que acostarme y sollozar un poco. Ahora, imagina cómo me sentí jugando un juego de terror de realidad virtual . El material promocional seguramente llamará a esto un 'thriller psicológico' en lugar de un juego de terror, pero me asusté muchísimo, así que es horror para mí. Creo que contuve la respiración jugando más El corazón de Wilson que cuando aprendí a nadar.
Como Wilson, los jugadores se teletransportan a ubicaciones específicas (marcadas con un contorno blanco del personaje) para interactuar con objetos en el mundo. No hay libre movimiento, pero nunca hubo realmente un momento en el que sintiera como si sufriera como resultado. Lleva un tiempo acostumbrarse al hecho de que el juego siempre usa tu 'frente' designado como donde deberías estar mirando. A menudo, busco el siguiente esquema, que puede estar detrás de mí, y luego tengo que hacer otros 180 para mirar de la manera correcta. Con el tiempo, aprendí a torcer mi torso y centrarme.
Hay innumerables momentos de 'oh diablos no' aquí. Hubo varias veces cuando yo sabia lo que el juego quería que hiciera, a menudo mirando en cierta dirección o abriendo algo, y me quedé allí sentado por un minuto, negándome. 'Nuh-uh, no! No lo haré'! Obviamente, terminé haciéndolo, pero este tipo de momentos tienen un gran impacto en la realidad virtual. Asomarse realmente a una habitación llena de quién sabe qué es mucho más aterrador que mover una palanca analógica hacia adelante.
El edificio del hospital que actúa como escenario está increíblemente bien diseñado. Se introdujeron muchos detalles en hacer de este lugar lo más espeluznante posible con tremendos resultados. El estilo visual en blanco y negro también ayuda a cimentar el tema 'claro versus oscuro' que se implanta desde el principio y, en general, hace que el juego se sienta más misterioso. Fue un fastidio con el que muchas cosas no se pueden interactuar, ya que eso a veces disminuye la inmersión. Las cosas que se pueden agarrar, abrir, empujar o interactuar de otra manera tienen un brillo tenue, y casi todo lo demás es solo vestirse. Eso hace ayudé a crear una experiencia más centrada, pero aún así no podía evitar la sensación de que al menos todo debería estar bloqueado si el jugador no debía interactuar con él.
Además, una vez tuve la mala idea de abrir una puerta cerrada al pasar mi mano a través de una ranura abierta y abrirla desde el interior, pero el juego no lo reconoció y me entristeció. Pero eso no es ni aquí ni allá.
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Independientemente de con qué se pueda interactuar, es cómo el jugador interactúa con cosas que hacen El corazón de Wilson Una increíble experiencia de realidad virtual. Ya sea un setpiece o un momento más pequeño, hubo muchas veces que me quité los auriculares y pensé '¡fue genial!' Incluso algo tan simple como encender una cerilla se siente tan satisfactorio. Agarra la caja con una mano, inclínala para deslizar las cerillas, agarra una, gira la caja y golpéala. Quizás lo más importante: Todo funciona como deberia . Innumerables juegos de realidad virtual no reconocen los gestos o arruinan conceptos simples, pero El corazón de Wilson siempre funciona como se supone que debe hacerlo.
Claro, a veces las manos en el juego están en ángulos imposibles, pero es un pequeño precio a pagar para evitar una frustración común con el medio. También hay periódicos y libros de historietas esparcidos para que el jugador los lea para un poco de construcción y entretenimiento mundial, pero dado que todo el texto pequeño es realmente difícil de leer en realidad virtual, en su mayoría solo miré los titulares y las imágenes.
De alguna manera llegué hasta aquí sin mencionar que este juego se enfoca mucho en los rompecabezas. El enfoque principal aquí es resolver acertijos, estilo de juego de aventura. Recolectar elementos de las áreas circundantes y descubrir sus usos proporciona la forma más común de progresión. No hay un inventario en el sentido tradicional, pero Wilson puede almacenar artículos a medida que los recoge y aparecerán cuando necesiten ser utilizados. ¡Puede estar pensando 'eso elimina toda la diversión de resolver el rompecabezas'! pero en realidad, es solo ir al grano. En el momento en que necesite usar la cosa en la otra cosa, ya sabe exactamente qué hacer y no tendría sentido abrir un inventario solo para sacar el artículo obvio. Los acertijos no son obtusos y arbitrarios, por lo que resolverlos se siente importante e importante.
¡Incluso hay combate! ¡Y es emocionante! Wilson mismo adquiere un puñado de habilidades a medida que avanza el juego (gracias a su corazón-orbe-cosita), y usarlas se siente satisfactorio e incluso requiere algo de habilidad. Es impresionante la cantidad de ideas geniales en las que Twisted Pixel se metió El corazón de Wilson sin hacerlo sentir dominante o superficial. Todo tiene un propósito y se siente desarrollado.
Este es un juego de realidad virtual que inspirará a otros a hacer sus propios juegos de realidad virtual. Es un producto de alta calidad que me molesta, es exclusivo de Oculus. Sigo pensando que los juegos de realidad virtual tienen un largo camino por recorrer, pero El corazón de Wilson es un gran paso adelante para darse cuenta del verdadero impacto que puede tener la realidad virtual.
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No depende de los sustos para asustar al jugador, sino que opta por incomodarlo e incómodo con su entorno y sus brillantes piezas. Si tienes la capacidad de jugar El corazón de Wilson , hazlo. Luego envíeme un PM para que podamos hablar sobre todos los momentos súper geniales de spoilery que no tienen parangón en el medio y el género.
(Esta revisión se basa en una compilación comercial del juego y el hardware Oculus Rift proporcionado por el editor).