review white day a labyrinth named school
Por delante de su tiempo
¿Un juego tan aterrador que los jugadores les enviaron un correo electrónico a los desarrolladores implorando que lo hicieran menos aterrador para poder vencerlo, o incluso lo suficientemente horrible como para llevarlos al suicidio? Tales historias se desarrollaron alrededor de este juego similar al mítico Polibio juego arcade. El primero que todavía veo publicado en la web, con personas que citan los correos electrónicos como la razón por la que se crearon múltiples niveles de dificultad con diferentes cantidades de sustos, el segundo no tanto.
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No pude encontrar pruebas definitivas de que ninguno de los dos era cierto, pero con esas historias y la falta de una liberación fuera de Corea del Sur, Día blanco: una escuela llamada laberinto desarrolló un seguimiento de culto y ganó una reputación como uno de los juegos más temibles (algo) disponibles en ese momento a pesar de ser relativamente desconocido. Ahora no solo se le ha dado un tratamiento completo de localización oficial que incluye voces en inglés, sino que el juego se ha rehecho con nuevos gráficos y animaciones semi-modernas.
Día blanco: una escuela llamada laberinto (PS4 (revisado), PC)
Desarrollador: ROI Games, Gachyon Soft
Editorial: PQube
Fecha de lanzamiento: 22 de agosto de 2017 (Europa-PS4: 25 de agosto de 2017)
MSRP: $ 29.99
ROI Games ha hecho un trabajo fantástico en la nueva versión, no solo haciendo que el juego se ejecute de manera muy suave y consistente con nuevos gráficos brillantes, sino que también solucionó todos los errores y fallas con las que la gente tuvo problemas en el juego original. La versión de PlayStation 4 es más limpia y tiene mejores texturas que la versión móvil de esta nueva versión que se lanzó en abril, pero no por mucho (lo cual no es malo, de hecho, me sorprende cómo lograron hacer un juego como esto en un teléfono).
Es no Hasta el amanecer en el departamento de gráficos, parece que podría funcionar en una PlayStation 2, pero el diseño estilizado se ve muy bien y captura la sensación del original. Algunos de los fantasmas todavía se sienten un poco anticuados en su modelo y animaciones, y algunos parecen demasiado limpios o caricaturescos, pero en el peor de los casos son insignificantes.
En dia blanco juegas como un estudiante coreano que está enamorado de una hermosa chica llamada Han So-Young. Para que ambos le devuelvan un diario que ella dejó caer y le dio un regalo para el Día Blanco, él la sigue a la escuela por la noche, lo que está obsesionado por decir lo menos. Dentro hay otras dos chicas y, según las elecciones que hagas con las tres chicas, ganas uno de los ocho finales diferentes. Nuevo en el remake es una sección de juego que se desbloquea si obtienes el mejor 'Crisantemo blanco' que termina con So-Young en dificultad difícil y obtener 'ciertos coleccionables'. Probablemente incluya a la chica con cola de cerdo que se ve en los trailers, porque nunca la encontré en el juego principal.
Sin armas, el juego central gira en torno a la resolución de acertijos mientras se evita a un conserje de béisbol con un bate de béisbol y, por supuesto, a los fantasmas. Los fantasmas son principalmente para asustar; El conserje es su única amenaza real mientras cojea por los pasillos de la escuela con una linterna y un silbato. Si te ve, debes correr y agacharte para esconderte en una habitación o quizás en un baño. La mayoría de los sustos fantasmas son completamente opcionales, muchos nunca los verás sin una guía que te diga exactamente cómo verlos, lo cual es un poco decepcionante, ya que es la mejor parte del juego.
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La dificultad cambia varias cosas, incluida la IA del conserje, qué tan oscuro es el juego (nulo con opciones de brillo), número de rotuladores (necesarios para guardar una Residente demoníaco cintas de tinta) y ayuda. En el disco duro, no obtienes pistas sobre tu teléfono, y no ves a tu HUD avisándote cuando el conserje está cerca. Ciertos fantasmas y rompecabezas solo están disponibles en dificultades más altas, por lo que te perderás si juegas fácil. Sin embargo, incluso si juegas duro, muchos de los acertijos son tan difíciles de entender como los fantasmas.
A lo largo del juego encontrarás artículos de inventario misceláneos, así como objetos interactivos que sirven como un rompecabezas, pero en mi juego muchos se dejaron sin hacer. Garantizaría más juegos para ver a todos los fantasmas y resolver todos los acertijos, pero la jugabilidad central de evitar al conserje, que implica mucho sentarse y esperar a que pase o corra en círculos hasta que encuentres una habitación que no encuentra. No te sigo, no vale la pena.
Los fanáticos del juego desde hace mucho tiempo estarán en total desacuerdo, pero el conserje realmente no da tanto miedo después del primer encuentro o dos. Se convierte en nada más que una molestia, especialmente cuando parece que le encanta quedarse en las escaleras, que es el lugar más difícil para atraerlo sin que lo atrapen. Parece que a veces estás luchando contra el juego. Es tan difícil de evitar en una dificultad difícil que me sentí frustrado hasta el punto de dejar de fumar y comencé de nuevo con facilidad, sacrificando los sustos adicionales y el nuevo contenido.
No sé cuáles fueron los acertijos que no resolví (algunos a los que ni siquiera podía acceder, probablemente debido a la configuración de dificultad), pero logré el 35% de los fantasmas y vi el resto en YouTube desde la versión móvil . Resulta que la mayoría de los que vi estaban en el camino crítico, solo descubriendo uno o dos opcionales por mi cuenta. Son buenos sustos, mucho más espeluznantes que el conserje, lo que hace que sea una pena que estén atrapados detrás de ciertas dificultades y sean difíciles de encontrar sin instrucciones explícitas.
Para ser justos, una gran razón por la que los sustos opcionales son espeluznantes es porque son opcionales y puedes tropezar con ellos, lo que te hace sentir más vulnerable que cuando sucede algo escrito en una escena de la historia. Tener mucho más no es la respuesta, ya que muchos diluirían el efecto de generar tensión, lo que este juego hace excelentemente con un excelente diseño de sonido. Sin embargo, una amenaza fantasmal sería mejor que un conserje.
Su experiencia con este juego mejorará en gran medida con A) jugando con auriculares y B) sin aumentar el brillo por completo. Nunca jugué el original, así que no puedo comparar, pero hay un ambiente desgarrador durante gran parte del juego. Golpes repentinos en la ventana o sonidos de objetos que se mueven o caen al lado de ti nunca te dejan sentirte seguro. Suenan geniales y aterradores, pero se repiten regularmente y nunca se manifiestan como un verdadero susto o amenaza, por lo que en cierto modo se siente un poco barato.
Cuando tiene que ajustar el brillo para que el logotipo sea apenas visible al comenzar la mayoría de los juegos, tiende a oscurecer el juego. Lo mismo es cierto aquí, pero le aconsejo que no suba tanto el brillo que pueda ver todo perfectamente; te estarás robando un ambiente espeluznante.
Los rompecabezas son una mezcla de elementos únicos e inteligentes, como obtener una combinación de medallas, así como también familiar, como cambiar un reloj de acuerdo con una de tus muchas, muchas notas y documentos. Hay un acertijo que realmente ayuda si está familiarizado con los caracteres chinos (o kanji japoneses), que requerirá un poco más de reflexión si no lo hace y tengo curiosidad por ver cómo la gente lo maneja.
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Lo bueno es que todos los rompecabezas y combinaciones cambian en cada partida, por lo que, según la descripción del juego, no puedes buscarlos en una guía. Aunque a veces, cuando estaba atascado, cierta combinación era exactamente la misma en un video que en mi juego, por lo que no todos se aleatorizan o no hay muchas combinaciones posibles.
Al leer sobre el viejo juego, vi muchos reclamos de errores y fallas, pero no encontré casi ninguno. Cerca del final cuando tuve que activar un evento para obtener un par de llaves, morí por el conserje, volví a cargar, y de repente no pude hacer que el evento se activara de nuevo sin importar lo que hice. No pude avanzar hasta que cargué un guardado anterior y volví a hacerlo todo, pero eso fue todo.
Las elecciones con los personajes no son particularmente profundas. No necesitan ser demasiado elaborados, pero con múltiples finales, puntaje de afinidad y disfraces desbloqueables, creo que podría haber sido un poco más. No puedo hablar por la sección extra después de eliminar el mejor final en difícil, pero los finales no son particularmente satisfactorios, como la historia en general. Funciona para ponerte en un ambiente aterrador, lo cual es suficiente, supongo.
En todo caso, dia blanco tiene algunos buenos sustos y acertijos decentes que tienes que jugar a las escondidas para alcanzar, pero no está a la altura de sus leyendas. En 2001, fue probablemente uno de los juegos más terroríficos que existen, y no se le puede culpar por no igualar las alturas modernas de terror, pero en cualquier época el retroceso y esperar que el conserje pase una y otra vez no es la mejor jugabilidad experiencia. Aún así, esto hará el trabajo si no puede esperar hasta Halloween para un viaje de seis a ocho horas.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).