im both cool with tired online exclusive unlocks
Unidos estamos de pie, unidos caemos
La semana pasada, Gravity Rush 2 Los servidores en línea llegaron a un final pospuesto pero prematuro. Si bien sus modos de juego asincrónicos estaban lejos de ser su foco principal, fueron lo suficientemente significativos como para que su cierre temprano provocara una reacción muy vocal. Las recompensas exclusivas para el juego en línea solo avivaron esas chispas más calientes. Desafortunadamente, a pesar de las voces de Gravity Rush fanáticos de todo el mundo, el futuro se negó a cambiar de nuevo.
Escribí mi guía para la molienda de Dusty Token (que ahora es inútil) parcialmente por una esperanza desesperada. Tal vez, pensé, publicar un recurso así podría dar GR2 el pequeño empujón que necesitaba para mantener esas características vivas un poco más. Tengo un poco de relación de amor y odio con esta práctica, como implicaba en la conclusión de esa pieza. (Ahora que lo pienso, tengo una relación de amor y odio con muchas prácticas controvertidas en el diseño de juegos). Ahora que hemos tenido tiempo de aceptar la gravedad de esta pérdida, me gustaría dar más detalles sobre lo que quiso decir. Después de todo, Gravity Rush 2 está lejos de ser el único juego que causó una gran reacción al perder componentes exclusivos en línea.
Los vicios del contenido exclusivo en línea hablan por sí mismos. No todos los jugadores tienen el tiempo o la accesibilidad para jugar en Internet hasta que desbloquean algo especial. Peor aún, es posible recoger una copia usada de uno de esos juegos solo para descubrir que una característica principal ya no está disponible. En Gravity Rush 2 En el caso, no solo las atracciones secundarias completas (compartir fotos y buscar tesoros) son efectivamente nulas, sino que un poder que otorga un vuelo ilimitado ahora es inalcanzable a menos que lo gane de antemano. Sus ausencias duelen GR2 .
Lo que no habla por sí mismo es por qué esta práctica continúa a pesar de su controversia. La respuesta cínica es 'hace que los desarrolladores ganen más dinero' y, dependiendo de la implementación, sí, pero eso no explica su aplicación en juegos sin microtransacciones o DLC pagos como GR2 . Otra respuesta orientada a los negocios es que el juego en línea le da al juego más longevidad, excepto GR2 Los servidores de corta duración vuelven a ser irrelevantes. Entonces, tal vez, el motivo sea dicho por su comunidad. Seguramente hablaron mucho para mantener estas características.
Por supuesto, una de las principales razones por las que este impulso hizo tanto ruido fue específicamente debido a la corta vida útil del servidor. No tiene sentido endulzar el hecho de que esta campaña fue impulsada tanto por la reacción violenta como por la pasión, pero este tipo de reacción violenta no ocurre para los juegos sin comunidades apasionadas. La existencia misma de estas funciones en línea, a pesar de que eran solo actividades paralelas, significó mucho para esta base de jugadores. Cuando se usa correctamente, en línea es una de las mejores herramientas de juego para unir a las personas, y me encanta por ese principio.
El contenido exclusivo en línea puede fortalecer aún más estas comunidades porque estimula a más jugadores a probar dicho contenido. Es cierto que es un poco cínico usar incentivos extrínsecos para empujar a los jugadores hacia ciertas características. Pero cuando se eliminan de cualquier agenda adicional impulsada por la monetización, esos incentivos extrínsecos pueden sacarnos de nuestras zonas de confort hacia nuevas alegrías intrínsecas. Creo que la inclusión de estas características en línea y darles recompensas exclusivas impulsó Gravity Rush La audiencia de nicho está más cerca, permitiendo que su comunidad prospere más de lo que lo haría de otra manera. Es por eso que todavía respeto la decisión de limitar elementos como un talismán de Gravity Power infinito a estos servidores.
Con eso en mente, ese beneficio solo sigue siendo válido mientras esos servidores vivan, y las muertes de esos servidores aún conllevan todos los problemas que de otra manera. Este estigma bien ganado también ha tenido años para crecer, gracias a cientos de juegos en línea o parcialmente en línea que sufrieron destinos similares.
que es un tipo de archivo swf
Microsoft tenía un mini-juego de navegador que le dio un traje de pollo Fábula 2 , pero eso ha sido difunto hace mucho tiempo. Super Mario Maker todavía está pateando, pero la caída de Miiverse tomó niveles impulsados por comentarios. Los cazadores de logros lamentan constantemente la pérdida de trofeos multijugador por el cierre de servidores. La lista continua. Está atrasado para un recorte.
Naturalmente, la solución más fácil a estos problemas es nunca hacer que el contenido sea exclusivo en línea en primer lugar, y esa es una excelente forma de contenido a prueba de circunstancias. Pero eso también evita que las comunidades en línea crezcan tanto como lo harían de otra manera. Es una mejor solución que ninguna, pero creo que todavía hay una mejor solución que conserva esa oportunidad.
El umbral desde el cual el contenido exclusivo en línea deja de ser posiblemente bueno y comienza a ser indudablemente malo es en el momento en que un servidor obtiene el hacha. Ese punto está muy lejos del lanzamiento de cualquier juego decente, lo suficientemente lejos como para que pueda hacer mucho bien potencial antes de eso. Lo suficientemente lejos como para que un parche más o menos un año después del lanzamiento pueda abordarlo mucho después de que la comunidad haya tenido tiempo de crecer.
Gravity Rush 2 El apagado hizo imposible recolectar más Dusty Tokens, pero sus características en línea siempre fueron asíncronas. Podría haber sido parcheado para agregar una nueva gama de Treasure Hunts fuera de línea y otras invitaciones de actividades 'en línea' para acumular tokens y ganar botín. Ese podría haber sido un gesto relativamente económico para mantener el contenido disponible. Supongo que la razón más probable por la que esto no ha sucedido es que el personal de Sony dejó de tocar GR2 en conjunto para pasar a otros proyectos, de ahí el cierre del servidor. Me imagino que las políticas de desarrollo de AAA son así de rígidas.
Hablando en un sentido más genérico, otra opción es parchear otras formas de obtener los mismos desbloqueos. Un parche puede dar a algo una condición alternativa de desbloqueo fuera de línea, similar a cómo Super Smash Bros. Los personajes tienen tradicionalmente dos métodos de desbloqueo (una condición específica y otra que solo juega X contra partidas). Hacer eso, o incluso simplemente dar ese contenido automáticamente a todos los jugadores, mantiene ese contenido disponible por mucho más tiempo. La descarga de un parche aún requiere tener una conexión a Internet disponible, pero esto es mucho más fácil y requiere menos tiempo en línea que jugar en línea.
Pedir más parches para resolver problemas de diseño de juegos no es una idea revolucionaria, lo sé. Eso no cambia el hecho de que esto ha seguido siendo una controversia relevante durante aproximadamente una década, mientras que pocos juegos han implementado tal solución. Tal vez el primero de estos juegos simplemente no tenía una infraestructura que pudiera soportar ese tipo de parches, me gana. Pero los desarrolladores posteriores podrían haber incorporado tales planes de contingencia en su código después de ver cómo sufrieron esos juegos. Tiene que ser más fácil que eliminar un sistema de microtransacción odiado por unanimidad y volver a equilibrar todo lo que afectó.
De hecho, un lanzamiento muy reciente tiene un plan de contingencia, ese juego es Mario Tennis Aces . Si bien los desbloqueos de personajes basados en torneos en línea no son exactamente la misma idea, son similares en principio. Los personajes DLC son exclusivos para los jugadores que juegan en torneos mensuales en línea, lo que los hace aún más exclusivos que otras prácticas de contenido de este tipo ... excepto que no del todo. Según Nintendo, estos personajes estarán disponibles como desbloqueos gratuitos un mes después de su debut. Esa es una promesa infinitamente mejor que la mayoría de los juegos con contenido exclusivo en línea 'expirado'.
Los juegos en línea me han acercado a muchos de mis amigos y me han ayudado a hacer nuevos. En cierto modo, ha ayudado a evitar que mi locura peculiar, molesta pero adorable se convierta en un tipo de locura poco saludable. Esa es una parte de por qué cualquier pequeña cosa que pueda hacer que los juegos en línea sean más frecuentes me fascina. Al mismo tiempo, tengo que ser honesto sobre el daño a largo plazo autoimpuesto que la exclusividad en línea hace a los juegos. En todo caso, esa fascinación por Internet es una razón más para mitigar el daño causado por su pérdida, aunque sea posible.
java crea una matriz de objetos con constructor