review werewolves within
Valle misterioso
Lo más probable es que hayas jugado un juego llamado 'hombre lobo' o 'mafia' una vez en tu vida. Las reglas son simples: una o más personas son una especie de 'impostor', entre un grupo de jugadores normales que intentan descubrir dicho impostor. Al final, todos hacen una acusación y dicen '¡Oh, no, no puedo creer que fue / no fue usted'! Dependiendo de tu grupo, es divertido y prolongado, o una acalorada batalla de ingenio.
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Eso es Hombres lobo dentro en una palabra. Pero en realidad virtual. Y $ 30.
Hombres lobo dentro (PC (revisado con un Oculus Rift), PS4 (PSVR))
Desarrollador: Red Storm Entertainment
Editor: Ubisoft
Lanzamiento: 6 de diciembre de 2016
MSRP: $ 29.99
Cuando fui lanzado por primera vez al mundo de Hombres lobo , Estaba aterrado.
De repente, otras cinco personas me estaban mirando, diciendo que no me habían visto antes, y me preguntaron si era nuevo. Cinco desconocidos comenzaron a cuestionarme sobre mi experiencia con el juego incluso antes de que comenzara, y tuve que desviarme un poco para asegurarme de que no dudaran de mí. Esta meta-experiencia es parte del espectáculo. Los modelos de personajes, aunque horribles y Fábula -como, son muy emotivos. Hombres lobo dentro rastrea tu cabeza perfectamente (es posible el contacto visual directo, y una gran parte del juego), y un menú de emoticones se encarga del resto. Aunque el soporte del controlador táctil lo hubiera hecho aún mejor, esto es lo más parecido a la realidad que he tenido en ninguna experiencia 'virtual' hasta ahora.
Dudo en decir que esto no es un esfuerzo para las personas tímidas, porque son las ruedas de entrenamiento perfectas para hablar en público. Puedes quitarte los auriculares o dejar de fumar en cualquier momento si experimentas ansiedad, lo que podría suceder fácilmente si un jugador te señala con el dedo y te acusa de ser algo que no eres. Mecánicos como susurrar a los jugadores cercanos o ponerse de pie para silenciar a otros mientras entregas un monólogo son formas interesantes de facilitar la variedad, que, en última instancia, recae en el grupo mismo. Es sorprendente cómo un pequeño proyecto paralelo como este puede convertirse en una herramienta psicológica legítima, incluso si la parte real del juego es tan básica.
Desglosando los roles, la mayoría de las personas se dividen en dos categorías: aldeano o hombre lobo, pero hay muchas delineaciones para el primero. Los aldeanos pueden designar a un líder para hablar en nombre del grupo, o también se le puede asignar un rol específico al principio, que puede conocer las identidades potenciales de otros jugadores en forma de pistas, pistas que pueden ser ciertas o no según su clase. Luego tienes capas, que ganan si los hombres lobo ganan, y los santos, un papel fundamental, que aprenden la identidad de los hombres lobo, entre muchos otros.
Sin embargo, incluso con estos poderes, no puedes compartir directamente tus conocimientos con cualquiera, porque los hombres lobo te eliminarán a su vez. Es un juego constante de gato y ratón, e incluso revelar claramente su papel para tratar de arruinar un partido (algo que nadie ha hecho aún en mis sesiones en línea) no es algo que siempre obtenga apoyo. Si estás confundido, puedes consultar tu útil guía en cualquier momento durante un partido, pero tus movimientos de cabeza no distintos probablemente darán pistas a otros jugadores de que no sabes lo que estás haciendo. Hay cuatro condiciones de victoria. Si el desviado (otro papel de aldeano) engaña a la gente para que vote por ellos, ellos ganan. Si el santo es eliminado, los hombres lobo ganan. Si eliges a los hombres lobo, o los hombres lobo eligen a todos los ciudadanos, ese equipo respectivo gana.
A veces es divertido solo observar. Vi un partido donde había dos hombres lobo y una capa de cada seis jugadores, que lograron convertir a todo el grupo en el santo. Ese mismo escenario ocurrió exactamente el próximo juego cuando jugué con un hombre lobo, lo que expuso cómo muchas sesiones se desarrollan de la misma manera. Si bien hay muchos roles, solo algunos de ellos (principalmente el santo) son divertidos de interpretar. Es especialmente evidente si constantemente eres un hombre lobo, ya que solo pueden resaltar a las personas para acusar falsamente o descubrir 'olores' de otras clases mientras susurran. Simplemente no hay suficientes 'poderes' para dar la vuelta si obtienes un grupo aburrido o sin incidentes.
El modo multijugador multiplataforma puede ayudar a las personas a conectarse entre sí, pero está luchando por emparejarme rápidamente con nuevos juegos incluso solo unos días después del lanzamiento. Dada la tasa de adopción relativamente baja de esta tecnología Ubisoft necesario para hacerlo multiplataforma, así que espero que tome fuerza, pero es algo a tener en cuenta ya que este juego en línea depende más de una comunidad que prácticamente cualquier otra cosa en el mercado.
En otras noticias, ¡Uplay ataca de nuevo! Tal como canjeé mi código para jugar Hombres lobo en el escaparate de Oculus Rift después de su debut, descubrí que mi cuenta había sido pirateada y que se habilitó la autenticación de dos factores, lo que me bloqueó de manera efectiva. Después de 20 minutos en espera con el soporte de Ubisoft al día siguiente (ya que ya habían cerrado), un agente útil deshabilitó la autenticación y restableció mi cuenta.
Hombres lobo dentro es un experimento genial envuelto en un juego superior a la media. Es limitado y centrado en el láser, pero es bueno en lo que hace.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).