review warlock master arcane
Mi ejército de guerreros no muertos, vampiros y minotauros llegó a los muros de la ciudad vilipendiada de Cheesetown, hogar del rey Rrat, en algún lugar alrededor de mi centésima vuelta. El asentamiento se había convertido en sinónimo de muerte y destrucción en los turnos anteriores, enviando flota tras flota para atacar la capital de mi imperio. La superioridad marina del enemigo significaba que la única ruta para las represalias era a través de las enormes llanuras de lava al este.
Lo que comenzó como un vasto ejército se redujo enormemente a través de batallas con mayores elementales de fuego y gigantes errantes que patrullaban el desolado paisaje. Mis reservas de maná eran bajas después de gastar tanto en curar mis unidades y lanzar hechizos sobre monstruos, por lo que las cosas no se veían bien. Pero no importó, mis fuerzas habían alcanzado su objetivo. Cuando mis tropas se acercaron a la ciudad, se desató el infierno. Era como si hubiéramos despertado a una bestia dormida; El paisaje alrededor de la ciudad se cubrió de ratas, algunas grandes, otras pequeñas, todas armadas hasta los dientes. Odio las ratas.
Sin embargo, a los no muertos no les importan las ratas. Entonces mis tropas se mantuvieron fuertes y derribaron a sus enemigos uno por uno. Las cosas comenzaron a cambiar a mi favor, ¡Cheesetown sería mía! Pero entonces, traición. Mi aliado no muerto, el Rey Lich V, declara la guerra, sus fuerzas vienen del este para emparedar a mis soldados entre la muerte y la destrucción. La invasión había terminado, volví a mi cueva con tanta gracia como un dragón mágico de dos cabezas puede. Si no puedes confiar en un lich, ¿en quién puedes confiar? En Brujo - Maestro de lo Arcano , no puedes confiar en nadie.
Brujo - Maestro de lo Arcano (PC)
Editorial: Paradox Interactive
Desarrollador: Ino-co Plus
Lanzamiento: 8 de mayo de 2012
MSRP: $ 19.99
Brujo te pone en la piel de un mago imperialista y hambriento de poder en el irreverente mundo de fantasía de Ardania, el mismo reino que Majestad la serie está ambientada. Se nota porque el absurdo imitador de Sean Connery que ofrece consejos en Majestad 2 hace un regreso no deseado. El objetivo es simple: amasar poderosos ejércitos, alimentar constantemente la máquina de guerra y conquistar a todos tus enemigos. Aparentemente este es un juego 4X, pero el foco está muy en la X final, exterminar. Ardania es un mundo hostil, donde incluso las ciudades neutrales te atacarán a la vista y donde bandas de monstruos errantes pueden representar una amenaza legítima para tu imperio. En las raras ocasiones en que estás en paz con los imperios mágicos opuestos, todavía estás en guerra con todas las demás criaturas.
En mi primer juego, la expansión se detuvo casi instantáneamente cuando descubrí que las únicas ubicaciones viables para nuevos asentamientos estaban bloqueadas por tres monstruosidades gigantes que rodeaban una ciudad neutral. Tuve que arrojarles innumerables ejércitos, lo que desperdició mis valiosos recursos desde el principio. La naturaleza aleatoria de la colocación de monstruos significa que incluso al principio puedes encontrarte luchando en batallas desesperadas, lo que significa que las elecciones que haces al seleccionar o personalizar a tu mago y sus primeros hechizos son bastante importantes.
Los líderes predefinidos son todos personajes interesantes que se basan en una variedad de clichés divertidos, como los señores del dragón o Elminster. Todos vienen con sus propios antecedentes, pero su historia no entra en juego durante el juego, desafortunadamente. Cada líder tiene rasgos y hechizos predeterminados, por ejemplo, Tendral, Hijo de Vendral (el dragón de dos cabezas antes mencionado) viene con bonificaciones a sus reservas de maná y oro y un hechizo de fuego. Cada mago también tiene la lealtad de una de las tres razas: humanos, monstruos y muertos vivientes. Sin embargo, los líderes pueden ser totalmente personalizados. Si quieres jugar con un Orc Shaman amante del oro que gobierna sobre los no muertos con magia de hielo, adelante. Estas elecciones iniciales son importantes al principio, pero conquistar las ciudades de las otras razas les da acceso a sus unidades y constantemente se investigan nuevos hechizos.
El primer negocio para cualquier aspirante a mago conquistador es expandir la capital y construir un ejército. Inicialmente, solo hay dos unidades disponibles, simple cuerpo a cuerpo y tropas a distancia, pero se pueden aumentar con nuevas armaduras y armas si construyes edificios como la herrería. Las nuevas unidades estarán disponibles una vez que agregue edificios de la lista predefinida en función de las afiliaciones raciales de la ciudad. Las ciudades monstruosas tienen duendes y ratas y sus secuaces, mientras que las ciudades no muertas tienen esqueletos, liches, vampiros, etc. Las ciudades humanas se vuelven viejas aburridas (obviamente) como caballeros y pequeños gnomos, que no son humanos en absoluto. Al principio pensé que solo eran niños.
Tus soldados no son idiotas, incluso si esperas que los piratas ratas y los goblins gamberros tengan un retraso mental. Aprenden de sus encuentros grizzly y suben de nivel. Por lo general, eso solo significa que sus estadísticas mejoran, pero ocasionalmente aprenderán nuevas habilidades. En una batalla intensa, mis poderosos vampiros estaban pasando un momento terrible, ya que arrojaron ineficazmente la magia de la muerte a algunos elementales inmunes. Pero cuando parecía que su ganso estaba cocinado, subieron de nivel y obtuvieron algunas nuevas incorporaciones a su arsenal mágico. Se alejaron de esa batalla con engreída satisfacción. Probablemente. Ellos son vampiros
Salpicados sobre el paisaje hay varios recursos, que se pueden construir para proporcionar bonos pasivos o nuevas unidades. Algunos recursos pueden proporcionar uno u otro, por lo que hay muchas rutas que puede tomar con sus ciudades. Por ejemplo, si tienes un recurso minotauro en tu influencia, puedes construir un palacio o un laberinto. El palacio permitirá el reclutamiento de toros malolientes y peludos, mientras que el laberinto fortalece a tus tropas. ¡Mira, resolver rompecabezas realmente te hace difícil!
La administración de la ciudad es un juego completo, algo de lo que estoy extremadamente contento. Cuando la atención se centra en el conflicto, lo último que quiero hacer es jugar con los controles deslizantes y echar un vistazo a las listas de construcción. Hay tres recursos clave que producen las ciudades: comida, maná y oro. Al pasar el mouse sobre la interfaz de usuario, se muestra claramente cuánto gana, cuánto gasta y de dónde. Por lo tanto, es fácil solucionar cualquier déficit. Puedes seguir produciendo unidades siempre que tengas los fondos, pero los edificios solo se pueden construir cuando la ciudad aumenta de tamaño. Hay un error molesto que te impide destruir edificios, así que espero que se solucione pronto. Es el único error que encontré, pero es bastante problemático.
Si bien las palabras 'Brujo' y 'Arcano' pueden llevarte a creer que este es un juego donde la magia es el rey, en realidad es la 'Guerra' secretamente escondida allí que muestra la verdadera naturaleza de la bestia. Sí, la magia sigue siendo importante, es un recurso y un arma, además de ser parte integral del concepto del juego. Pero, sinceramente, no eres un mago particularmente poderoso. A pesar de un libro de hechizos lleno de magia destructiva, lanzar incluso un hechizo deja a tu líder indefenso hasta el próximo turno. Algunos hechizos ni siquiera se pueden lanzar hasta que esperes un turno. Hace que estos magos hambrientos de poder parezcan magos impotentes en la fiesta de cumpleaños de un niño. La magia se siente más como una copia de seguridad. Si tu ejército está luchando, lanza una cura o prende fuego a un enemigo, luego vuelve a no poder ni siquiera sacar un conejo de un sombrero.
Para empeorar las cosas, no hay árbol mágico o lista. Una vez que se ha investigado un hechizo, se te presenta una serie de nuevos hechizos, dispuestos en un círculo. Con frecuencia me encontraba seleccionando hechizos que sabía que no necesitaba con la esperanza de que desbloqueara otros mejores, pero simplemente no tenía idea. Solo esperaba lo mejor. Hay una grave falta de documentación, y todavía no estoy seguro de si hay alguna lógica detrás de la investigación mágica.
Al mando de tu horda sedienta de sangre, por otro lado, es una delicia. Sacando una hoja de Civilización v En el libro (algo que el juego hace generalmente en términos de presentación), el mapa está organizado en hexes y no está permitido apilar. Entonces, una fuerza masiva es lenta para moverse, pero también actúa como un muro gigante que se acerca a su enemigo. Llevar a tu ejército a donde debe estar es bastante fácil, por ejemplo, no hay problema en cargar tropas en botes, ya que todas las unidades vienen con sus propios barcos listos para el combate cuando tocan el agua. Hay una gran variedad de soldados dispuestos a dar su vida por su agresivo maestro, desde lo mundano, como espadachines y arqueros, hasta lo extraño, como caballeros de asno o barcos fantasmas voladores. Ino-co Plus ciertamente parece haberse divertido mucho con las unidades, como se evidencia en sus descripciones, que son apropiadamente tontas. Los caballeros de burro, por ejemplo, provienen de un caballero que huyó de una batalla a lomos de un burro robado. Después de que sus enemigos lo atraparon, las únicas almas vivas que quedaron vivas fueron él y su fiel corcel. Así comenzó una orden de caballeros en burro.
La colocación de la unidad es obviamente importante, con los tipos duros al frente y las unidades de rango blanditas protegidas detrás de ellos. Sin embargo, algunos enemigos poderosos pueden atacar desde tres hexes de distancia, por lo que cada unidad es algo vulnerable. Mientras que los enemigos son agresivos y la IA es adecuadamente reactiva, significativamente mejor que en el Civilización serie, hacen un trabajo terrible de proteger sus ciudades. Son excelentes en la ofensiva, pero su defensa es una broma. Las ciudades mismas podrían realmente mejorar, algo que realmente espero ver en un parche, porque en este momento es demasiado fácil conquistar un asentamiento con unidades más débiles.
La hostilidad de los líderes opuestos y las fuerzas neutrales le da al juego un impulso constante hacia adelante. En muchos otros juegos 4X y de gran estrategia, después de tomar algunas ciudades, podrías demandar por la paz y disolver tus tropas para ahorrar dinero, en Brujo , eso solo es pedir problemas. Claro, puede que te encuentres en una situación de problemas financieros, y tal vez hiciste una inversión de mierda; eres un mago normal, no un mago financiero. Pero me pareció útil tener un ejército merodeador de tamaño decente en todo momento. Siempre hay otra batalla a la vuelta de la esquina. Especialmente cuando tienes en cuenta la existencia de otros mundos.
Se pueden agregar hasta cinco reinos adicionales a una campaña, a los que se accede a través de portales mágicos. Estos mundos hacen que Ardania parezca una tierra de paz y sol. Entrar en una de estas nuevas dimensiones requerirá una fuerza poderosa si esperas tener una oportunidad de sobrevivir. Si bien es muy divertido entrar en estas batallas extra difíciles, en realidad no tiene mucho sentido. Los mundos adicionales se pueden ignorar por completo sin ninguna repercusión negativa. No son adiciones no deseadas, pero realmente no agregan nada.
Gran parte de la guerra es causada por la naturaleza voluble de su oposición y diplomacia. No sé qué emisarios estaba enviando para conversar con los otros magos, pero no eran muy buenos. Todo se reduce a hacer demandas, declarar la guerra o hacer una alianza frágil. El comercio es prácticamente inexistente y cualquier pacto que se haga solo garantiza la paz a corto plazo. Una alianza significa que no vas a la guerra hoy, pero cualquier cosa puede pasar mañana. No es un gran problema, ya que el juego se trata de conflictos, no de amistad o política. Sin embargo, hubiera sido bueno tener la opción de construir alianzas fuertes y conquistar el mundo juntos, antes de enfrentarse entre ellos.
Además de intercambiar palabras con los enemigos, puedes pagarle la boca a un grupo de dioses. Dedicarte a una deidad te da algunos hechizos poderosos y construir sus templos en sitios sagrados te permite comprar unidades increíblemente fuertes, como los liches. Desafortunadamente, no hay mucha personalidad detrás de ellos y ganar su respeto es molesto y arbitrario. De vez en cuando aparecen misiones, y por lo general solo requieren que ataques una ciudad o construyas algo como un puerto, pero ocasionalmente te encargarán construir un templo o derrotar a un enemigo para un dios. El problema es que si fallas en la tarea, cabreas al dios. Eso no sería un gran problema si no fuera por lo aleatorias que pueden ser estas misiones. Los lugares sagrados no son particularmente abundantes y no es raro que se les pida que construyan un segundo templo solo unas pocas vueltas más tarde, lo que generalmente es imposible, incluso con el límite de tiempo de 20 vueltas.
Sin embargo, alterar estos poderes petulantes no siempre es algo malo. Si una deidad te odia, entonces enviará un avatar para derribar tu imperio, mientras que derrotar a dicho avatar inexplicablemente te llevará a ganar el juego. Hay cuatro tipos de victoria, pero todos están bastante poco inspirados. Me limité a matar a todos.
Si bien la destrucción sin sentido es algo de lo que estoy muy a favor, cuando eso es todo, las cosas comienzan a ser un poco aburridas. La emoción de crear un imperio poderoso cesa una vez que comienzas a desbloquear las unidades más fuertes (lo que realmente no lleva mucho tiempo) y desde entonces se convierte en una serie de batallas repetitivas. Las campañas pueden comenzar de manera diferente, pero una vez que ha realizado alrededor de cien turnos, generalmente se desarrolla de la misma manera. Pero siempre existe la posibilidad de que un oponente de IA haga algo terriblemente astuto, o te encuentres acosado por todos lados por enemigos desde el primer momento. Sucedieron cosas bastante interesantes para llamar mi atención por otro clic del botón Siguiente giro. Y otro.
Brujo Está lleno de sorpresas. Parece que Civilización v (aunque ambientado en un mundo de fantasía post-apocalíptico completo con volcanes altísimos y tierras baldías llenas de demonios), la premisa suena como Maestros de magia y juega como ninguno de los dos. Los fanáticos de 4X que buscan un juego de fantasía profunda probablemente no encontrarán lo que están buscando, pero aún deben encontrar mucho para mantenerlos ocupados. Para aquellos que no están familiarizados con el género, pero que buscan un lugar para sumergirse, entonces Brujo Es un gran lugar para comenzar.
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A pesar de todos sus defectos, sigue siendo un juego notablemente divertido con mucho carácter. Cuando comanda ejércitos de dragones y gigantes para aniquilar ciudades protegidas por barcos fantasmas o francotiradores de ratas, es más fácil pasar por alto las deficiencias del juego. Sé que sin duda jugaré algunas campañas más, y una vez que se agregue el modo multijugador, jugaré aún más.